Версия игры NW.85.20170711b.5
Основные моменты
Новая кампания: Джунгли Чалта
На всем Берегу Мечей свирепствует загадочная чума, которой не видно конца и края. Лишь некий сомнительный источник указывает на полуостров Чалт, далеко к югу от Невервинтера. Собирайте команду, отправляйтесь в экспедицию… и постарайтесь не погибнуть.
Блоги разработчиков:
- Гробница погибели: Обзор истории
- Порт Найанзару
- Дизайн локации Порт Найанзару
- Новая кампания
- Река Сошенстар
- Охота с Воло
- Сокровища Чалта
- Противники и снаряжение
- Блог разработчиков: Монстры и боссы
Новое подземелье: Гробница Девяти Богов
Отправляйтесь глубоко в древние катакомбы и сразитесь с угнездившимся там ужасом! Внутри Гробницы Девяти Богов вас ждут новые испытания и загадки, но хватит ли вам смелости?
Блоги разработчиков:
Улучшенный журнал заданий
Журнал заданий претерпел изменения, аналогичные Хроникам Берега Мечей из предыдущего модуля! В число улучшений входит возможность группировки задач по зоне, поиска определенной задачи и фильтрации задач по заданным критериям.
Подробнее в следующей теме: Тема с отзывами: Quest Journal Improvements
Изменение проникающего урона и отрицательного эффекта на уязвимость к урону
На стороне сервера были внесены изменения в механику работы проникающего урона – чтобы улучшить производительность сервера и надежность работы умений с этой характеристикой. Кроме того, была улучшена надежность работы отрицательных эффектов на уязвимость к урону.
Среди прочих изменений проникающий урон больше не может превышать значение брони противника, а хардкап уязвимости к урону в 200% был изменен на 300% софткап, правда, отметки в 200% теперь будет тяжелее достичь.
Подробности здесь: Тема с отзывами: Armor Pen and Damage Vulnerability Debuff Changes
И здесь: Тема с отзывами: M12 Armor Pen Changes and PvP
Мерцающий сундук
Награда странника на 20 уровне теперь также содержит три Мерцающих сундука! Специально для них на рынке Zen продается набор из 3 мерцающих ключей.
Закрытые PvP-очереди
Отныне с помощью системы очередей можно создавать закрытые PvP-матчи между заранее организованными командами! В данный момент поддерживаются режимы 5 на 5 и 10 на 10. Нововведение позволит игрокам участвовать в PvP на своих условиях: будь это для проверки билда, умений, состава команды или же просто в тренировочных целях или потехи ради.
На закрытые PvP-матчи не распространяются награды за победу и поражение.
Подробности здесь: Тема с отзывами: M12 Private PvP Queues
Описание изменений
Контент и среда
Основное
- Логово Лостмаута: вход в комнату босса больше не преграждает дополнительная плоскость, из-за чего визуальные эффекты раньше работали некорректно.
- Доминирование на Горе Хотэноу: выйти за пределы игрового пространства теперь будет не так просто.
- Протекторат: обновлены ковровые дорожки по обе стороны фонтана в Зале Чудес, а также вода в самом фонтане.
- Речной квартал: музыка теперь начинает играть в момент прогрузки локации, а не при переходе на Берег реки.
- Крепости: исправлена ошибка в описании лесной биржи - вместо бонуса к выработке камня теперь корректно указывается дерево.
- Увеличена громкость речи НИПов в Брин-Шандере.
- Призыв на битву с Пещерными дьяволами теперь звучит немного тише.
- Исправлены различные опечатки в текстах игрового контента и знаний.
- При выходе из игры в открытом мире игрок с меньшей вероятностью наткнется на препятствие или объект по возвращении.
Умения и боевая система
Дары
- Больше нельзя получить задание на пятый дар в кампании Андердарка, не выполнив сперва четвертое.
Классы и баланс
- Предпринята еще одна попытка исправить проблему с зацикливанием сброса билда; недавно прошедшим сброс персонажам больше не будет предлагаться в окне умений сбросить все заново.
- Праведный паладин: Божественный защитник корректно предотвращает 60%: входящего урона, а не только 40%.
