- Le Canon à impact ne causera plus de problèmes de performances avec Annihilation.
- Des améliorations/rétrogradations répétées pouvaient causer des ralentissements du client de jeu. Ce problème a été résolu.
= Convocateur =
- Engramme : La description de cet objet s'affichera désormais correctement dans l'inventaire de Wallace.
- Voie de Kaeula : Les effets de hâte provenant d'autres sources ne seront plus dissipés à la fin de Voie de Kaeula.
- Voie de Kaeula : L'effet sonore de Détrempé ne se déclenchera plus en boucle après avoir tué l'ennemi.
- Voie de Kaeula : La marée n'ignorera plus le temps de recharge.
- Voie de Kaeula : Relancer ce talent ne réinitialisera plus le temps de recharge de l'éclair.
REMARQUE DES DEVS : Les éclairs du talent Voie de Kaeula sont soumis à un temps de recharge interne, et le relancer réinitialisait ce dernier. Il sera désormais indépendant, afin que l'éclair frappe toujours au moment prévu.
- Voie de Meidra : Les dégâts de Détrempé ne sont plus transformés en dégâts de base lors d'un changement d'archétype.
- Voie de Meidra : Soignera désormais comme prévu les compagnons et invocations des alliés.
- Voie de Meidra : Correction d'un problème permettant à ce talent de soigner les boss.
REMARQUE DES DEVS : Vash Cowaii en PLS.
- Voie de Lydusa : Chances de coup critique augmentées de 5 % à 10 %.
- Voie de Lydusa : Les effets de zone infligent désormais des dégâts élémentaires.
- Voie de Lydusa : Bénéficie désormais du bonus d'Amplitude.
- Voie de Lydusa : La jauge de recharge fonctionne désormais correctement lorsque l'effet de « réactivation » se déclenche.
- Voie de Lydusa : Infliger des dégâts avec des malus/talents comptera désormais pour la génération des diables des sables.
REMARQUE DES DEVS : Bien que nous ayons désormais fait en sorte que tous les types de dégâts puissent générer des diables des sables, nous sommes conscients que cela permet une boucle infinie Diables des sables > Détonation lorsque des dégâts de mod ou de malus continuent à s'appliquer. À l'origine, l'effet Friable ne pouvait être déclenché que par les dégâts au corps-à-corps et à distance, et les diables ne pouvaient donc être générés que par ces derniers. Nous allons garder un œil là-dessus et il est possible que nous limitions à nouveau cet effet à ces types de dégâts.
= Ritualiste =
- Bonus principal : Correction d'un bug permettant aux effets d'Amplitude de se cumuler deux fois pour Ignominie.
- Courroux : Bonus de dégâts augmenté de 20 % à 25 % au niveau maximum.
REMARQUE DES DEVS : Le ritualiste est déjà assez puissant comme ça, mais nous voulions nous assurer que sa puissance ne réside pas exclusivement dans les malus, afin qu'il puisse également être utile en tant qu'archétype secondaire. Ce léger buff bénéficiera à tous les dégâts de cet archétype dans les deux cas.
= Pistolero =
- Crotale : Intervalles du bonus de temps de rechargement réduits de 10 s à 6 s.
REMARQUE DES DEVS : Ce changement permet de caser un peu plus de changements d'arme/rechargements pendant l'effet de Crotale. Auparavant, avec sa durée de base de 60 s, vous pouviez en placer 7. Maintenant, vous aurez le temps pour 11. Évidemment, c'est sans compter les bonus de durée des talents !
= Archonte =
- Montée en puissance : Bonus de restitution et génération de puissance de mod augmentés de 5 % à 10 %.
- Porte du chaos : Génération de puissance augmentée de 5 % à 10 %.
- Porte du chaos : L'effet visuel ne persistera plus après désactivation sur les écrans des invités en multijoueur.
- Forme du chaos : Il ne sera plus possible d'être déstabilisé en Forme du chaos.
- Forme du chaos : Les capacités ne seront plus annulées en passant à travers un portail du Labyrinthe.
- Forme du chaos : La restitution du temps de recharge fonctionnera désormais correctement.
- Forme du chaos : La téléportation ne déclenchera plus l'explosion de dégâts deux fois.
- Forme du chaos : Le bonus de vitesse ne sera plus démultiplié par Jeu de jambes et Rapidité.
