[ Выпуск дополнения The Forgotten Kingdom]
Встречайте долгожданное дополнение The Forgotten Kingdom! Вас ждут новые тайны, новые подземелья, мощное снаряжение, а в ходе борьбы за восстановление мира в Забытом Королевстве вы встретите неожиданных друзей и опасных врагов.
Представляем новый класс: колдун!
Знакомьтесь с колдуном и осваивайте его умения. Пользуясь стихиями Йаэши, он помогает союзникам и ослабляет врагов, становясь ценным дополнением к любой команде.
Все новые кампании автоматически дополняются историей Забытого Королевства!
Если вы хотите оценить дополнение The Forgotten Kingdom, не отвлекаясь на основной сюжет игры, то выберите режим «Приключение» у камня мира в Блоке 13, а затем выберите вариант «Короткое приключение». Как и в случае с первым дополнением, это наполнит ваше приключение новым контентом, позволив вам быстрее добраться до новых заданий, персонажей, и, разумеется, сокровищ!
[ Обзор ]
Помимо самого дополнения The Forgotten Kingdom обновление вносит множество изменений в баланс игры.
Настраивая баланс, мы всегда стремимся расширить варианты развития героев и дать игрокам как можно больше свободы для творчества. Мы проработали практически все аспекты подбора снаряжения, стараясь усилить основу для всех вариантов развития героев в надежде, что эти изменения вдохновят вас на поиск новых интересных сочетаний и помогут вам получить удовольствие от нового контента, который мы с гордостью представляем вашему вниманию.
С нетерпением ждём ваших отзывов в официальном сообществе в Discord, ждём ваших роликов, статей и комментариев на всех возможных ресурсах. Мы в Gunfire Games и Arc Games очень трепетно относимся к вашему мнению. Мы ценим поддержку сообщества Remnant и преданность игроков, ведь мы готовили это крупное обновление баланса специально для вас!
Добро пожаловать в джунгли!
Gunfire Games и Arc Games
[ Общее ]
= Производительность =
- Добавлена поддержка DLSS 3.7 и XeSS 1.3.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: включить их можно в меню настроек.
= Удобство игры =
- Добавлена возможность приглашать друзей с других платформ и присоединяться к их играм.
- В консольные версии игры добавлена настройка поля зрения.
[ Интерфейс ]
- Исправлена ошибка, из-за которой требовалось закрыть и повторно открыть инвентарь, чтобы надеть или снять некоторые предметы.
- Исправлена неверная информация в подсказке об отмене улучшения, появляющейся в режиме обучения.
- Исправлено неверное отображение показателя выстрелов в секунду в подсказках к оружию.
- Исправлена ошибка, из-за которой имя зрителя не отображалось после смены зоны.
- Исправлена ошибка, из-за которой в состоянии смертельного ранения интерфейс увеличился до максимального размера.
- Исправлена ошибка, из-за которой награды за победу над Ликвидацией отображались за титрами, если игрок пропускал финальный игровой ролик.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: предметы всегда выдавались корректно, но теперь устранены и проблемы с интерфейсом.
[ Игрок ]
= Общее =
- Уменьшена задержка перед выполнением атаки ближнего боя после подъёма или спуска по лестнице.
- Увеличен буфер ввода команды атаки ближнего боя после любого уклонения вперёд.
- Увеличен буфер ввода команды ближнего боя после нейтрального уклонения в очень тяжёлой броне.
- Увеличен буфер ввода команды ближнего боя после рывка с Кольцом знамений.
- Увеличен буфер ввода команды ближнего боя после рывка с помощью туманного шага.
- Максимально возможная скорость движения увеличена с 150% до 200% (бег, бег трусцой, движение в приседе, движение во время прицеливания).
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: общие улучшения удобства игры. Дополнительное время обработки для атаки ближнего боя после уклонения должно добавить отзывчивости управлению. То же касается и отпускания лестницы.
= Эффект кровотечения =
- На игроке: теперь корректно уменьшает эффективность лечения в два раза при активном таланте «Приоритеты».
- На враге: уменьшает эффективность модификаторов «Эмпатия» и «Регенератор» на 50%.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: теперь вы сможете противостоять некоторым свойствам боссов методами, которые работают против них так же, как против игроков. Играйте с умом!
= Эффект замедления =
- Теперь взаимодействует с предметами, которые срабатывают при наличии негативных эффектов.
- Больше не считается эффектом стихий.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: добавлен новый способ срабатывания предметов, которые требуют наличия негативных эффектов. Теперь замедление — одно из «ключевых» состояний наряду с кровотечением, горением, перегрузкой и коррозией.
= Беззащитность =
- Увеличивает получаемый урон из всех источников на 15%.
ПРИМЕЧАНИЕ: теперь это значение будет постоянным как в одиночной, так и многопользовательской игре, и не будет зависеть от количества игроков. Мы раздумываем над тем, чтобы сделать эффект беззащитности кумулятивным, но для начала хотим посмотреть, как нынешняя версия покажет себя.
= Стрельбище =
- Увеличен объем области, в которой активируется эффект бесконечных боеприпасов и бесконечного урона.
- Теперь также даёт бесконечные заряды модулей и умений.
- Исправлено исчезновение счётчика урона в секунду после достижения определённых значений урона.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: применение модулей, которые выталкивают игрока за пределы области бесконечных боеприпасов, сильно усложняло оценку наносимого вами урона. Теперь у вас будет больше места, чтобы двигаться и отлетать от отдачи, но некоторые эффекты (например, двойной «Сотрясающий выстрел») всё ещё могут вытолкнуть вас за пределы области. Мы специально не стали делать её слишком большой, чтобы можно было легко сбросить счётчик урона. Пора проверить урон «Большого взрыва»! Кстати, теперь в области также будут восполняться заряды умений и модулей.
[ Враги ]
= Перемещающиеся точки появления искажений =
- Увеличена частота появления врагов на низких уровнях сложности.
ПРИМЕЧАНИЯ РАЗРАБОТЧИКОВ: мы удвоили частоту появления врагов на сложности «Выживший» и немного увеличили её на остальных уровнях сложности, кроме «Апокалипсиса» (там шанс по-прежнему равен 50%). При этом шанс появления бродячих искажённых по-прежнему остаётся самым высоким именно на сложности «Апокалипсис».
= Сильфы-рыцари =
- Исправлена ошибка, из-за которой сильфы-рыцари телепортировались в точки своей гибели.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: вот же дурачки.
[ Таланты ]
= Общее =
Произведена небольшая перебалансировка и переработка талантов. «Тёмный договор» теперь не уменьшает время восстановления серого здоровья, а увеличивает преобразование серого здоровья. Также мы переработали «Проворство» (теперь содержит бонусы таланта «Путник») и «Амплитуду» (теперь содержит бонусы таланта «Резонанс»). Это должно расширить число интересных вариантов развития.
= Тёмный договор =
- Уменьшение восстановления серого здоровья заменено на увеличение преобразования серого здоровья.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: мы сочли изначальную версию «Тёмного договора» слишком нишевой. Заменив эффект на скорость преобразования серого здоровья, мы расширили его взаимодействие с другими эффектами, особенно от новых и обновлённых предметов снаряжения.
= Обжора =
- Максимальное значение увеличено с 30% до 35%.
= Владение оружием =
- Максимальное значение уменьшено с 40% до 30%.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: уменьшение разброса было слишком уж сильным на всех уровнях, поэтому мы доработали соответствующие предметы и техники, включая «Владение оружием».
= Путник =
- Талант удалён.
- Бонусы включены в состав таланта «Проворство».
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: конечно, «Путник» был полезным самостоятельным талантом, но на его замену пришёл новый. Его можно получить в том же месте.
= Проворство =
- Добавлены бонусы таланта «Путник».
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: исходные значения «Путника» полностью перенесены в «Проворство», то есть +10 к «Проворству» — это +10 к «Проворству» и +10 к «Путнику».
= Резонанс =
- Талант удалён.
- Бонусы включены в состав таланта «Амплитуда».
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: игроки будут получать новый талант вместо «Резонанса». Отправьтесь в новое приключение, чтобы получить этот приз, и, возможно, ваш герой станет ещё эффективнее!
= Амплитуда =
- Добавлен бонус «Резонанса» (тот же 50%-ный бонус исходного «Резонанса»).
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: аналогично сочетанию «Проворства» и «Путника», талант «Амплитуда» теперь даст вам и ауру, и эффект, действующий по области!
[ Классы ]
= Охотник =
- Основная техника: удары по уязвимым местам в ближнем бою также продлевают длительность эффектов умений.
- Умение «Концентрация охотника»: добавлена задержка в 0,75 сек. после выхода из режима прицеливания.
- Умение «Концентрация охотника»: убран бонус к критическому урону.
- Метка (общее): бонус к шансу критического попадания уменьшен с 15% до 10%.
ПРИМЕЧАНИЯ РАЗРАБОТЧИКОВ: «Метка» и шанс критического попадания дают охотнику солидное преимущество перед другими классами из-за эффекта масштабирования. Мы уменьшили базовые показатели и убрали бонус во время «Концентрации охотника», вместо этого добавив задержку, которая облегчит поддержание эффекта. В целом урон в дальнем бою и модификатор урона по уязвимым местам сохранят за охотником звание наиболее эффективного меткого стрелка.
= Боец =
- Умение «Буйство»: исходная скорострельность в буйстве уменьшена с 15% до 10%.
- Умение «Буйство»: уменьшена задержка перед выполнением атаки ближнего боя после применения «Буйства».
- Техника: шанс критического попадания для всех видов атаки уменьшен с 10% до 5%.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: шанс критического попадания не уменьшался, в отличие от урона. Поняв, что 10%-ный шанс критического попадания для всех атак только у бойца слишком силён, мы снизили его до 5%, но теперь он действует на всех дистанциях (хотя урон с расстоянием по-прежнему уменьшается). «Буйство» же давно показало себя как слишком сильное умение. Снижение скорострельности должно решить эту проблему, сохранив силу бойца и его потенциально огромный урон.
= Медик =
- Техника «Великодушие»: исправлена ошибка, которая нарушала стабильность работы «Великодушия».
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: всё ещё медик. Всё ещё хорош!!! =)
= Кинолог =
- Прочность брони Очень хорошего мальчика увеличена (уменьшение урона теперь равно 50%).
- Кровотечение, наложенное на спутника, больше не считается отдельным кровотечением.
- Исправлена ошибка, не позволявшая погладить Очень хорошего мальчика в Петле искупления.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: ОХМ. стал сильнее. Кстати, было непростительно с нашей стороны не предусмотреть возможности его погладить. Но мы исправимся!
= Стрелок =
- Основная техника: применение умения при активном бонусе к боезапасу теперь корректно восстанавливает его длительность.
- Умение «Быстрохват»: больше не расходует избыточное время восстановления.
- Умение «Сноровка»: длительность увеличена с 12 до 60 сек.
- Умение «Сноровка»: время восстановления уменьшено с 80 сек. до 50 сек.