- Исправлена проблема, при которой от нанесенного самому себе урона срабатывал вампиризм.
Пронзающий урон
- Некоторые пронзающие атаки, наносящие урон на основании другой атаки больше не “штрафуются” дважды в бою с высокоуровневыми противниками.
- Пример: навык охотника следопыта «Пронзающие клинки» наносит 50% дополнительного пронзающего урона по врагу.
- Если атака изначально нанесла бы 200 урона, но из-за уровня противника снижалась до 150, то теперь Пронзающие клинки нанесут 75 урона (50% от общего нанесенного).
- До этого изменения Пронзающие клинки нанесли бы 56 урона (50% от нанесенного изначально, затем повторный штраф из-за разницы в уровнях).
- Умения с пронзающим уроном теперь работают в соответствии с их описанием (большей части): “Пронзающий урон не подлежит парированию и проходит сквозь броню”.
- Это значит, что:
- Пронзающий урон больше не обходит никакие оборонные характеристики, кроме брони (например, основанные на неустрашимости).
- Пронзающий урон отныне будет усиливаться уязвимостями на цели (например, эффект Светильника прозрения).
- В сумме данные умения больше не будут такими сокрушительными в PvP (все равно оставаясь сильными) и станут намного полезнее в PvE.
Спутники
- Проникающий урон спутников теперь корректно сопровождается эффектом.
- Исправлена проблема, при которой некоторые спутники постепенно накапливали характеристики.
- Краб: при достижении нулевой отметки здоровья у этого спутника теперь будет корректно проигрываться анимация “при смерти”.
- Легендарные спутники теперь дают 16% бонус к характеристикам (а не 15%).
- Каждый следующий активный спутник легендарного качества теперь дает бонус, равный половине от предыдущего. Примеры см. ниже
- Два активных легендарных спутника: 16 + 8 = 24%
- Пять спутников (максимум): 16 + 8 + 4 + 2 + 1 = 31%
- Активный бонус Архонтов теперь корректно учитывает их количество.
Предметы и экономика
Артефакты и артефактное оружие
- Печать Бесстрашного: иконка эффекта этого артефакта теперь корректно сохраняется все время его действия, а не просто 10 секунд.
Усиления, волшебные и рунные камни
- Зловещий рунный камень определенного уровня больше не наделяет игрока дополнительным бонусом к сопротивляемости и скорости передвижения.
- Осколки усиления оружия ядовитого шипа, кровопийцы и морового огня теперь можно купить у соответствующих торговцев за печати.
- Волшебный камень бронзового дерева: 11 и 12 уровни теперь работают в соответствии с описанием.
- Превосходный пылающий волшебный камень: в описании теперь корректно указывается, что огненная атака происходит лишь после того, как будет нанесен урон по противнику с 3 ед. эффекта, а не в момент наложения третьего эффекта.
Профессии
- Исправлена проблема с застрявшими посреди уровня алхимии персонажами.
Рынок Zen
- В ассортименте появился меньший набор с жетонами спутника по заниженной цене.
- Жетоны завершения кампания теперь можно свободно обменивать после их покупки на рынке Zen.
- Элитный теневой волк теперь всегда будет так называться на рынке.
- В ассортименте появились новые жетоны завершения кампаний!
- Обновлены цены на все жетоны.
- Поддерживаются следующие кампании: Ярость стихий, Ядро лабиринта и Гром Короля Бурь.
- Жетон завершения «Ярости стихий» доступен в двух вариантах, один из которых также увеличивает опыт персонажа с 60 ур. и выше до 70 ур.
- На Рынке Zen теперь также можно приобрести очки умений в наборах по 1 или 10 ед.. Обратите внимание, что наборы нельзя использовать, если количество очков умений персонажа в результате превысит 124.
- При покупке комплекта “50 зачарованных ключей и 1 месяц VIP” теперь отдельным образом указывается, что VIP-уровень игрока повышен не будет, и бонусы зависят от текущего VIP-уровня.
Основное
- Гамбит Иллюзиониста: исправлен шанс появления колец для спутников в наградах за золотую и серебряную медаль.
