Arc-Neuigkeiten

Note di aggiornamento - PC: 10.08.23

Von Fero
Do 10 Aug 2023 10:00:00 PDT

Versione Patch: 384,210

 

--Prestazioni e crash--

  • Ottimizzazioni continue per migliorare le prestazioni globali.
  • Corretti diversi bug di crash segnalati.
  • Correzione potenziale per il crash “GameThread timed out waiting for RenderThread.”

 

--Memoria terminata durante il caricamento (CPU Intel di 13a generazione)--

Abbiamo identificato un problema su alcune CPU Intel di 13a generazione per cui all’avvio il gioco mostra un messaggio di memoria video terminata oppure il segnalatore di crash appare riferendo di un problema con la decompressione di uno shader. Se incontrate questo problema, probabilmente lo vedrete anche in altri giochi DX12.

Se la vostra CPU è overclockata, cercate di reimpostarla ai valori di default. Se non è overclockata o se questo non funziona, provate a installare Intel Extreme Tuning Utility:

https://www.intel.com/content/www/us/en/download/17881/intel-extreme-tuning-utility-intel-xtu.html e ad abbassare il vostro “Performance Core Ratio” da 55x a 54x.

 

--Successi e ricompense per la difficoltà--

  • Corretti retroattivamente diversi successi che non venivano conteggiati correttamente.
  • Corrette retroattivamente quante più ricompense basate sulla difficoltà possibile.

 

NOTA DEI DEV: per sbloccare ricompense e successi, dovete interagire con la Pietra dei mondi.

 

 

--Accessibilità--

  • Aggiunti tutti gli Archetipi sbloccati all’inventario di Wallace. Se i giocatori hanno sbloccato qualche Archetipo segreto (convertendo un Oggetto misterioso in un Engramma), lui glieli venderà per tutti i personaggi futuri. Se potete iniziare con quello, Wallace ve lo venderà.
  • Ridotto il requisito per ottenere il tratto Revivalista. Incluso anche il Bravissimo ragazzo.
  • Aggiornati Nimue, Bedel (vecchio Vaunnt), Distributore automatico di N’Erud e Altare del sangue per tenere correttamente in stock i loro oggetti.
  • Corretto il calcolo di Riduzione del danno tra le Statistiche avanzate. Anche se questo era un bug, volevamo assicurarci comunque che fosse in cima alla lista perché stava dando informazioni errate ai giocatori.
  • Ridotto lo scalaggio in multigiocatore di un 5% aggiuntivo per giocatore (dal 15% al 10%). Questo significa che in 3 giocatori in modalità cooperativa, tutti i giocatori ora riceveranno il 10% di danno in meno (5% in meno per giocatore).
  • Aumentata la probabilità che Cass generi le sue ricompense speciali.
  • Aumentato il tempo di invulnerabilità sulla Resurrezione di 0,7s per dare i giocatori un po’ più di tempo per reagire dopo essere stati resuscitati.
  • L’esperienza ottenuta è condivisa in qualunque distanza in multigiocatore (prima era a 40m di distanza massima) e con i compagni di squadra morti.

 

--Bilanciamento--

[ Generale ]

  • Ridotto l’affisso del nemico Brutale dal 33% al 15%.
  • Ridotto l’affisso del nemico Perfido da 0-45% a 0-25%. Questo si basa sulla salute attuale del nemico.
  • Ridotto l’affisso del nemico Pelle spessa da -15% di probabilità di critico e -25% di danno critico rispettivamente a -10% e -15%.
  • Ridotto l’affisso del nemico Vigoroso dal 25% di punti salute massimi al 15% dei punti salute massimi.
  • Aumentata la riduzione al danno di Baluardo da 6,5,4,3,2% (20% massimo) a 7,6,5,4,3% (25% massimo).