- Умение «Сноровка»: получение боеприпасов уменьшает длительность эффектов на 10 сек.
- Умение «Сноровка»: бонус к скорости смены оружия уменьшен с 50% до 35%.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: «Сноровка» была самым мощным умением во всей игре с самого выпуска. Но поскольку она требовала мастерства и ловкости для реализации всех своих возможностей, его использовали лишь 0,01% лучших игроков. Кроме того, из-за малой длительности умение было полезно лишь для оружия с низкой скорострельностью. С новыми изменениями опытные игроки по-прежнему смогут получать удовольствие от стиля игры со сменой оружия, а все остальные — воспользоваться отличными усилениями для передвижения в режиме прицеливания и бесплатной перезарядкой. Теперь «Сноровка» не будет уменьшать длительность, если перезарядка не дала боеприпасов.
= Призыватель =
- Основная техника «Безжалостность»: принесение разъярённых приспешников в жертву наносит больше урона в зависимости от запаса их здоровья.
- Снаряды от принесённых в жертву летунов теперь наносят урон от взрывов в дополнение к урону от умений.
- Урон снарядов от принесённых в жертву летунов уменьшен, чтобы компенсировать добавление второго вида урона.
- Броня приспешников-пустотелов и приспешников-летунов увеличена (уменьшение урона теперь равно 40%).
- Броня приспешников-грабителей увеличена (уменьшение урона теперь равно 50%).
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые приспешники исчезали при использовании жёлтых дверей.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: в предыдущем варианте «Жертва» заставляла приспешников взрываться, причём размера урона от взрывов был в обратной зависимости от оставшегося запаса здоровья приспешников. Теперь зависимость будет прямая, что минимизирует вероятность ситуации, когда приспешники погибают до того, как вы успеваете их взорвать. Кроме того, приспешники стали сильнее. Это взаимодействие скрытое и намеренно не указано в подсказке.
= Алхимик =
- Все умения с сосудами: исправлена ошибка, приводившая к неверному времени восстановления.
ПРИМЕЧАНИЯ РАЗРАБОТЧИКОВ: бывало, что сосуды могли застрять в состоянии восстановления.
= Инженер =
- Базовый критический урон всех турелей увеличен с 110% до 150%.
- Броня всех турелей увеличена (уменьшение урона теперь равно 50%).
- Максимально возможная скорость движения с тяжёлым оружием в руках уменьшена с 200% до 150%.
- «Обработка металла»: шанс критического попадания умениями и в дальнем бою уменьшен с 10% до 5%.
- Умение «Вулкан»: урон в режиме турели увеличен с 0,4 до 0,5 от урона оружия в руках.
- Умение «Огнемёт»: эффект горения усилен и теперь наносит 150 ед. урона за 10 сек. (а не 50 ед. урона за 10 сек.).
- Умение «Огнемёт» : расход боеприпасов в режиме турели увеличен с 10 до 15.
- Арсенал талантов: +1 к экспертному знанию заменено на +1 к стойкости.
ПРИМЕЧАНИЕ: исправлено несоответствие критического урона турелей с уроном из других источников. Мы подумываем сделать так, чтобы турели перенимали часть параметров инженера, а пока что просто добавили им немного мощи.
= Архонт =
- Основная техника: удалён процентный бонус к зарядке модулей.
- Основная техника: базовый показатель зарядки модулей на максимальном уровне увеличен с 3/6 до 15/30.
- «Внутренний дух»: убрано упоминание постепенного возмещения энергии модулей.
- «Утечка энергии»: базовый показатель увеличения уменьшен с 200 до 100 ед.
- Умение «Руна реальности»: добавлена автоматическая зарядка модулей под куполом.
- Умение «Врата хаоса»: ослабление наносимого/получаемого урона накапливает заряды (до 50).
- Умение «Врата хаоса»: общее усиление урона уменьшено с 50% до 35%.
- Умение «Врата хаоса»: бонус к зарядке модулей уменьшен с 20% до 5%.
- Умение «Веяние хаоса»: увеличена скорость входа в состояние и выхода из него.
- Умение «Веяние хаоса»: отмена «Веяния хаоса» возмещает часть времени восстановления умения.
- Умение «Веяние хаоса»: уменьшен расход на мгновенное уклонение.
- Умение «Веяние хаоса»: уменьшен расход на применение щита.
- Умение «Веяние хаоса»: увеличена базовая скорость движения.
- Умение «Веяние хаоса»: увеличена скорость движения при стрельбе.
- Умение «Веяние хаоса»: ускорение сохраняется во завершения «Веяния хаоса».
- Умение «Веяние хаоса»: контроль над персонажем возвращается быстрее по окончании «Веяния хаоса» (позволяет быстрее двигаться и действовать).
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: мы серьёзно переработали архонта. Раньше его основная техника давала слишком много энергии модуля по сравнению с другими источниками, а скорость зарядки модулей отставала. Мы внесли несколько крупных изменений в способы получения энергии модуля архонтом, значительно увеличив скорость зарядки и сделав руну реальности полезнее. Изменилось и «Веяние хаоса» — теперь оно будет работать дольше, станет более отзывчивым и будет быстрее восстанавливаться после отмены за счёт возмещения части времени восстановления.
== Захватчик ==
- «А.К.У.Л.А.»: при убирании архетипа заряды теперь корректно снимаются.
- «А.К.У.Л.А.»: исправлена ошибка, из-за которой бег с тяжёлым оружием не позволял накапливать заряды.
- Умение «Червоточина»: вызывает срабатывание бонусов за идеальное уклонение.
- Умение «Червоточина»: исправлена ошибка, из-за которой взаимодействие с лестницами вызывало артефакты проникновения моделей друг в друга.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: в будущем мы планируем дополнительно доработать захватчика, а пока исправили несколько ошибок и добавили возможность срабатывания эффектов идеального уклонения при использовании «Червоточины», что должно увеличить количество возможных комбинаций.
= Исследователь =
- В качестве начального оружия ближнего боя теперь даётся лопата.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: мы будем следить за этим изменением. Если лопата окажется слишком эффективной, то примем меры, ведь это же лопата!
= Мастер обрядов =
- «Ярость»: исправлена ошибка, из-за которой существа, призванные умениями или модулями, не получали бонуса к урону.
- «Ярость»: шанс критического попадания уменьшен с 10% до 5%.
- Умение «Извержение»: базовое время восстановления увеличено с 30 до 40 сек.
- Умение «Извержение»: добавлено взаимодействие с эффектом замедления.
- Умение «Извержение»: более не требует прямой видимости для распространения «Вероломства».
- Умение «Миазмы»: базовый урон уменьшен с 500 до 300 ед.
- Умение «Инстинкт смерти»: бонус к урону увеличен с 35% до 50%.
- Умение «Инстинкт смерти»: теперь учитывает бонусы к длительности эффектов умений.
- Арсенал талантов: +1 к стойкости знанию заменено на +1 к духу.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: здесь мы лишь сгладили острые углы. Мы дали «Извержению» новое взаимодействие с замедлением и исправили распространение «Вероломства». Уменьшили урон от «Миазмов», чтобы он больше соответствовал урону от других умений. «Инстинкт смерти» получил приятный прирост урона. И всё для того, чтобы сделать привлекательными все три умения, а не одно из них.
[ Оружие ближнего боя ]
= Кинжал убийцы =
- При атаке в спину всегда наносит урон по уязвимым местам.
- Убрано дополнительное увеличение урона при атаках по целям с кровотечением.
- Базовый урон уменьшен с 41 до 35 ед.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: мы хотели, чтобы кинжал действительно работал как оружие убийцы. Попробуйте!
= Край мира =
- Уменьшено слишком сильное масштабирование оглушающего урона.
- Уменьшен базовый урон от волны.
- Шанс критического попадания уменьшен с 6% до 3%.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: масштабирование оглушающего урона должно было составлять -20% (0,8), но оно было равно 1,8, из-за чего и без того мощное оружие становилось ещё мощнее. Мы исправили это. В остальном мы привели его в соответствие с другими вариантами. Впрочем, в силу механики это оружие всегда будет привлекательным.
= Призрачный клинок =
- Исправлена ошибка, из-за которой мутатор выхода из боя не срабатывал при некоторых атаках.
= Камнелом =
- Масштабирование оглушающего урона уменьшено с 10% до 5%.
- У заряженных атак убрано двойное суммирование урона.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: оружие ближнего боя с особыми заряженными атаками всегда наносило меньше физического урона. Кроме Камнелома. Мы исправили это.
= Расщепитель атомов =
- Модификатор урона по уязвимым местам увеличен с 90% до 95%.
- Шанс критического попадания увеличен с 5% до 6%.
- Масштабирование оглушающего урона увеличено с 6% до 7%.
- Увеличена ширина снаряда от заряженных атак в нейтральном рывке назад.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: ряд небольших усилений, призванных сделать оружие привлекательнее.
= Меч героя =
- Уменьшен расход выносливости на заряженный замах и заряженный снаряд.
- Уменьшено минимальное требуемое значение выносливости для выпуска снаряда.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: классное оружие, которое требовало много выносливости без необходимости. Этим изменением мы хотим сделать его более привлекательным для любителей меча в его первозданном виде!
= Копьё охотницы =
- Временной промежуток между замахом и броском сокращён.
- Модификатор урона по уязвимым местам увеличен с 100% до 110%.
- Шанс критического попадания уменьшен с 6% до 5%.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: в мире, где есть топор креллов, нельзя обойтись без запасного варианта. Теперь копьё охотницы будет лучше ощущаться и показывать себя в бою.
= Жар =
- Урон от горения увеличен с 150 до 200 ед. в течение 5 сек.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: мы немного поддали жару этому оружию!
[ Стандартное стрелковое оружие ]
= Общее =
В игре есть достаточно мощное стандартное стрелковое оружие (с заменяемыми модулями), но некоторые его образцы сильно отстают по разовому урону, общему потенциальному урону, или просто ощущаются недостаточно мощными в целом. Этими изменениями мы хотим уменьшить разброс показателей и сгладить острые углы у некоторых видов оружия.
= Скорострельный пистолет =
- Количество боеприпасов в магазине увеличено с 15 до 20.
- Скорострельность увеличена с 7,5 до 8,1.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: превосходный пистолет, который раньше проигрывал в сравнении с другими вариантами. Теперь он стал быстрее и дольше работает в бою.
= MP40-R =
- Резерв боеприпасов увеличен на 42 (+1 магазин).
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: больше патронов!!!
= Silverback, модель 500 =
- Ёмкость цилиндра увеличена с 5 до 6.
- Общий боезапас увеличен с 40 до 48.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: в давние времена стрелки ради безопасности оставляли одну камору барабана пустой, но мы решили снять все ограничения. Урон лишним не бывает. Только не увлекайтесь!
= Точнострел =
- Урон увеличен с 105 до 110 ед.
- Общий боезапас увеличен с 21 до 24.
- Скорость перезарядки увеличена.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: ряд небольших усилений, которые делают это достойное оружие ещё лучше.