REMARQUE DES DEVS : La Forme du chaos était considérée comme un « mode visée » permanent, ce qui permettait aux bonus de Jeu de jambes et Rapidité de se cumuler en s'appliquant aux vrilles d'éclair et au bouclier d'énergie. Cela ne sera plus le cas, mais les bonus de vitesse de déplacement continueront à s'appliquer comme prévu (contrairement aux bonus de visée).
- Forme du chaos : Dégâts de base de Vrilles d'éclair réduits de 56 à 48.
- Forme du chaos : Vitesse de déplacement réduite pendant l'utilisation de Vrilles d'éclair.
- Forme du chaos : Le coût de chaque pulsation de Vrilles d'éclair a été légèrement augmenté.
REMARQUE DES DEVS : Avec la combinaison des bonus de vitesse de déplacement et de cadence de tir cumulables – ce qui est toujours le cas –, l'Archonte pouvait passer la plupart du contenu le plus difficile du jeu en décrivant simplement des cercles autour des ennemis avec des pas de côté en lançant Vrilles d'éclair. Avec une telle vitesse, sa capacité de téléportation était pour ainsi dire inutile. Ce changement permettra à l'Archonte de conserver ses bonus de vitesse maximums pendant ses déplacements normaux, tout en réduisant son potentiel évasif s'il se contente de strafer tout en tirant. Nous avons également augmenté sa génération de puissance de mod via Montée en puissance, et donné un petit coup de boost à Porte du chaos.
= Ingénieur =
- Vulcain (tourelle) : Les tirs de cette tourelle ne passeront plus au-dessus des cibles de petite taille telles que les creux ou les parasites.
[ Armes à distance ]
- Arbalète de la trinité : Dégâts de base augmentés de 42 à 44 par projectile (soit de 126 à 132 par tir).
- Épine (Contrecoup) : Les dégâts des explosions de Contrecoup bénéficieront désormais des bonus aux dégâts des mods.
- Aphélie corrompu : Cette arme ne pourra plus propulser le joueur à travers la carte.
- Chagrin corrompu : Les soins de cette arme s'appliqueront désormais comme prévu aux compagnons et invocations.
- Monolithe : Le tir principal compte désormais également comme des dégâts élémentaires (à distance + élémentaires).
- Monolithe : Le tir principal de cette arme ne traversera plus certaines parties des ennemis.
- Monolithe (Tempête de sable) : Le mod pourra désormais être utilisé comme prévu même si vous n'avez pas de munitions.
- Monolithe (Tempête de sable) : Bénéficie désormais comme prévu des bonus de durée des mods.
- Monolithe (Tempête de sable) : Bénéficie désormais comme prévu des bonus de dégâts des mods et élémentaires.
- Monolithe (Tempête de sable) : Un problème affectant le calcul des dégâts a été corrigé.
- Découpeur à plasma : Un problème d'alignement des particules de l'effet visuel a été corrigé.
- Pistogone : Les valeurs incorrectes affichées lors de l'amélioration ont été corrigées.
[ Armes de corps-à-corps ]
- Mirage : Un problème d'interface permettant aux statistiques et descriptions de dépasser de l'infobulle a été corrigé.
- Mirage (Cyclone) : Bénéficie désormais des bonus aux types de dégâts corrects (corps-à-corps + élémentaires).
- Sceptre de cristal : Les valeurs d'ajustement des dégâts, précédemment incorrectes, ont été modifiées.
- Sceptre de cristal : Les dégâts de base ont été réduits pour contrebalancer la correction de l'ajustement des dégâts (3x). Au total, il s'agit d'un buff.
- Sceptre de cristal : Les informations de la fenêtre d'inspection s'afficheront désormais correctement.
- Katanas : Le modificateur de dégâts du pas d'esquive a été augmenté de 0,9 à 1,45 par coup.
- Katana d'acier : Chances de coup critique augmentées de 11 % à 13 %.
- Lisière de la forêt : Chances de coup critique augmentées de 9 % à 11 %.
[ Modificateurs d'arme ]
- Tir explosif : Un problème empêchant les dégâts de s'ajuster en fonction du niveau de l'arme a été corrigé.
- Chanson d'Eafir : Les dégâts ne seront plus considérés de façon erronée comme des coups sur point faible contre certains ennemis volants.