[ Armatura ]

PANORAMICA SULL’ARMATURA: Abbiamo effettuato piccoli aggiustamenti a vari tipi di armatura per dare loro benfici unici che fossero applicabili per tutte le difficoltà. Avevamo la sensazione che i valori di base dell’Armatura pesante (approssimativamente al 25% di riduzione del danno) fossero in una buona posizione, in particolare con le nostre recenti modifiche agli affissi di certi nemici, così abbiamo aggiustato le altre armature per portarle a pari a loro modo. La riduzione al danno in base all’armatura è tipicamente il genere più facile da inserire nel gioco e, vista la sua importanza ai livelli più alti, le armature di valore più basso stavano diventando meno desiderabili.

  • Aggiustato il valore di riduzione del danno per l’Armatura leggera all’incirca dal 15% al 25%.
  • Aggiustato il valore di riduzione del danno per l’Armatura media all’incirca dal 25% al 30%.
  • Aggiustato il valore di riduzione del danno per l’Armatura ultrapesante all’incirca dal 45% al 50%.
  • Aumentata l’invulnerabilità di evasione dell’Armatura leggera di 2 frame.
  • Aumentata l’invulnerabilità di evasione dell’Armatura media di 1 frame.
  • Aumentata l’invulnerabilità di evasione neutra dell’Armatura ultrapesante di 1 frame.

Valore di evasione dell’armatura e riferimento di penalità alla resistenza.

  • Evasione leggera (ingombro di 25 o inferiore): 12 iFrame, 0% penalità di costo in resistenza.
  • Evasione media (ingombro 26-50): 11 iFrame, 25% di penalità al costo in resistenza.
  • Evasione pesante (ingombro 51-75): 10 iFrame, 50% di penalità al costo in resistenza.
  • Evasione ultrapesante (ingombro 76 o più): 15 iFrame (flop), 75% di penalità al costo in resistenza.

NOTA DEI DEV: Non sono state effettuate modifiche alla penalità al costo in resistenza. Questi sono valori originali. Inoltre, l’evasione pesante e il flop ultrapesante hanno il loro valore originale di iFrame. Le uniche modifiche degli iFrame sono state alle due classi di peso più leggere.

[ Archetipi ]

  • Il compagno del Domatore e i servitori dell’Evocatore ottengono salute aumentata in base alla difficoltà. Ad Apocalisse hanno la salute base più alta.
  • Aumentato il raggio di Presenza intimidatoria dello Sfidante da 10m a 15m.

[ Equipaggiamento / Oggetti ]

  • Aumentata la riduzione al danno di Corda del vincolo dal 10% al 5%.
  • Aumentato il raggio dell’Anello del Guardiano da 10m a 15m.
  • Abilitato l’attacco su scatto all’indietro neutrale di Passo di nebbia.

[ Nemici ]

  • Aggiustato il tempo di down e il flusso globale di combattimento per Annientamento.
  • Aggiustato il comportamento di mina dell’Annientamento a difficoltà Sopravvissuto.

 

--Correzioni di bug--

[ Progressi e ricompense ]

  • Blocco di progresso: Cass non vaga più fuori città, rendendo il suo negozio inaccessibile.
  • Blocco di progresso: i PNG del Ward 13 non “perdono più la memoria” dopo aver inizializzato la modalità avventura.
  • Blocco di progresso: corretto un problema per cui Annientamento rimaneva bloccato tra la prima e la seconda fase dello scontro a causa di un’interazione impropria dell’Incisore al plasma.
  • Blocco di progresso: corretto un problema che, se il giocatore moriva prima che uno dei bambini tornasse dall’Oracolo, l’Oracolo non interagiva con il giocatore.
  • Blocco di progresso: corretto un problema nella Fortezza della sentinella che faceva rimanere bloccato il giocatore all’interno della porta.
  • Blocco di progresso: corretto un problema per cui Fuga liquida si poteva perdere.

[ Archetipi ]

  • Corretto un problema con i servitori dell’Evocatore che prendevano a bersaglio i maiali a Losomn. I maiali non sono più bersagli validi per i servitori.
  • Corretto un problema con il Bravissimo ragazzo che non svegliava la Cacciatrice addormentata quando attaccava.
  • Corretta la ricarica di Redenzione del Medico per i client.
  • Le uccisioni dell’Ingegnere tramite torretta ora danno esperienza.
  • Rimossa la vibrazione del controller quando i servitori dell’Evocatore si muovono vicino al giocatore.