= Tech 22 =
- Резерв боеприпасов увеличен на 60 (+2 магазина).
- Скорость перезарядки увеличена.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: больше боеприпасов... и приятный бонус к перезарядке!
= Служебный пистолет =
- Количество боеприпасов в магазине увеличено с 9 до 10.
- Скорость перезарядки увеличена.
ПРИМЕЧАНИЕ: небольшие изменения для удобства игры.
= Западная классика =
- Резерв боеприпасов увеличен на 6.
- Урон увеличен с 32 до 36 ед.
- Скорострельность увеличена с 5 до 5,8.
- Скорость перезарядки увеличена.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: парочка изменений, призванных поддержать боевую мощь «Западной классики». У этого револьвера изначально был неплохой потенциал для нанесения большого урона за короткое время, а теперь он стал немного лучше во всем!
= Двуствольник =
- Урон уменьшен с 110 до 105 ед.
- Скорострельность уменьшена с 2,3 до 2,25.
- Скорость перезарядки немного уменьшена (примерно на 5%).
- Минимальная дальность угасания урона увеличена с 7 до 8 м.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: здесь мы обошлись без серьёзной переработки, просто подтянув характеристики двуствольника до уровня конкурентов. Оружие по-прежнему неплохое, а для компенсации мы увеличили эффективную дальность оружия.
= Разрывная пушка =
- Оптимальная дальность увеличена с 13 до 14 м.
- Скорострельность уменьшена с 3,1 до 2,75.
- Уменьшена сила отдачи за выстрел.
- Уменьшен разброс при стрельбе без движения.
- Немного увеличен разброс при стрельбе в движении.
- Скорость перезарядки значительно увеличена.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: стремясь выделить разрывную пушку среди обилия отличного короткоствольного оружия, мы увеличили её дальность и дали ей бонус при стрельбе без движения. Также мы ускорили перезарядку, уменьшили отдачу и увеличили точность (последнее — только если стоять неподвижно во время стрельбы).
= Отвёртка =
- Скорострельность увеличена с 7,4 до 7,63.
- Скорость снаряда увеличена с 12 000 до 15 000.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: увеличенная скорость снарядов сделает «Отвёртку» интереснее для боя на большой дистанции, а благодаря увеличенной дальности пользоваться ей станет в целом приятнее.
= Huntmaster =
- Резерв боеприпасов увеличен на 7 (+1 магазин).
- Анимации выстрела и работы скользящего затвора разделены для ускорения перехода от стрельбы к движению.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: это изменение позволит игрокам выходить из режима прицеливания и двигаться дальше сразу после выстрела, не дожидаясь, пока затвор отработает.
= Wrangler (рычажного действия) =
- Резерв боеприпасов увеличен на 10.
- Уменьшена горизонтальная отдача.
- Уменьшена вертикальная отдача.
- Увеличена скорость возврата в исходное положение после отдачи.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: больше боеприпасов. Больше точности. Наслаждайтесь.
= Импульсная винтовка =
- Значительно уменьшена горизонтальная отдача.
- Слегка увеличена вертикальная отдача.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: импульсная винтовка всегда была достойным оружием. Мы увеличили точность, чтобы придать ему уникальности.
= Душегуб =
- Скорость перезарядки увеличена.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: одной из самых неприятных особенностей «Душегуба» была медленная перезарядка... поэтому мы её ускорили. Теперь это серьёзное оружие, которое наверняка найдёт своё место во многих арсеналах.
= Арбалет =
- Урон увеличен с 115 до 120 ед.
- Модификатор урона по уязвимым местам увеличен с 110% до 115%.
- Увеличена скорость последовательности действий при стрельбе.
- Уменьшено время подготовки (стрельба начинается раньше).
- Увеличена скорость перезарядки.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: игроки давно обходят арбалет стороной. Увеличенный урон и повышенное удобство использования призваны вдохнуть в него новую жизнь.
= Королевский лук =
- Скорострельность увеличена с 4,3 до 5,3.
- Время зарядки идеального выстрела уменьшено.
- Увеличена скорость перезарядки.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: стремясь сделать каждый лук уникальным, мы сделали королевский лук самым скорострельным из них. Он стал быстрее почти во всём.
= Искристый дробовик =
- Скорострельность немного уменьшена — с 1,4 до 1,3.
- Скорость перезарядки немного уменьшена.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: небольшие изменения, которыми мы приблизили искристый дробовик к аналогичным видам оружия, сохранив его характер и мощь.
[ Особое стрелковое оружие ]
= Адский огонь =
- Модуль: базовый урон увеличен с 155 до 175 ед.
- Модуль: периодический урон от огня увеличен с 100 ед. за 5 сек. до 250 ед. за 10 сек.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: мы планируем продолжить работу над «Адским огнём», но сначала решили выделить некоторые из модулей, работающие на взрывной выстрел. Теперь эффект огня бьёт сильнее и наносит больше урона от горения (и за единицу времени, и в общем).
= Рунный пистолет =
- Урон увеличен с 15 до 16 ед.
- Увеличена скорость перезарядки.
- Уменьшена горизонтальная отдача.
- Модуль: активирует автоматическую перезарядку, если есть доступные боеприпасы.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: немного повышены урон и точность, и оружием стало удобнее пользоваться при активации модуля. Всё это сделает пистолет более интересным вариантом, особенно в роли поддержки.
= Искажённый рунный пистолет =
- Урон увеличен с 16 до 17 ед.
- Уменьшена горизонтальная отдача.
- Модуль: активирует автоматическую перезарядку, если есть доступные боеприпасы.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: почти те же улучшения, что и у обычного рунного пистолета, чтобы искажённый вариант не отставал по характеристикам.
= Меридиан =
- Исправлена ошибка, из-за которой «Меридиан» не наносил урон на больших расстояниях.
ПРИМЕЧАНИЯ РАЗРАБОТЧИКОВ: исправление ошибки, хотя большинство игроков с ней не сталкивались.
= Тоска =
- Скорость снаряда увеличена с 12 000 до 13 500.
- Основной порог дальности угасания урона увеличен с 18 до 19 м.
- Уменьшена горизонтальная отдача.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: небольшие улучшения для удобства игры, которые стабилизируют поведение оружия и делают его привлекательнее на больших расстояниях.
= Искажённая «Тоска» =
- Скорость снаряда увеличена с 9500 до 11 500.
- Скорострельность увеличена с 2,3 до 2,6.
- Уменьшена горизонтальная отдача.
- Скорость перезарядки немного уменьшена.
- Модуль: в уроне от модуля больше не учитывается зависимость от расстояния.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: в целом изменения направлены на удобство игры, но ещё балансируют безумный прирост мощи за счёт модулей. Дополнительная скорость и точность помогут бить врагов на больших расстояниях.
= Искажённая «Туманность» =
- Скорость огонька увеличена с 800 до 1600 ед.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: низкая скорость наноботов нередко приводила к тому, что значительная часть их времени действия тратилась впустую, поэтому теперь они будут быстрее долетать до целей.
= Звёздный выстрел =
- Увеличена скорость перезарядки.
- Модуль: расход энергии модуля уменьшен с 630 до 420 ед.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: вся ваша команда точно погибнет. Удачи.
= Кубический пистолет =
- Скорость снаряда увеличена с 4000 до 6500.
- Возврат теперь будет происходить раньше в анимации ручной перезарядки.
- Когда снаряды возвращаются к оружию, больше не будут срабатывать анимации перезарядки.
- Модуль: исправлена неполадка, из-за которой некоторые снаряды игроков не проходили сквозь куб.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: кубический пистолет — довольно мощное оружие, которым трудно промахнуться на оптимальной дистанции. Но, промазав пару раз, вы теряете все преимущества. Мы внесли ряд изменений, чтобы вы могли быстрее наверстать упущенное.
= Искажённый кубический пистолет =
- Нагрев от выстрела уменьшен с 0,2 до 0,1975 ед.
- Время разогрева уменьшено с 0,5 до 0,35 сек.
- Скорость охлаждения увеличена с 0,45 до 0,50 ед. в секунду.
- Спад охлаждения уменьшен с 0,1 до 0,05 ед.
- Вторичный порог дальности угасания урона уменьшен с 40 до 35 м.
- Физическая модель снаряда изменена для более точной обработки попадания.
- Модуль: охлаждение увеличено с 15% до 20%.
- Модуль: скорость охлаждения увеличена с 50% до 75%.
- Модуль: расположение теперь определяется по координатам игрока, а не окружения.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: короче, лучше стало всё. Возможно, даже слишком... Но он же стреляет кубами, поэтому всё остальное не так уж важно.
= Пытка =
- Базовый урон уменьшен с 105 до 92 ед.
- Уменьшено время зарядки до идеального выстрела.
- Оптимальная дальность уменьшена с 18 до 16 м.
- Модуль: активирует автоматическую перезарядку, если есть доступные боеприпасы.
- Модуль: расход энергии модуля увеличен с 500 до 915 ед.
- Модуль: изменена кривая бонуса к урону при малом запасе здоровья.
- Модуль: враги с низким запасом здоровья теперь имеют подсказку о бонусе к урону.
- Модуль: исправлено неверное масштабирование модификаторов урона от взрывов.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: «Пытка» явно превосходила абсолютное большинство оружия, и мы хотели немного ослабить её, одновременно увеличив эффективность заряженных выстрелов. Модуль сохранил бонус к урону по слабым врагам, а нелогичное масштабирование урона от взрывов исправлено. Пистолет стал немного слабее, но всё ещё способен наносить большой урон.
= Стрелец =
- Модуль: теперь позволяет звёздам импульсами наносить урон по всей области действия эффекта.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: теперь «Стрелец» будет более эффективен против наземных целей. А вот управиться с надоедливыми летающими врагами может быть сложнее. Бейте по ним основной атакой!
= Беспощадность =
- Скорость снаряда увеличена с 5000 до 7500.
- Скорость перезарядки значительно увеличена.
- Увеличена скорость уменьшения перекрестия прицела (кровотечение срабатывает раньше).
- Урон от кровотечения уменьшен с 250 до 200 ед.
- Модуль: расход энергии увеличен с 315 до 500 ед.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: за счёт увеличенной скорости снаряда «Беспощадность» будет ощущаться точнее на дальних расстояниях, а ускоренное уменьшение прицела даст шанс наложить кровотечение быстрее. Перезарядка — ещё один подарок для любителей этого оружия. А вот модуль показался нам слишком уж дешёвым по расходу энергии с точки зрения наносимого урона.
= Искажённая «Беспощадность» =
- Бонус к урону по уязвимым местам увеличен с 100% до 105%.
- Модуль: теперь для перезарядки требуется 3 попадания по уязвимым местам всего, а не подряд.
