Всем привет, это Джефф «LCDRMiller» Миллер, художник по окружению, и я работаю над дополнением «Ядро лабиринта». Сегодня я с радостью представлю вам новый облик Замка Невер!
Поначалу я бы хотел подчеркнуть, что мы помним, насколько популярно это подземелье было среди игроков, и все сотрудники Cryptic разделяют ваш энтузиазм. Поэтому, когда пришло время обновлять художественное оформление для перевыпуска зоны, я не хотел сильно отклоняться от основ – все-таки это культовая локация Невервинтера. Акцент в дополнении был сделан на производительность, обновление материалов/текстур, освещение и оформление боссов.
На этом изображении показано обновленное освещение в парадных покоях.
Производительность
В процессе разработки окружений, в основном интерьеров, мы создаем так называемые «наборы». Наборные элементы выстраиваются на сетке, поэтому их можно легко объединять при работе над подземельем. Примером наборного элемента можно считать прямой коридор, угол в зале, вестибюль с дверью, ведущей в комнату, и т.п. Во многих случаях наборы выходят за рамки простых фигур, чтобы добавить разнообразия в окружение, и чтобы каждый уголок имел свой уникальный вид.
Набор интерьера для старой версии Замка Невер вызывал определенные проблемы с производительностью; скрытые полигоны, которых вам не было видно, но ваш компьютер их все равно отрисовывал. В набор иногда просматривались зияющие пустотой дыры, а в некоторых местах растягивались текстуры. К моему большому удовольствию набор был полностью обновлен, чтобы исправить все вышеперечисленные проблемы.
Обновления материалов/текстур
Прежде всего нужно объяснить, чем являются материалы и текстуры. Текстуры – 2D изображения, созданные в таких программах, как Photoshop. Материалы же используют текстуры и встроенные параметры вроде коэффициента спекулярного блика, влияющего на сглаженность отражения материала.
В Замке Невер некоторые текстуры определенно не дотягивали до реалистичного вида. На изображении ниже представлена самая большая текстура, которую нужно было обновить. В наборе интерьера была секция, выглядевшая как участок, оббитый деревянными панелями. В первоначальном варианте не было таких характерных для деревянной поверхности деталей, как текстура древесины, и в обновленном варианте это было исправлено.
Старые и новые текстуры дерева с серой и синей окантовкой соответственно.
Освещение
Освещение подземелья подверглось самым большим изменениям. Здесь лучше сразу начать с изображения.
Скриншот освещения в коридоре до и после.
На первом изображении показан старый Замок Невер, на втором – обновленная версия. Разница заметна невооруженным глазом. Все старое освещение было сделано таким образом, что интерьер казался пресным и скучным. Вообще, для нового освещения у меня было лишь одно правило: сделать так, чтобы каждый источник света выглядел испускающим этот свет.
Первым делом я прошелся по всем большим окнам на карте. Вокруг самих окон я разместил меньший источник, чтобы они выглядели более интенсивно освещенными на фоне стен, затем добавил точечные источники, словно свет идет из самих окон. Последним штрихом стали так называемые божественные лучи, проходящие сквозь стекла. Эта новая особенность хорошо заметна на скриншоте. Из числа других источников света были обновлены огненные жаровни. Увеличение количества источников динамического освещения в помещении означает то, что проходя по карте, вы будете наблюдать больше теней. На последнем этапе в различных комнатах были добавлены канделябры и свечи.
Залы боссов
В ходе работ Замок Невер не только преобразился к лучшему, но и был включен в текущую сюжетную линию, а это значит – новые боссы! Каждый босс по-своему уникален, и для них нужно соответствующее помещение, то есть в каждом зале нужно было расставить подходящие декорации и настроить освещение. Ниже представлен скриншот зала босса-питомца Валиндры из старого Замка Невер и его переработанный вариант в стиле поселившегося там лича.
Вверху показан старый зал босса-питомца Валиндры, снизу та же комната, переделанная для лича
Надеюсь, этот блог даст вам представление о том, чего ждать от художественного оформления нового Замка Невер, который появится в игре в новом модуле Ядро лабиринта. Я получил огромное удовольствие, работая над возвращением этого культового подземелья в игру, и надеюсь, что вы с таким же удовольствием будете его проходить. До встречи в игре!
Джефф «LCDRMiller» Миллер
Художник по окружению
Зарегистрируйтесь в Neverwinter, MMORPG с активной боевой системой по вселенной Dungeons & Dragons. Играть в Neverwinter можно бесплатно! Получите уникальные возможности, приобретя Наборы Neverwinter, включающие в себя уникальных спутников, скакунов, усилители и эксклюзивные возможности. Нажмите на изображения ниже, чтобы подробнее ознакомиться с описанием наборов:
Хотите всегда оставаться в курсе последних событий и новых видео? Вступайте в нашу группу в ВКонтакте и подписывайтесь на наш YouTube, чтобы знать о публикации новых видео и новостей Neverwinter!