Salve, sono Ryan, un artista degli ambienti nel team di Neverwinter. Forse vi ricorderete alcuni dei miei lavori precedenti come la Torre di Vizeran e la Tana del Vecchio drago. Nel mio post precedente, ho parlato del processo globale di quello che interviene nella creazione di un ambiente dall’ideazione alla consegna finale. Per questo post, vorrei concentrarmi un po’ di più su un aspetto dell’arte ambientale: la costruzione del mondo. La costruzione del mondo è il procedimento di creare il mondo di gioco tramite la modellazione del terreno, l’applicazione delle texture e l’aggiunta di oggetti scenici.
Lonelywood è una zona molto specifica nel mondo di D&D, perciò doveva corrispondere a certe specifiche, ma all’interno di tali parametri ero piuttosto libero di esplorare e inventare in modo creativo.
Ecco alcuni screenshot dell’area di Lonelywood. Questa è solo una piccola occhiata della zona.
Ho raccontato parecchio finora, perciò adesso mi piacerebbe mostrarvi come un artista degli ambienti opera per costruire il mondo e popolare un’area. Se avete mai guardato Bob Ross dipingere, praticamente è così che funziona per me la costruzione del mondo. Ecco un video che esamina il mio procedimento di costruzione degli ambienti. La prima parte del video mostra brevi esempi della modellazione del terreno e degli strumenti di pittura. Quindi proseguo costruendo una piccola scena ambientale. Spero vi piaccia.
- Ryan Dao