- Модуль: исправлена ошибка, вызывавшая некорректное взаимодействие с увеличенным магазином.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: эту винтовку было трудно балансировать, особенно её модуль. Но вам больше не нужно попадать по уязвимым местами три раза подряд; достаточно попасть три раза всего, и перезарядка произойдёт автоматически. Это значит, что «Увеличитель» или «Бандит» не будут так строго наказывать вас за промахи, если сумеете всё же набрать три попадания по уязвимым местам. Мы будем следить за искажённой «Беспощадностью» и внесём дополнительные изменения, если потребуется.
= Сумрак =
- Скорость снаряда увеличена с 10000 до 13500.
- Урон уменьшен с 31 до 28 ед.
- Скорострельность увеличена с 4,35 до 5,25 (общее увеличение УВС).
- Вместимость магазина увеличена с 10 до 13.
- Общий боезапас увеличен с 90 до 117.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: базовый урон уменьшился, а вот скорострельность увеличилась. В итоге УВС всё равно стал больше, да и винтовка стала отзывчивее.
= Витой самострел =
- Скорость перезарядки немного увеличена.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: всё ради удобства. Без больших изменений... но ощущения приятнее.
= Искажённый витой самострел =
- Резерв боеприпасов уменьшен на 8 (-1 магазин).
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: суммарный урон по всем боеприпасам был слишком большим, особенно с учётом резервов, рикошетов и взрывов. Мы исправили это.
= Обман =
- Модуль: метательным мечам и кольцу из мечей добавлен урон в ближнем бою.
- Модуль: урон отдельных разлетающихся мечей увеличен с 100 до 125 ед.
- Модуль: урон заряженных разлетающихся мечей уменьшен с 125 до 50 ед.
- Модуль: урон вблизи мечей кольца уменьшен с 35 до 25 ед.
- Модуль: добавлен текст, поясняющий принцип работы ослабления мечей при заряженной атаке ближнего боя.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: в будущем мы планируем ещё поработать над «Обманом», а пока подготовили изменения, которые сделают стиль игры с «полным циклом» результативнее, а варианты срабатывания и восстановление энергии модуля атаками в ближнем бою — интереснее.
= Искажённый «Обман» =
- Модуль: кольцу из мечей добавлен урон в ближнем бою.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: те же изменения в ближнем бою, что и у обычного «Обмана».
= Монарх =
- Модуль: теперь бонусы к длительности эффектов модуля масштабируются правильно.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: король и так уже достаточно успешен...
= Плазменный резак =
- Немного уменьшено накопление нагрева от импульсов и выстрелов.
- Модификатор урона по уязвимым местам увеличен с 75% до 80%.
- Резерв боеприпасов уменьшен на 100 (-1 магазин).
- Добавлена небольшая задержка охлаждения после выстрела.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: сравнение с другими видами оружия показало, что плазменный резак в общей сложности наносил на 40% больше общего урона в силу накопительного эффекта и резерва боеприпасов. Этим изменением мы уменьшили этот показатель преимущества до 10%. При этом одномоментный урон и постоянный урон в секунду никак не изменились. Кроме того, мы отрегулировали нагрев, и наличие «Микрокомпрессора» теперь позволит выпустить целый магазин без перегрева на последнем выстреле.
= Спаситель =
- Базовый урон уменьшен с 72 до 50 ед.
- Модификатор идеального заряда увеличен с 2,3-кратного (166) до 3,4-кратного (170).
- Модификатор превышения заряда увеличен с 1,85-кратного (133) до 2,65-кратного (133).
- Скорострельность увеличена с 1,9 до 2,1.
- Увеличена скорость перезарядки.
- Резерв боеприпасов уменьшен на 6 (-1 магазин).
- Модуль: для фрагментов больше не требуется попадание в уязвимое место или убийство.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: мы уменьшили базовый урон от обычных атак, но уравновесили это усилением модификаторов идеального выстрела и превышения заряда. Раньше общий урон от всех боеприпасов был слишком высоким и не требовал особых навыков. Теперь резерв боеприпасов уменьшен, а в качестве компенсации увеличены скорость перезарядки и скорострельность. Получилась весьма приятное в бою оружие.
= Искажённый спаситель =
- Количество боеприпасов в магазине уменьшено с 50 до 40.
- Общее количество боеприпасов уменьшено с 300 до 200.
- Базовая скорострельность увеличена с 3,0 до 3,15.
- Уменьшена максимальная скорострельность при максимальном запасе энергии модуля.
- Уменьшена горизонтальная отдача.
- Уменьшена вертикальная отдача.
- Увеличена скорость перезарядки.
- Для ясности добавлено новое перекрестие.
- Модуль: расход энергии модуля на один заряд уменьшен с 400 до 330 ед.
- Модуль: добавлена анимация применения.
- Модуль: скорострельность увеличена на 300%.
- Модуль: теперь за каждый заряд перезаряжает 20% основного боезапаса.
- Модуль: для ясности добавлено новое перекрестие.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: эта зверюга с самого начала была сногсшибательной и слишком мощной почти во всех показателях, кроме модулей. Мы хотели усилить взаимодействие между основной атакой и модулями, поэтому внесли изменения, чтобы применение модулей стало интереснее. Теперь модуль перезаряжается и применяется быстрее, а также возвращает боеприпасы для основной атаки в зависимости от использованных зарядов. Это ещё одна винтовка, за которой мы продолжим наблюдать.
= Афелий =
- Теперь доступен полностью автоматический режим стрельбы.
- Значительно увеличена ширина волны основной атаки.
- Увеличена вертикальная толщина волны.
- Визуальные эффекты теперь лучше синхронизируются с попаданиями.
- Скорость снаряда основной атаки увеличена с 2000 до 3000.
- Волна теперь выпускается практически без отдачи.
- Для волны больше не действует помощь в прицеливании.
- Модуль: увеличен размер физической модели шара.
- Модуль: восстановление при стрельбе уменьшено.
- Модуль: скорость деактивации увеличена (при ручном выключении и после стрельбы).
- Модуль: скорость снаряда увеличена с 350 до 850.
- Модуль: при стрельбе восполняет 1 боеприпас основной атаки.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: по сути все изменения направлены на удобство игры. Некоторые изменения приближают «Афелий» к его исходному предназначению. Это превосходное оружие против толп врагов, которое достойно показывает себя и в бою с отдельными целями. Применение модуля даёт один боеприпас для основной атаки, позволяя сохранить боеприпасы в резерве. Это позволит при любых условиях уничтожить сверхновую основной атакой.
= Искажённый «Афелий» =
- Количество боеприпасов в магазине увеличено с 6 до 8.
- Общее количество боеприпасов уменьшено с 48 до 40.
- Скорость снаряда основной атаки увеличена с 2000 до 4500.
- Урон увеличен с 21 до 33 ед. (общий урон увеличился с 63 до 99 ед.).
- Скорострельность уменьшена с 2,2 до 1,45.
- Увеличена скорость перезарядки.
- Отдача по горизонтали и вертикали уменьшена.
- Увеличена вертикальная толщина волны.
- Модуль: восстановление при стрельбе уменьшено.
- Модуль: скорость деактивации увеличена (при ручном выключении и после стрельбы).
- Модуль: шар теперь расширяется стабильнее.
- Модуль: базовый урон от взрывов увеличен с 50 до 75 ед.
- Модуль: базовый радиус взрывов увеличен с 1 до 1,25 м.
- Модуль: урон от вторичных взрывов увеличен c 100 до 150 ед.
- Модуль: радиус вторичных взрывов увеличен с 2 до 2,75 м.
- Модуль: урон от огня уменьшен с 350 до 200 ед.
- Модуль: расход энергии модуля увеличен с 850 до 1000 ед.
- Модуль: скорость снаряда увеличена с 350 до 500.
- Модуль: при стрельбе восполняет 1 боеприпас основной атаки.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: чтобы подчеркнуть особенности искажённой версии «Афелия», мы внесли ряд изменений, придав ему характер лазерного дробовика. Он бьёт сильнее и быстрее. Более того, мы переработали модули. Теперь стало гораздо легче использовать цепную реакцию микроновой, а поведение шаров стало намного стабильнее. Как и в случае с обычным «Афелием», применение модуля также даёт один боеприпас для основной атаки.
= Альфа/омега =
- Время подготовки уменьшено с 0,5 до 0,25 сек.
- Базовый урон уменьшен c 15 до 14 ед., а максимальный — с 23 до 21 ед.
- Скорострельность уменьшена с 2,0 до 1,87.
- Увеличена скорость перезарядки.
- Значительно уменьшена горизонтальная отдача.
- Уменьшена вертикальная отдача.
- Исправлена ошибка, из-за которой урон уменьшался при значительном замедлении зарядки.
- Модуль: скорость снаряда увеличена с 4000 до 10 000.
- Модуль: теперь в первую очередь выполняется детонация бета-луча, а не перезарядка.
ПРИМЕЧАНИЯ РАЗРАБОТЧИКОВ: ускоренная подготовка повышает отзывчивость «Альфы/омеги» сразу же после начала стрельбы. Эти изменение мы уравновесили небольшим уменьшением базового урона, но общий урон увеличился в силу ускорения подготовки и перезарядки. Чтобы бета-луч взрывался быстрее, мы сделали так, чтобы в первую очередь выполнялась детонация (при возможности), а только потом перезарядка. Это значит, что детонация будет происходить даже при пустом магазине (перезарядка выполняется вторым нажатием). Кроме того, взрыв можно вызывать без перезарядки, если в этом нет нужды.
= Убийца звёзд =
- Уменьшена горизонтальная отдача.
- Уменьшена вертикальная отдача.
- Перекрестие прицела уменьшено, чтобы лучше отражать меткость.
- При стрельбе без движения значительно уменьшен разброс.
- Разброс при стрельбе в движении значительно увеличен.
- При стрельбе в режиме прицеливания значительно уменьшена вертикальная отдача.
- Модуль: значительно увеличена скорострельность.
- Модуль: время набора мощности уменьшено с 5 до 4 сек.
- Модуль: урон увеличен c 250/200 до 375/250 ед.
- Модуль: теперь корректно воздействует на всех врагов, не являющихся боссами.
- Модуль: активирует автоматическую перезарядку, если есть доступные боеприпасы.
- Модуль: перекрестие немного уменьшено в размерах для ясности.
- Модуль: визуальные эффекты взрыва доработаны для большей эффектности.
- Модуль: звуковые эффекты взрыва доработаны для большей эффектности.
ПРИМЕЧАНИЯ РАЗРАБОТЧИКОВ: «Убийца звёзд» (ускоритель частиц в первом Remnant) всегда был любимым оружием у игроков, несмотря на относительно невысокие показатели. Наши изменения касаются основной атаки, удобства игры и того, как ощущается винтовка в игре. А вот изменениями модулей мы надеялись вернуть «Убийце звёзд» былую славу... или хотя бы приблизить к ней (как же было весело!).
= Репульсор =
- Скорость перезарядки значительно увеличена.
- Модуль: расход энергии модуля уменьшен с 500 до 250 ед.
- Модуль: анимация деактивации при срабатывании модуля отключена.
- Модуль: количество зарядов уменьшено с 3 до 1.