[ Equipaggiamento / Oggetti ]

  • Corretto un problema con Afelio che gli faceva infliggere danno drasticamente ridotto.
  • Corretti vari problemi con Corda del vincolo che causavano problemi come stranezza dell’IU, perdite di memoria e il giocatore che rimaneva bloccato nella Pietra dei mondi da client.
  • Corretti gli effetti di Abbraccio della morte che rimanevano dopo essere usciti al menù principale e tornati in gioco.
  • Corretti gli effetti di rallentamento della mod Spara-spore che duravano all’infinito.
  • Corretta la sequenza del fulmine a catena di Enigma che passava attraverso pareti e pavimenti.
  • Corretto Enigma che ignorava la resistenza del nemico. L’esplosione di Sovraccarico ignora ancora la resistenza.
  • Corretti i valori di buff di Fluido scuro che erano incoerenti per i client.
  • Corretta l’icona di buff di Ago fatato che mostrava valori erronei per i client.
  • Corretta l’icona di buff di Tessiproiettili che mostrava valori erronei per i client.
  • Corretto un problema con Anello del rovistatore Dran che non funzionava correttamente per i client.
  • Corretto Ciondolo a spirale carico per non innescarsi dalle applicazioni di stato degli alleati.
  • Corretto un problema per cui consumare Koara processato mentre il suo effetto era già attivo non riazzerava il timer.

NOTA DEI DEV: però sul serio... sapete cos’è questo, giusto?

  • Corretto un problema per cui consumare Cenere d’influenza mentre il suo effetto era già attivo non riazzerava il timer.
  • Corretto un problema per cui la mod Elegia danneggiava i giocatori quando veniva attivata troppo vicino ai nemici. Inoltre, i colpi di ritorno non danneggiano più gli alleati.
  • Aggiunta descrizione e storia per Guscio fantasma.

[ Nemici ]

  • Correttti vari hitbox per attacchi ad area dei nemici.
  • Corretti client con uccisione istantanea di Annientamento in caso di pessime connessioni nella transizione alla seconda fase.
  • Coretto un problema con l’attacco Radice di Tumore che ignorava la riduzione al danno.
  • Corretto un problema con l’aberrazione Gola che non attaccava i giocatori.
  • Corretto un problema con il Re gonfio per cui applicare un effetto di stato non gli faceva mai regolare la sua bioluminescenza.
  • Corretto un problema con Gwendil la non bruciata che permetteva a Enigma di innescare esplosioni di bombe infinite quando non c’era più una bomba in mano.
  • Corretto un problema che impediva che i bastoni di Veleno fossero distrutti da esplosivi/attacchi ad area.
  • Corretto un problema che impediva ad alcuni affissi dei nemici di attivarsi correttamente su Veleno.
  • Corretti vari nemici del Labirinto che non attaccavano durante la sezione del labirinto.
  • Corretta l’aberrazione Flagello per non trasportare i giocatori fuori dall’arena con Traslatore.

[ Correzioni varie ]

  • Corretto un problema con le icone sopra le porte sulla mappa che erano troppo piccole.
  • Corretto un problema per cui se abbandonavate immediatamente dopo aver scelto il vostro archetipo con Wallace, dovevate rifare l’introduzione.
  • Corrette le ostruzioni del Camino che non si resettavano per i client al reset del mondo.
  • Corrette varie locazioni fuori dal mondo o di blocco nella città Dran di Losomn.
  • Corretto il testo che veniva tagliato sulle risoluzioni il 16:10 così come in altre risoluzioni non a base 16:9.
  • Corretto un problema per cui il volume della musica del boss Cacciatrice non era controllabile dal cursore della musica nel menù impostazioni.
  • Corretto un problema per cui le carte Giullare non apparivano correttamente per i client.
  • Corretto un problema per cui indossare l’emblema del Predone quando si parlava con Bedel faceva sì che i nemici non attaccassero più il giocatore.

 

remnant, rem2-news, rem2-updates, rem2-latest, rem2-community, rem-news

hover media query supported