- Печати стихий больше не выпадают в подземельях, их место заняли печати защитника.
- Печати стихий теперь можно обменять на печати защитника у соответствующего торговца.
- Исправлены опечатки в описании различных предметов и умений.
Пользовательский интерфейс
Аукцион
- Исправлена проблема, при которой не получалось создавать новые лоты на аукционе, если в запасной сумке было слишком много предметов.
Банк
- В личном и общем банке теперь доступна функция сортировки.
- В банке гильдии теперь корректно работает функция сортировки.
Основное
- Если у игрока есть задачи на локации, куда нужно телепортироваться, дорожка задачи теперь корректно ведет к порталам или другим объектам для перемещения.
- Улучшена видимость предупреждений при попытке разрушить волшебный камень.
Гильдия
- В составе альянса теперь корректно отображаются все игроки в выбранной гильдии, даже если в собственной гильдии игрока меньше участников.
Поддержка устройств
- Клиент игры теперь поддерживает клавиатуры Corsair с динамической подсветкой.
- По умолчанию верхний ряд клавиш угасает по мере снижения уровня здоровья игрока.
- Клавиши 1, 2, 3 начинают мерцать, когда становятся доступны ежедневные и артефактные умения.
- При входе в бой меняется цвет подсветки.
HUD
- Рядом с индикатором урона, которого можно избежать (напр., уклонившись), теперь появляется плавающая иконка.
- CTRL + "]" открывает недавно просмотренную кампанию.
- Прокруткой колесика мыши теперь можно приближать и отдалять камеру.
Инвентарь
- Добавлена новая ячейка сумок. Персонажи теперь могут носить не 6, а целых 7 сумок!
- Вариант “Открыть другой предмет” в контекстном меню зачарованных ключей больше не появляется ввиду его нецелесообразности, так как ключи находятся во вкладке полезных предметов.
Журнал
- Улучшен внешний вид текста в этом окне.
Настройки
- Исправлена проблема, при которой по выпадающим меню нельзя было кликнуть, если их варианты оказывались за пределами основного окна.
- Это позволит игрокам, к примеру, всегда отображать полосу здоровья в настройках Интерфейса -> HUD.
- В настройках управления теперь можно задать клавишу для отображения даров.
Рынок Zen
- Пустые категории больше не отображаются, если игроку удалось каким-то образом получить для них купон.
- Исправлена проблема с сильной просадкой частоты кадров на Рынке Zen, если игрок держал купон.
- В перечне категорий рынка Zen теперь корректно отображаются все баннеры если, к примеру, товар одновременно новый, рекомендованный и вдобавок акционный.
Худ. оформление и эффекты
Анимация
- Спутник: лев, больше не трясется непонятным образом в некоторых локациях.
Оформление персонажей
- Некоторые готовые варианты на экране создания персонажей были переименованы в “Длинное лицо” и “Массивное лицо”.
- Прическа в стиле конский хвост больше не должна так сильно дергаться, если персонаж быстро бежит или скачет по лестнице вверх и вниз .
- Улучшены стандартные хвосты существующих ездовых лошадей.
Графика, производительность и стабильность
Основное
- Приняты меры по устранению вылета, связанного с анимацией.
- Добавлено максимальное ограничение количества визуальных эффектов с обработкой физики на стороне клиента. В результате должна улучшиться производительность при использовании определенных умений.
- Полностью устранен вылет, связанный с системой физики.
- Исправлены различные случаи вылетов, связанные с интерфейсом.
Известные проблемы
Основное
- Если после плавания из доков Речного квартала у вас пропало соединение, используйте кнопку “Обычный вход” для возвращения вместо безопасного. Безопасный вход вернет вашего персонажа в Протекторат, и службе поддержки придется вручную перемещать вашего персонажа в корректный сюжетный инстанс.
Умения
- В данный момент у спутников не работает проникающий урон.
- Роковое пророчество: по ошибке было отменено исправление пророчества, согласно которому умение бы учитывало собственное ослабление урона. В результате Роковое пророчество пока что наносит чуть меньше урона, чем положено.