- Модуль: исправлена ошибка, которая нарушала корректное отображение индикатора зарядки модуля после использования.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: главный недостаток для большинства игроков заключался в скорости перезарядки. Модуль
теперь имеет 1 заряд, но восстанавливается намного быстрее. Это изменение призвано ускорить возвращение в бой после использования «Изгнания». Кроме того, для отзывчивости мы убрали необходимость деактивации модуля при срабатывании «Изгнания».
= Спороцвет =
- Скорострельность увеличена с 1,55 до 1,95.
- Вторичный порог дальности угасания урона уменьшено с 30 до 25 м.
- Модуль: урон от взрывов удалён.
- Модуль: облако накладывает ускорение на союзников (сохраняет замедление врагов).
- Модуль: облако больше не наносит периодический урон союзникам.
- Модуль: количество зарядов уменьшено с 2 до 1.
ВОПРОС РАЗРАБОТЧИКОВ: так ли нужно было усиление этой штуке? Как знать, но ощущения подсказывают, что так будет интереснее и удобнее. Вперёд!
[ Заменяемые модули ]
= Кровопускание =
- Исправлена ошибка, из-за которой кровопускание иногда не наносило урона.
= Бур =
- Длительность увеличена с 6 до 10 сек.
- Модификатор урона по уязвимым местам увеличен c 150% до 165%.
- Количество зарядов уменьшено с 2 до 1.
- Расход энергии модуля увеличен с 500 до 750 ед.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: мы решили, что увеличенные длительность и общий урон надо уравновесить дополнительным расходом энергии. А уменьшение количества зарядов позволит вернуться в бой без деактивации вручную. Попробуйте!
= Энергетический барьер =
- Базовый размер увеличен на 25%.
= Фамильяр =
- Исправлена ошибка, из-за которой фамильяр нападал на призванных приспешников.
= Созерцатель =
Исправлена ошибка, позволявшая получать больше одного «Созерцателя» за раз.
- Теперь не масштабируется с увеличением длительности эффекта.
= Огненный смерч =
- Теперь бонусы к длительности эффектов модуля масштабируются правильно.
= Рыцарь-страж =
- Тип урона изменён на сочетание физического урона и урона от модулей.
- Больше не накладывает проклятие.
- Больше не приводит к срабатыванию мутаторов ближнего боя.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: проклятие накладывалось непреднамеренно. Игроки не должны накладывать недуги на врагов.
= Пронзающее кольцо =
- Расход энергии уменьшен с 1800 до 1250 ед.
- Брошенные и возвращённые копья, а также копья кольца теперь наносят урон в ближнем бою.
- К урону по области добавлен урон от взрывов при возврате.
- Скорость снаряда увеличена с 3000 до 5000.
- Время возврата уменьшено с 0,5 до 0,25 сек.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: из-за большого расхода энергии игроки не видели смысла в Пронзающем кольце. Мы уменьшили расход и добавили ряд преимуществ для большего количества сочетаний.
= Гнилая стрела =
- Базовый оглушающий урон увеличен c 20 до 75 ед.
- Модификатор оглушающего урона по уязвимым местам увеличен c 50% до 125%.
- Урон от взрывов увеличен с 60 до 100 ед.
- Радиус взрыва уменьшен с 4 до 1,5 м.
- Скорость снаряда увеличена с 5000 до 12 500.
- Больше не наносит постепенный урон.
- Количество зарядов уменьшено с 3 до 2.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: стремясь подчеркнуть различия между модулями с эффектом взрывного выстрела, мы сделали «Гнилую стрелу» более подходящей для точных попаданий. Она намного сильнее бьёт по уязвимым местам и быстрее долетает до цели. Но при этом она более эффективна против одиночных целей, а не для нанесения урона по области.
= Выстрел ломом =
- Убран исходный алгоритм периодического урона шипами.
- Урон от кровотечения увеличен с 220 до 400 ед. в течение 10 сек.
- Длительность замедления уменьшена с 5 до 3 сек.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: этими изменениями мы хотели точнее передать концепцию этого модуля. Мы усилили эффект кровотечения и оставили замедление, но теперь оно длится меньше. Кроме того, эти изменения подчёркивают различия модулей с эффектами замедления (ниже описаны и другие изменения, сделанные с этой целью).
= Песнь Эйфира =
- Уменьшение вражеского урона снижено с 15% до 10%.
= Гальванический шар =
- Теперь корректно масштабируется с бонусами к урону от модулей.
[ Мутаторы дальнего боя ]
= Общее =
В игре наблюдался большой разброс по мощности большинства мутаторов дальнего боя. Многие из них подверглись перенастройке и балансировке, другие были полностью переработаны. Цель, как и всегда — расширить возможности и вариативность развития
= Увеличитель =
- Бонус к количеству боеприпасов увеличен с 40% до 45%.
- Бонус к скорости перезарядки увеличен с 15% до 20%.
- Исправлена ошибка, из-за которой «Увеличитель» после убирания продолжал действовать и отображался как используемый.
= Ткач пуль =
- Больше не влияет на оба оружия.
= Импульс =
- Бонус к критическому урону за каждый заряд эффекта уменьшен с 3% до 2%.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: мы хотели привести «Импульс» в соответствие с другими мутаторами дальнего боя, ведь он увеличивал урон, не требуя большого расхода.
= Ловкость =
- Переработан алгоритм основного эффекта — теперь он учитывает наносимый базовый урон, а не убийства.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: нанесённый базовый урон вместо убийства — гораздо более привлекательный вариант в игре, где подходящей для быстрого убийства цели может и не быть. Даже этого изменения достаточно, чтобы сделать мутатор привлекательнее.
= Калечащие раны =
- Длительность эффекта кровотечения увеличена — он все ещё наносит 200 ед. урона, но теперь в течение 20 сек., а не 10 сек., как ранее.
= Транспозиция =
- Бонус к урону в дальнем бою уменьшен с 20% до 15%.
- Длительность эффекта уменьшена с 20 до 15 сек.
- В описание включено пояснение, что эффект срабатывает при увеличении количества боеприпасов.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: увеличение количества боеприпасов изначально не должно было вызывать срабатывание «Транспозиции» («Кольцо единства», «Кубическая комната», модуль обычного или искажённого «Афелия», «Перенос», «Возместитель», техники инженера и алхимика, и т.д.). Но нам это показалось интересным, поэтому мы изменили длительность, силу и добавили это взаимодействие. Эффект не работает в случае пополнения магазина из резервов — нужно общее увеличение количества боеприпасов.
= Волна времени =
- Основной эффект переработан для увеличения урона в дальнем бою по замедленным врагам.
- 10-й уровень переработан: мутатор накладывает замедление на 5 сек. (восстановление 10 сек.) при использовании модуля.
- Дальность наложения замедления увеличена с 7,5 до 10 м.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: «Волна времени» давала слишком много замедления при малом расходе, особенно когда модули вроде «Призменный луч» и «Стазис» срабатывают десятки раз в секунду. Теперь замедление накладывается более сбалансированно, а возможности применения основного эффекта расширились.
= Возместитель =
- Максимальный шанс возмещения увеличен с 35% до 50%.
- На 10-м уровне бонус уменьшен с 50% до 25%.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: боеприпасов станет намного больше. Хоть популярность мутатора от этого не вырастет при наличии других вариантов с бонусами к урону, теперь он будет активнее пополнять боеприпасы в большинстве случаев.
= Предохранительное устройство =
- Максимальный урон от модулей увеличен с 20% до 25%.
= Призрачная скорлупа =
- Требуемое количество последовательных попаданий по уязвимым местам уменьшено на 1.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: совсем небольшое, но эффектное изменение. Но мы будем внимательно следить за тем, как этот мутатор покажет себя в игре.
= Обратная связь =
- На 10-м уровне бонус к преобразованию в энергию модуля увеличен с 10% до 15% от нанесённого урона.
= Смертельное спокойствие =
- Бонус к урону увеличен с 20% до 25% через 3 сек.
= Аккумулятор =
- Исправлена ошибка, которая иногда приводила к применению всех накопленных зарядов за минимальное использование количество энергии модуля.
- Исправлена ошибка, из-за которой неверно вычислялось применение накопленных зарядов.
= Духовный целитель =
- Требования к количеству израсходованной энергии модуля уменьшены с 500/300 ед. до 150/50 ед.
- Лечение за каждую израсходованную единицу энергии модуля уменьшено с 5% до 2%.
- Длительность действия увеличена с 5 до 10 сек.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: «Духовный целитель» теперь будет срабатывать чаще. Для баланса мы уменьшили объём лечения, а увеличенная длительность сделает его привлекательнее.
= Находчивость =
- Максимальное охлаждение уменьшено с 50% до 30%.
- Бонус к максимальной скорости перезарядки увеличен с 50% до 55%.
- Диапазон нагрева для максимальной скорости перезарядки увеличен с >90% до >85%.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: с охлаждением мы перестарались. Пришлось уменьшить его, обратив внимание на другие бонусы.
= Серия выстрелов =
- Длительность усиления увеличена с 3 до 5 сек.
- Общее количество зарядов уменьшено с 20 до 15 ед.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: суть «Серии выстрелов» всегда состояла в том, чтобы дать игроку дополнительный мутатор зарядов, если ему захочется вооружиться двумя видами оружия с заряженными атаками. Но «Серия выстрелов» оказалась в тени «Сверхмощного заряда», поэтому мы добавили ей мощи.
= Последний залп =
- Базовая скорострельность уменьшена на 7% (максимум — 25%).
- На 10-м уровне скорость перезарядки увеличивается на 1,5% за каждые 10% отсутствующих боеприпасов в магазине (до 30%).
ПРИМЕЧАНИЯ РАЗРАБОТЧИКОВ: немного изменилась скорострельность и значительно улучшилась скорость перезарядки, что повысит удобство игры.
= Падальщик =
- Теперь называется «Кормилец духов».
- Дизайн переработан.
- Перезарядка увеличивает урон модуля на 25% на 5 сек.
- На 10-м уровне применение модуля увеличивает скорость перезарядки на 25% на 5 сек.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: оказалось, что «Падальщик» поощрял игру в стиле тяжеловеса, которая требовала долгой подготовки. Но при срабатывании он оставлял большинство мутаторов далеко позади в силу специфичного применения. Мы решили полностью переработать его и предложить игрокам ещё один вариант для игры, основанной на модулях и перезарядке.
= Заражённые раны =
- Урон от коррозии уменьшен с 200 ед. за 10 сек. до 75 ед. за 10 сек.
- Добавлено взаимодействие с эффектом замедления.
= Спящий =
- Требуемое время смены оружия на другое уменьшено с 7 до 5 сек.
- Окна шанса срабатывания увеличены с 3/5 сек. до 5/10 сек. при макс. значении.
= Ужас =
- Исправлена ошибка, из-за которой не применялся бонус к урону.
- Требуемая доля серого здоровья уменьшена с 10% до 5%.
- Бонус к урону уменьшен с 2%/4% до 1%/2% (до 20% при 50% серого здоровья).