- Tir de ferraille : Les dégâts se mettront désormais à jour correctement dans la fenêtre d'inspection.
- Piège à bombe volante : Cet objet ne pourra plus infliger de dégâts aux alliés.
[ Mutagemmes ]
- Mesure de sécurité : Correction des calculs de restitution incorrects pour les mods qui dépensent plusieurs charges d'un coup.
- Ingénuité : Le bonus de niveau 10 ne fera plus bugger le rechargement des armes qui ne surchauffent pas.
- Point de pression : Le bonus de niveau 10 ne se déclenchera plus deux fois à l'activation d'un mod.
- Maître d'armes : La description de l'effet principal a été corrigée.
- Tueur : Bonus de dégâts augmenté de 20 % à 25 %.
[ Bijoux ]
- Déplacement dans la brume : Un bug faisant disparaître certaines armes a été corrigé.
- Héritage des égarés : Applique VULNÉRABLE aux ennemis à moins de 3 m lors d'un déclenchement via esquive parfaite.
- Héritage des égarés : La vulnérabilité ne s'appliquera plus à vous-même lors d'une esquive parfaite autodéclenchée.
- Cloche du fou : Durée augmentée de 15 s à 20 s.
- Échangeur de bouclier cinétique : Génération de puissance de mod augmentée de 20 % à 30 %.
- Burin de tailleur de pierre : L'effet de cet objet persiste désormais comme prévu après un changement de zone.
- Cristal des Ahanaés : Bonus de dégâts augmenté de 4 % à 5 % par cumul.
- Bague du fanatique : Bonus de dégâts des malus augmenté de 25 % à 30 %.
- Bague du fanatique : Pénalité de durée réduite de -65 % à -50 %.
- Fardeau de l'audacieux : Correction de l'interaction avec le Fardeau du divin.
- Fardeau du croyant : Génération de puissance de mod augmentée de 25 % à 30 %.
- Fardeau de l'envoûteur : La pénalité de santé a été réduite de -25 % à -20 %.
- Boucle dévorée : Un problème empêchant toute réinitialisation du temps de recharge des talents a été résolu.
- Boucle dévorée : Un problème empêchant la réinitialisation du temps de recharge des talents actifs a été résolu.
- Rehausseur d'effluves : Bonus de dégâts d'acide augmenté de 20 % à 25 %.
- Anneau de la matriarche : Durée augmentée de 5 s à 7 s.
- Compromis du Ravageur : La portion de dégâts des talents qui se cumulait de façon erronée avec les bonus de dégâts de base a été retirée.
- Ombre de misère : Bonus de dégâts des malus augmenté de 15 % à 20 %.
- Machine à électrochocs : Bonus de dégâts de foudre augmenté de 20 % à 25 %.
- Talisman du soleil : Bonus de dégâts de feu augmenté de 20 % à 25 %.
[ Reliques ]
- Cœur emprisonné : Relancer cet effet réinitialisera désormais comme prévu les cumuls de Rempart.
- Cœur brisé : Mourir avec cet objet équipé ne déclenchera plus un écran noir anormalement long.
- L'aberration Héritier sans vie ne se concentrera plus exclusivement sur les invocations.
- Les ennemis du séchoir ne pourront plus tirer à travers certains murs.
- Le fantôme de l'arme de Tal Ratha pendant l'attaque-roulade a été corrigé.
- Certains ennemis restaient passifs pendant le combat contre le boss Malin. Ce problème a été corrigé.
- Les Drans armés de fusils et de fusils à pompe touchaient rarement avec leurs attaques au corps-à-corps. Ce problème a été résolu.
- Le chevalier de la Racine ne se retrouvera plus coincé en lévitation au-dessus du Nexus de la Racine.
- Modifier un raccourci initialement paramétré sur le clic gauche causait des problèmes avec les armes de jet, qui étaient alors lancées automatiquement sans avoir à relâcher la touche. Ce bug a été corrigé.
- L'infobulle de la Vapeur sanguine – qui ne correspondait pas à la description de l'objet – a été corrigée.
- Un bug faisant parfois tressauter les personnages dans les ascenseurs a été corrigé.
- La fresque de la trinité s'affichera désormais toujours correctement.
- Tous les cubes réapparaîtront désormais comme prévu après leur mort pendant la quête du Pistogone.