- Бонус к скорости перезарядки увеличен с 15% до 25%.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: исправление ошибки восстановит репутацию мутатора, а точечное увеличение урона сделает его ощутимее, даже если у вас нет всех 10% серого здоровья для его срабатывания. Общий бонус к урону никак не изменился, но теперь мутатор работает!
= Пророчество =
- На 10-м уровне бонус изменён на увеличение скорости движения с каждым зарядом.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: изменение призвано сделать мутатор более стабильным. Уменьшение расхода энергии модуля, по сути, имело тот же эффект, что и бонус к зарядке модулей.
[ Мутаторы ближнего боя ]
= Общее =
Разброс по мощности наблюдался и у мутаторов ближнего боя, и нужно было его уменьшить. Как и с мутаторами дальнего боя, мы стремились расширить варианты развития и общее разнообразие. Здесь представлено множество изменений баланса и удобства использования.
= Вампирский клинок =
- Бонус к максимальному урону в ближнем бою увеличен с 25% до 30%.
= Оживление =
- На 10-м уровне бонус урону заряженными атаками в ближнем бою увеличен с 15% до 20%.
= Форсаж =
- Базовый эффект теперь масштабируется с уровнем.
- Длительность базового эффекта изменена и теперь будет неизменной.
- Из базового эффекта убран показатель критического урона.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: бонус к критическому урону ставил мутатор на голову выше других вариантов, чем и вызваны эти изменения.
= Разгром =
- Исправлена ошибка, из-за которой действие зарядов не заканчивалось.
- Теперь заряды исчезают по одному.
= Злоключение =
- Исправлена ошибка, из-за которой уникальные негативные эффекты вычислялись неправильно.
- Максимальный урон увеличен с 5–8% до 6–10%.
- На 10-м уровне длительность увеличена с 2 до 3 сек.
= Непреклонность =
- Уменьшение наносимого урона уменьшено с 10–20% до 5–10%.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: чистый бонус к уменьшению урона давал слишком много защиты для одного мутатора, тем более что он преобразовывал всё серое здоровье при зарядке.
= Выход из боя =
- Требуемое количество ударов уменьшено с 5 до 3.
- Урон за каждый заряд увеличен с 10% до 15%.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: теперь шанс срабатывания «Выхода из боя» стал выше, а бонус к урону увеличился, что сделает мутатор интереснее.
= Перенос =
- На 10-м уровне увеличивает скорость перезарядки на 50% после переноса боеприпасов.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: мы изменили бонус на 10-м уровне, чтобы он лучше соответствовал тематике. «Перенос» даёт боеприпасы, а теперь их можно использовать быстрее.
= Мстительный удар =
- Минимальный бонус к урону увеличен с 20% до 25%.
= Возмущение =
- Минимальный бонус к урону увеличен с 10% до 15%.
- Максимальный бонус к урону увеличен с 30% до 35%.
= Защитный выпад =
- Максимальный бонус к щиту за каждый удар увеличен с 4% до 5%.
- Максимальный общий бонус к щиту за каждый удар увеличен с 40% до 50%.
- Длительность эффекта уменьшена с 10 до 5 сек.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: общее усиление. Не переставайте нападать, чтобы дольше поддерживать щит.
= Владыка оружия =
- Бонус к удару увеличен с 10% до 15% за каждый заряд.
- Длительность бонуса к удару уменьшена с 7 до 5 сек.
- Требуемое количество ударов для критического удара на 10-м уровне уменьшено с 5 до 3.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: благодаря облегчённым требованиям для активации бонуса на 10-м уровне «Владыка оружия» будет очень полезен для любителей ближнего боя.
= Аскет =
- На 10-м уровне теперь учитывается нанесённый базовый урон, а не количество убийств.
- Время восстановления на 10-м уровне удалено.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: ещё один случай, где необходимость убивать врагов заменено необходимостью наносить базовый урон, чтобы игрокам было легче.
= Электрошок =
- Требуемое количество ударов для срабатывания уменьшено с 5 до 3.
= Адаптация =
- Усиление критического урона теперь действует 2 сек., а не применяется к следующему удару ближнего боя.
ПРИМЕЧАНИЕ: ...у-уф.
= Осквернённый клинок =
- Урон уменьшен c 500 до 250 ед.
- Длительность эффекта уменьшена с 20 до 10 сек.
- Максимальный бонус к урону уменьшен с 10% до 8%.
= Твёрдость духа =
- Исправлена ошибка, которая не позволяла получить бонус максимального критического урона.
- На 10-м уровне критический урон в ближнем бою теперь составляет 0,5% за каждый 1% серого здоровья (а не 2,5% за каждые 10% серого здоровья, как ранее).
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: здесь мы исправили ошибку, тем самым сделав мутатор интереснее, поскольку теперь его эффект соответствует описанию. Раньше значение критического урона было слишком низким, и эффект оказывался практически незаметным. Теперь вы его точно заметите!
= Палач =
- Максимальная дальность увеличена с 10 до 20 м.
[ Аксессуары - амулеты ]
= Общее =
Амулеты сложно балансировать. В этой ячейке балом правит урон, и заставить игроков выбрать что-то другое очень сложно (что неудивительно). Внося изменения в баланс, мы стремились предложить достойную альтернативу бонусам к урону. Если ожерелье предлагает бонус ко всем видам урона без дополнительных требований, то он в большинстве случаев будет ниже, чем при наличии дополнительных требований к его срабатыванию. Мы внимательно изучили каждый амулет и взвесили все «за» и «против», чтобы сбалансировать эффективность наилучшим образом.
Изучая аксессуары, не влияющие на урон, мы обращали внимание на повышение преимуществ и снижение штрафов там, где это имело смысл. Надеемся, что это побудит вас попробовать ранее не испытанные варианты. Интересно, что у вас получится!
= Точильный камень =
- Бонус к критическому урону уменьшен с 30% до 15%.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: будучи одним из немногих амулетов, которые давали кумулятивный бонус к урону, «Точильный камень» оказывался сильнее почти любого другого варианта. Этим изменением мы надеемся устранить такое несоответствие, но оставить существенный множитель урона в качестве приятной награды за его использование.
= Анх власти =
- Общий бонус ко всему урону уменьшен с 30% до 25%.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: «Анх» — прекрасный амулет, увеличивающий весь урон. Небольшое уменьшение бонуса поможет привести его в соответствие с остальными изменениями.
= Первородство забытых =
- Длительность эффекта беззащитности увеличена с 10 до 15 сек.
- Добавлен бонус 10% ко всему урону.
= Амулет Мясника =
- Длительность эффекта уменьшена с 15 до 5 сек.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: мы хотели сохранить мощь амулета, но сместить фокус на ближний бой, поэтому уменьшили длительность эффекта, чтобы он был менее эффективен в дальнем бою. Он всегда превосходно подходил для ближнего боя и маневрирования, но его первоначальная длительность делала его намного сильнее конкурентов и в других ситуациях. В сочетании с недавними изменениями других амулетов, это обновление сделает амулет Мясника хорошим выбором для игроков, которые предпочитают ближний бой, иногда переключаясь на дальний, а также урон от модулей умений.
= Цена предательства =
- Бонус к урону увеличен с 20% до 25%.
- Штраф за полученный урон увеличен с 20% до 25%.
= Задержка перезарядки реликвии уменьшена с 30 до 15 сек.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: больше урона. Больше боли. Перезарядка в два раза быстрее... вам осталось лишь выжить, чтобы получить все преимущества!
= Оберег сорвиголовы =
- Убран штраф за полученный урон.
- Немного увеличен бонус к скорости движения за каждый отсутствующий предмет брони.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: штраф за отсутствие брони и так огромный. Мы убрали его и дали бонус к скорости движения, чтобы поощрить ваши рискованные методы!
= Тёмная полоса =
- Урон в ближнем бою увеличен c 25% до 35%.
- Похищение жизни увеличено с 1,5% до 3%.
= Объятия смерти =
- Бонус ко всему урону уменьшен с 20% до 15%.
- Добавлен бонус 10% ко всему урону, если запас здоровья меньше 50% (максимум 25%).
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: увеличение общего урона при запасе здоровья меньше 50%.
= Пропитанный смертью идол =
- Бонус к урону увеличен с 5% до 6%.
- Добавлено взаимодействие с эффектом замедления.
= Разностная машина =
- Показатель похищения жизни увеличен с 1,5% до 3% от нанесённого базового урона.
= Нисходящая спираль =
- Бонус к урону в дальнем бою увеличен с 3% до 4%.
- Бонус к урону в ближнем бою увеличен с 4% до 5%.
= Аварийный выключатель =
- Шанс сохранить реликвию увеличен с 35% до 50%.
- Время восстановления уменьшено с 60 до 30 сек.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: сложно сделать интересным амулет, который не даёт бонусов к урону. Мы увеличили шанс сохранения реликвии и уменьшили время восстановления. Это может спасти вам жизнь!
= Энергетическое ожерелье =
- Теперь перегрузка корректно вызывает взрыв.
- Алгоритмы вычисления урона от взрывов стали точнее.
- Бонус к урону от эффектов уменьшен с 25% до 20%.
- Радиус взрыва теперь масштабируется с «Амплитудой».
- Базовый радиус взрыва уменьшен.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: мы обнаружили серьёзные ошибки в вычислениях для этого амулета. Теперь они исправлены, но прирост УВС всё ещё весьма приятный.
= Браслет полнолуния =
- Бонус к урону в дальнем бою увеличен с 20% до 25%.
= Дар эйфории =
- Порог выносливости уменьшен с 25 до 20 ед.
- Длительность эффекта уменьшена с 7 до 5 сек.
- Теперь заряды исчезают по одному.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: все изменения направлены на повышение удобства игры, увеличение частоты срабатывания и длительности.
= Дар свободных =
- Убрано уменьшение максимального запаса здоровья.
- Добавлен 5%-ный бонус к скорости движения за каждое снятое бремя (до 20%).
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: «Дар свободных» сбросил с себя все оковы.
= Оружейный шнур =
- Увеличена скорость автоматического пополнения боеприпасов.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: раньше «Оружейный шнур» был довольно нишевым предметом. Увеличенная скорость пополнения боезапаса откроет вам больше вариантов избежать ручной перезарядки оружия. Этот амулет не станет фаворитом у любителей большого урона, но лёгкий доступ к боеприпасам — это здорово!
= Оберег стрелка =
- Скорость перезарядки увеличена с 20% до 25%.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: амулет лучше подходит для оружия с малым запасом боеприпасов в магазине, которое требует частой перезарядки.
= Гиперпроводник =
- Штраф к восстановлению умений уменьшен с +50% до +25%.
- Убран штраф к зарядке модулей.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: ещё один непопулярный амулет с ограниченной областью применения. Мы уменьшили штрафы, и теперь он должен заиграть новыми красками. Колдуны, обратите внимание!
= Возмутительный идол =
- Теперь не требует получения урона от врага (срабатывает при получении любого урона).
- Бонус ко всему урону уменьшен с 25% до 20%.
- Длительность эффекта уменьшена с 20 до 15 сек.
- Исправлена ошибка, из-за которой усиление продолжало действовать после убирания.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: получение урона из любого источника позволяет игрокам вызвать срабатывание амулета без помощи врагов. Особенно хорошо это свойство сочетается с «Петлёй искупления».
= Амулет инерции =
- Доп. время для движения увеличено с 1,5 до 2 сек.
- Уточнено, что исходное время, в течение которого требуется стоять на месте, составляет 0,5 сек.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: сильный амулет со строгими требованиями. Мы смягчили их, чтобы дать больше пространства для манёвров.
= Колокольчик шута =
- Бонус ко всему урону уменьшен с 20% до 15%.
= Преобразователь кинетического щита =
- Бонус к скорости зарядки модулей увеличен с 15% до 20%.
= Леймирская курильница =
- Штраф к расходу энергии модуля уменьшен с 15% до 10%.
= Амулет Лето =
- уменьшение расхода выносливости увеличено с 30% до 35%.
= Ожерелье превосходства =
- Бонус к урону при полном запасе здоровья увеличен с 25% до 30%.
- Время до срабатывания уменьшено с 7 до 5 сек.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: стремиться к лучшему. Получать вознаграждение. Множество вариантов избегания урона в пяти секундах.
= Злоба Ночной Ткачихи =
- Шанс критического попадания уменьшен с 20% до 15%.
- Дальность увеличена с 15 до 20 м.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: «Злоба Ночной Ткачихи» затмевала почти все остальные амулеты. Уменьшение шанса критического попадания сохраняет его мощь, но увеличивает число конкурентов.
= Одноглазый шут =
- Штраф к расходу выносливости уменьшен с +30 до +15 ед.
= Ониксовый маятник =
- Бонус изменён с увеличения на 25% на кумулятивный множитель x1,2.
- Порог срабатывания уменьшен c 150 до 100 ед. базового урона.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: один из немногих аксессуаров с множителями. Потенциальный урон намного выше, чем исходная 25%-ная прибавка к урону.
= Самофланж =
- Длительность уменьшения урона увеличена с 2 до 5 сек.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: амулет с сильным эффектом, который малопривлекателен при наличии других, более выгодных вариантов увеличить урон. Теперь он будет превосходно выполнять свою функцию и получит больше вариантов применения.
= Кристалл цветка Шаэда =
- Бонус к физическому урону и урону от стихий увеличен с 30% до 35%.
= Метка Хищника =
- Базовый бонус в дальнем бою увеличен с 10% до 12,5% (не более 25% в сумме).
= Якорь душ =
- Теперь увеличивает весь урон на 20%, если активно хотя бы 1 призванное существо.
= Плетёный идол =
- Уменьшение тяжести снаряжения увеличено с -15 до -20.
= Шепчущий мрамор =
- Бонус ко всему урону за каждый заряд укрепления уменьшен с 3% до 2%.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: невероятный амулет, который улучшает и урон, и защиту. Мы уменьшили бонус к урону, но сохранили исходный бонус к защите.
[ Аксессуары - кольца ]
= Кислотный камень =
- Бонус к урону от кислоты увеличен с 10% до 12%.
= Кристалл ахани =
- Теперь бонус к урону кумулятивный.
- Урон за каждый заряд уменьшен с 5% до 4%.
- Добавлено взаимодействие с эффектом замедления.
= Боевое кольцо акари =
- Шанс критического попадания уменьшен с 15% до 10%.
- Бонус к критическому урону уменьшен с 15% до 10%.
= Усилитель А’Таэрии =
- Теперь работает с тяжёлым оружием и в руках, и в режиме турели.
= Петля искупления =
- Бонус к критическому урону уменьшен с 10% до 5%.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: даже без бонуса к критическому урону «Петля искупления» оказалась одним из самых интересных созданных нами колец, учитывая, сколько всего срабатывало за счёт автоматического эффекта кровотечения. Мы немного уменьшили шанс критического попадания, чтобы фокус был на самостоятельной активации... но кольцо всё же остаётся весьма универсальным предметом.
= Кольцо единства =
- Бонус к боезапасу увеличен с 25% до 50% за каждого союзника.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: работа в команде — работа мечты.
= Печальный сувенир =
- Добавлено преобразование 33,5% запаса здоровья в серое здоровье при использовании умения.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: одна из наших задач — сделать больше интересных вариантов развития, основанных на сером здоровье. Серое здоровье работает во многих сочетаниях, а будет ещё больше.
= Кольцо бессознательности =
- Теперь увеличивает скорость перезарядки на 3% за каждые 20% отсутствующих в магазине боеприпасов (до 15%).
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: упрощение для удобства игры. Легче в понимании, больше универсальность, которая компенсирует небольшое уменьшение скорости перезарядки.
= Кольцо-детонатор =
- Бонус к урону от взрывов увеличен с 10% до 15%.
= Скрученные шипы =
- Теперь даёт 10% к шансу критического попадания.
- Теперь не требует убийства.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: мы начали с низов, а теперь пришли к этому.
= Герб смотрителя моста =
- Бонус к урону в ближнем бою увеличен с 15% до 20%.
- Длительность увеличена с 7 до 10 сек.
= Бремя дерзости =
- Лечение при идеальном уклонении увеличено с 20% до 25% от максимального запаса здоровья.
= Бремя разрушителя =
- Штраф к дальности увеличен с -25% до -35%.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: в большинстве вариантов применения Разрушителя на «Бремя разрушителя» в дальнем бою внимания не обращали. Мы добавили веса «Бремени разрушителя», чтобы оно больше... обременяло, и продолжим следить за развитием событий.
= Бремя небожителя =
- Штраф к урону увеличен с 10% до 15%.
- Общее лечение уменьшено с 50% до 30%.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: негативный эффект «Бремени небожителя» оказался слишком слаб, чтобы отпугнуть игроков от крайне привлекательного мощного общего лечения. Мы ослабили лечение, чтобы выбор в пользу этого предмета перестал быть таким лёгким.
= Бремя рабства =
- Бонус к скорости зарядки модулей уменьшен с 50% до 25%.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: как и с «Бременем небожителя», плюсы «Бремени рабства» затмевали его отрицательный аспект. Мы не стали усиливать само время, а вместо этого ослабили его бонус.
= Бремя азарта =
- Бонус к критическому урону уменьшен с 20% до 15%.
= Бремя моряка =
- Штраф к восстановлению умений уменьшен с 25% до 15%.
- Скорость зарядки модулей увеличена с 10% до 15% за каждое восстанавливающееся умение.
= Бремя шарлатана =
- Штраф к резерву боеприпасов уменьшен с 25% до 20%.
= Самоцвет архивариуса =
- Расход энергии модуля увеличен с 8 до 10 ед. в секунду.
= Камень проворства =
- Скорость использования расходуемых предметов увеличена с 20% до 25%.
- Исправлена ошибка, из-за которой скорость удваивалась только для реликвий.
= Кольцо принуждения =
- Длительность увеличена с 7 до 10 сек.
= Печать сбережения =
- Максимальный шанс срабатывания увеличен с 25% до 50% (когда отсутствует 50% от максимального запаса здоровья).
= Багровый камень сновидицы =
- Бонус к урону увеличен с 1% до 2%.
- Количество зарядов уменьшено с 15 до 10 ед.
- Длительность эффекта уменьшена с 10 до 5 сек.
- Теперь заряды исчезают один за другим.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: усиление по всем фронтам. Полезный предмет для критического урона и умений.
= Кольцо вместительности =
- Резерв боеприпасов увеличен с 25% до 35%.
= Поглощённое кольцо =
- Теперь даёт 1 заряд за каждое срабатывание (каждого умения).
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: как и в первой части Remnant, «Поглощённое (пожирающее) кольцо» давало много с минимальными затратами. Мы это исправили.
= Переваренная наживка =
- Длительность увеличена с 5 до 7 сек.
= Кольцо драна-добытчика =
- Эффективность лечения увеличена с 15% до 50% от максимального запаса здоровья за 30 сек.
= Глиняное кольцо =
- Увеличение всего урона от эффекта укрепления уменьшено с 60% до 50%.
= Возвышенное кольцо =
- Уменьшение тяжести снаряжения увеличено с -5 до -10.
- Порог уклонения увеличен с +5 до +10.
= Объятия Ша'халы =
- Уменьшение урона увеличено с 5% до 7,5% за каждый отрицательный эффект или недуг.
- Добавлено взаимодействие с эффектом замедления.
- Максимальное количество зарядов уменьшено с 5 до 2 ед.
= Бесконечное кольцо Эндайры =
- Время до срабатывания уменьшено с 2 до 1 сек.
- Восстановление здоровья увеличено с 1,5 до 2 ед.
= Кольцо сильфа-охотника =
- Бонус к урону в дальнем бою увеличен с 30% до 35%.
= Символ Фэйлина =
- Бонус к зарядке модулей увеличен с 10% до 15%.
= Символ Фэйрина =
- Бонус к зарядке модулей увеличен с 10% до 12,5%.
= Огненный камень =
- Бонус к урону от огня увеличен с 10% до 12%.
= Осколок сосредоточенности =
- Уменьшение разброса увеличено с 30% до 70%.
- Длительность увеличена с 3 до 4 сек.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: меньшие изменения не оказывали существенного влияния на «Осколок сосредоточенности», поэтому мы пошли другим путём. Радикальным!
= Легкомысленное кольцо =
- Длительность эффекта уменьшена с 10 до 7 сек.
= Гальванизированное кольцо =
- Сбор боеприпасов увеличен с 50% до 100%.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: только бы места в карманах хватило.
= Заземляющий камень =
- Бонус к урону электричеством увеличен с 10% до 12%.
= Самоцвет должника =
- Длительность увеличена с 10 до 15 сек.
= Кольцо смотрителя маяка =
- Расход энергии модуля увеличен с 3 до 4 ед. в секунду за каждый заряд.
- Дальность увеличена с 10 до 15 м.
= Металлический стержень =
- Длительность увеличена с 7 до 15 сек.
- Бонус к скорости перезарядки увеличен с 5% до 10%.
= Кольцо импульса =
- Требование к длительности бега уменьшено с 2 до 1,5 сек.
= Кольцо изгоя =
- Длительность эффекта уменьшена с 15 до 10 сек.
= Бесчувственный обсидиан =
- Добавлен 1 заряд укрепления при наличии серого здоровья (в дополнение к ускорению).
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: ещё одно изменение в сторону сочетаемости с серым здоровьем. Укрепление и ускорение за любое количество серого здоровья — это неплохо.
= Кольцо сосредоточения =
- Бонус уменьшения отдачи и разброса увеличен с 25% до 30%.
= Экономия энергии =
- Шанс срабатывания увеличен с 25% до 35%.
= Шнур вероятности =
- Бонус к критическому урону уменьшен с 30% до 20%.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: слишком. Много. Мощи. Но ведь на самом деле... свойства этого кольца обесценивали все другие варианты. Теперь оно ведёт себя честнее и даёт дорогу конкурентам.
= Кольцо снабженца =
- Увеличена скорость автоматической перезарядки неиспользуемого оружия.
= Камень урожая =
- Показатель похищения жизни увеличен с 3% до 5%.
= Камень запасания =
- Базовый показатель восстановления увеличен с 0,333 до 0,5 ед.
- Максимальный показатель восстановления увеличен с 2 до 2,5 ед. (ниже 50%).
= Кольцо проклятых =
- Теперь даёт 0,4% ко всему урону за каждый 1% серого здоровья.
- Добавлен 5%-ный шанс критического попадания, если не менее 50% здоровья носителя составляет серое здоровье.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: приятный бонус для использования серого здоровья. Бонус к урону может быть больше, чем раньше, в зависимости от запаса серого здоровья. А бонус к критическому урону — это дополнительная награда за ваши старания.
= Кольцо отражения =
- Шанс отражения увеличен с 35% до 50%.
= Кольцо расторопности =
- Продолжительность эффекта увеличена с 1,5 до 5 сек.
= Кольцо воздаяния =
- Бонус к урону и скорости перезарядки увеличен с 10% до 15%.
= Кольцо тщеславия =
- Теперь сокращает окно неуязвимости на 35%, а не 50%.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: нам нравится идея крепкого воина, который не уворачивается от ударов, но штраф «Кольца тщеславия» был слишком большим. Он всё ещё болезненный, но уже не настолько.
= Сапфир сновидицы =
- Восполнение времени восстановления умения увеличено с 3% до 4%.
= Шаэдский камень =
- Бонус к урону от умений увеличен с 12% до 15%.
= Блестящая наживка =
- Диапазон восполнения энергии модуля увеличен с 25–30 до 25–50 ед.
- Эффект теперь не применяется к автоматическому возврату пуль кубического пистолета.
= Опалённое кольцо =
- Теперь бонус к урону кумулятивный.
- Бонус увеличен с 10% до 12%.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: раньше кольцо давало множитель к урону, но теперь бонус прибавляется, что увеличивает число его конкурентов.
= Осколок души =
- Бонус к урону увеличен с 4% до 5% за каждое призванное существо.
- Максимальный бонус к урону увеличен с 12% до 15%.
= Кольцо запасливости =
- Бонус к урону увеличен с 13% до 15%.
= Камень непрерывности =
- Бонус к длительности эффектов умений уменьшен с 25% до 15%.
= Камень просторов =
- Штраф к другим видам урона уменьшен с 6% до 5%.
= Удвоитель потоков =
- Эффективность лечения увеличена с 10% до 25% максимального запаса здоровья.
- Длительность действия увеличена с 5 до 10 сек.
= Трубка шторма =
- Длительность эффекта уменьшена с 20 до 15 сек.
- Бонус к урону увеличен с 10% до 15%.
= Кольцо жителя гробниц =
- Длительность увеличена с 10 до 15 сек.
- Уменьшение урона от падения увеличено с 25% до 50%.
= Крупица силы =
- Время до срабатывания уменьшено с 7 до 5 сек.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: изменения, направленные на консолидацию требований ко времени, проведённому без получения урона. То же самое коснулось «Ожерелья превосходства».
= Потёртое кольцо адмирала =
- Бонус ко всему урону увеличен с 10% до 15%.
= Умысел Зании =
- Количество зарядов увеличено с 3 до 4.
- Бонус к урону за каждый заряд эффекта уменьшен с 10% до 5%.
- Длительность эффекта уменьшена с 7 до 5 сек.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: Извини, Зания!
= Кольцо Зохиэ =
- Бонус к длительности эффектов модулей увеличен с 15% до 20%.
[ Реликвии ]
= Общее =
Реликвии можно с уверенностью назвать самым популярным дополнением к вселенной Remnant. Наша цель — сделать привлекательными все реликвии, хотя некоторые из них имеют ограниченную область применения. Впрочем, этого можно добиться корректировкой других предметов, которые взаимодействуют с реликвиями. В этом обновлении мы приблизили работу некоторых реликвий к их задуманной тематике, а в будущем мы планируем больше изменений для реликвий.
= Разбитое сердце =
- Увеличена скорость, при которой применение даёт 50% запаса здоровья.
- Добавлен постоянный эффект: -2 к восстановлению здоровья при запасе здоровья выше 50%.
- Отключено взаимодействие с другими лечащими предметами (то есть «Разбитое сердце»).
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: обыгрывая идею «разбитости», мы отключили взаимодействие с другими бонусами к лечению. Также мы добавили постоянную утерю здоровья — имея запас больше 50%, вы будете постепенно терять здоровье, пока не вернётесь к 50%. Интересная реликвия, которая способна быстро вылечить, но по-прежнему хорошо работает для вариантов развития, где важно удерживать здоровье в районе 50%.
= Безжизненное сердце =
- Убраны все эффекты лечения.
- Добавлен 50%-ный бонус к скорости применения.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: ещё одно тематическое изменение. «Безжизненное сердце» больше не даёт лечения по умолчанию, но применяется намного быстрее. Хороший выбор для техник, затрагивающих реликвии, и вариантов развития, где эффекты привязаны к применению реликвии.
= Бумажное сердце =
- Восстанавливает 100% от максимального запаса здоровья в течение 0,1 сек.
- Даёт 10 зарядов «Бумажного сердца» на 10 сек.
- Нанесение 75 ед. базового урона любого вида снимает 1 заряд «Бумажного сердца».
- Спустя 15 сек. оставшиеся заряды преобразуются в серое здоровье (10% за каждый заряд).
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: «Бумажное сердце» — фальшивка, как и всё, что имеет отношение к Лейвайзу. Чтобы подчеркнуть это, мы сделали алгоритмы суммирования понятнее. Нанесение базового урона отнимает заряды, а по истечении времени имеющиеся заряды преобразуются в серое здоровье... которое вполне может оказаться полезным!
= Спасённое сердце =
- Бонус к скорости использования уменьшен с 50% до 25%.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: «Спасённое сердце» было слишком полезным, так что мы уменьшили скорость использования и добавили его «Безжизненному сердцу» ради разнообразия. При этом «Спасённое сердце» по-прежнему сохранило привлекательность.
= Истерзанное сердце =
- Исправлена ошибка, из-за которой урон масштабировался неравномерно.
- Скорость использования увеличена с 20% до 25%.
- Объём похищения жизни уменьшен с 25% до 20%.
- Теперь правильно масштабируется с бонусами к похищению жизни и эффективности похищения жизни.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: здесь мы в основном исправляли разные странности, но также проследили, чтобы «Истерзанное сердце» получало преимущества от других бонусов к похищению жизни.
[ Осколки реликвии ]
= Общее =
Мы готовим большую переработку осколков реликвий, а в этом обновлении мы заложили фундамент для их баланса. Кроме того, эти изменения также сочетаются с изменениями многих аксессуаров.
= Эффективность брони =
- Максимальное значение уменьшено с 15% до 10%.
= Критический урон в ближнем бою =
- Максимальное значение уменьшено с 20% до 15%.
= Шанс критического попадания в дальнем бою =
- Максимальное значение уменьшено с 10% до 7,5%.
= Критический урон в дальнем бою =
- Максимальное значение уменьшено с 20% до 15%.
= Длительность эффектов умений =
- Максимальное значение уменьшено с 15% до 10%.
= Разброс =
- Максимальное значение уменьшено с 20% до 15%.
[ Отвары ]
= Общее =
Как и в случае с изменениями осколков реликвий, изменения отваров призваны увеличить количество интересных вариантов. Защитные отвары — например, мясной коктейль и тоник Мусорного Зуба — по-прежнему весьма выгодны по соотношению выживаемости и стоимости.
= Мясной коктейль =
- Бонус к уменьшению урона уменьшен с 8% до 6,5%.
= Тоник Мусорного Зуба =
- Бонус к запасу здоровья уменьшен с 25 до 20 ед.
= Рагу Мусорного Зуба =
- Бонус к запасу выносливости уменьшен с 25 до 20 ед.
= Настой Корня =
- Восстановление здоровья увеличено с 0,75 до 1.0 ОЗ в секунду.
= Вода священного озера =
- Показатель преобразования серого здоровья уменьшен с 50% до 30%.
- Показатель восстановления серого здоровья увеличен с 1 до 2 ед.
= Пунцовый пар =
- Убран штраф к получаемому урону.
- Показатель похищения жизни уменьшен с 3,5% до 2% от нанесённого базового урона из всех источников.
= Сосуд спокойствия =
- Все бонусы уменьшены с 25% до 20%.
[ Расходуемые предметы ]
= Общее =
Изменения точечные и касаются лишь некоторых расходуемых предметов. Цель, как и всегда — расширить выбор. Некоторые предметы могут затмевать собой все остальные, поэтому мы внесли ряд небольших изменений, чтобы уменьшить мощь камня света и самодельной бомбы, а также добавили усиление с точки зрения серого здоровья в загадочное мясо, чтобы сделать его выбор интереснее.
= Изменения цен =
- Стоимость ящика с боеприпасами уменьшена с 250 до 200.
- Стоимость инъекций уменьшена с 200 до 150.
= Камень света =
- Базовый урон от взрывов уменьшен с 75 до 50 ед.
= Загадочное мясо =
- Длительность эффекта уменьшена с 30 до 15 сек.
- Скорость преобразования увеличена с 1,0 до 6,66 (у-у-у, страшно?).
= Самодельная бомба =
- Урон от кровотечения уменьшен с 450 до 250 ед. базового урона.
[ Прочие исправления ]
- Исправлена ошибка, из-за которой Уоллес не мог выкупать предметы у игроков.
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог застрять в Сплетении Корня.
- Исправлена ошибка, из-за которой иногда не воспроизводились звуковые эффекты попадания лучевого оружия.
- Исправлена ошибка, из-за которой во время бега пистолет иногда отделялся от руки игрока.
- Исправлена ошибка, из-за которой зритель мог неправильно располагаться в проходе Безумия корней.
- Исправлен ряд ошибок физических моделей в различных точках игрового мира.
- Исправлена ошибка, из-за которой к вылетающему из Меридиана снаряду применялся неверный материал.
- Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты «Истерзанного сердца» не отображались у клиентов.
- Исправлена ошибка, из-за которой мягкая корректировка прицеливания иногда не центрировалась на точке обзора игрока.
- Исправлена ошибка, из-за которой возродивший игрок благодарил возрождённого.
- Исправлена ошибка, из-за которой у зрителей во время заставок или взаимодействия с персонажами возникали неполадки.
- Исправлена ошибка, из-за которой труп Прародителя оставался лежать во всех мирах.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые игроки не получали достижение «Ты пройдёшь».
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: теперь игроки должны корректно получить достижение при повторном взаимодействии со смотрителем моста при наличии у них «Герба смотрителя моста».
dev-blog arc-news press-release arc-steam arc-patch-notes arc-upcoming