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Patch Notes di Remnant II: 09/05/24

Von Fero
Do 09 Mai 2024 09:00:00 PDT

[ Prestazioni e crash ]

- Corretto un problema per cui a volte Cannone a impatto causava problemi di prestazioni contro Annientamento.
- Corretto un problema per cui Migliorare/Degradare ripetutamente poteva causare hitching o rallentamenti.
 

[ Archetipi ]

= Invocatore =
- Engramma: ora mostra correttamente Storia e Descrizione quando viene visualizzato nell’inventario di Wallace. 
- Via di Kauela: la Rapidità applicata da altre fonti non sarà più rimossa al termine di Kauela.
- Via di Kauela: corretto un problema per cui il loop sonoro di Inzuppamento rimaneva dopo un’uccisione.
- Via di Kauela: corretto un problema che faceva saltare a Onda anomala ricarica e casi multipli.
- Via di Kauela: corretto un problema che faceva ripristinare ai rilanci la ricarica dei fulmini.
NOTA DEI DEV: le scariche di fulmini di Via di Kauela seguono un timer e rilanciare il potere lo ripristina. Ora sono su un timer indipendente, cosicché rilanciare il potere permetterà al fulmine di colpire quando avrebbe dovuto farlo in origine.
- Via di Meidra: Inzuppato non torna più al danno base nel cambiare Archetipo.
- Via di Meidra: ora dovrebbe guarire stabilmente compagni ed evocazioni amichevoli.
- Via di Meidra: corretto un problema che permetteva a Via di Meidra di guarire i boss.
NOTA DEI DEV: Vash Cowaii nel caos.
- Via di Lydusa: aumentata la probabilità di critico dal 5% al 10%.
- Via di Lydusa: aggiunto tipo di danno elementale per le scariche ad area d’effetto.
- Via di Lydusa: ora scala con Ampiezza.
- Via di Lydusa: la barra della ricarica dell’abilità si comporta correttamente quando si usa l’effetto “riattivazione.”
- Via di Lydusa: abilitata la generazione di Diavoli di sabbia dal danno di abilità/stato.
NOTA DEI DEV: mentre tutto il danno attualmente è concesso per generare Diavoli di sabbia, lo stiamo tenendo d’occhio. Questo perché finisce per consentire un ciclo infinito di Diavoli di sabbia -> Detonazione quando il danno da mod o di stato continua a essere applicato. Il progetto orignale era che Fragilità fosse causato dal danno a distanza e in mischia, e che anche i Diavoli di sabbia sarebbero stati creati soltanto da quei tipi di danno. Vedremo come va e potremmo eventualmente limitarlo solo a quei tipi di danno.

= Ritualista =
- Primario: corretto un bug che faceva avere ad Ampiezza un effetto di cumulo doppio su Ignobile.
- Ira: aumentato il bonus al danno dal 20% al 25% al livello massimo.
NOTA DEI DEV: anche se il Ritualista è già piuttosto forte, volevamo assicurare che la sua forza non consistesse interamente nel danno di stato affinché potesse essere usato anche come Archetipo secondario in modo più efficace. Questo è un piccolo buff per beneficiare tutto il danno in ciascuna ipotesi.

= Pistolero = 
- Serpeggiante: ridotto il decremento del tempo di ricarica da 10s a 6s.
NOTA DEI DEV: questa modifica permette qualche altra ricarica di scambio con Serpeggiante alla durata base di 60s. Prima era possibile farne 7. Con questo aggiornamento si passa a 11. Ovviamente beneficia anche degli aumenti di durata.

= Arconte = 
- Potere subdolo: aumentati i bonus di rimborso della mod e generazione della mod dal 5% al 10%.
- Porta del caos: aumentata la generazione della mod dal 5% al 10%.
- Porta del caos: corretto un problema per cui gli effetti visivi erano ancora visibili ai client dopo la disattivazione.
- Disastro: corretto un problema che faceva inceppare Disastro in alcune situazioni.
- Disastro: corrretto un problema per cui le abilità si cancellavano dopo essere passati attraverso un portale del Labirinto.
- Disastro: corretto un problema che causava comportamenti inconsistenti per il rimborso della ricarica.
- Disastro: corretto un problema che faceva innescare a Blink un’esplosione ad area d’effetto due volte.
- Disastro: corretto un problema che consentiva a Lavoro di piedi e Sveltezza di moltiplicare il bonus di velocità.
NOTA DEI DEV: la Forma del Disastro era etichettata erroneamente come sempre in modalità “MIRA”,  cosa che consentiva a Lavoro di piedi e Sveltezza di cumularsi nell’applicazione di Mani luminose e Scudo. Non è più così, ma i bonus alla velocità di movimento si applicheranno comunque a entrambi (solo senza bonus MIRA). 
- Disastro: ridotto il danno base di Mani luminose da 56 a 48.

- Disastro: ridotta la velocità di movimento durante il lancio di Mani luminose.
- Disastro: aumentato lievemente il costo del decremento di tempo di Mani luminose per pulsazione.
NOTA DEI DEV: la combinazione di bonus di cumulo movimento e cumulo tasso di fuoco - che è ancora abilitata - permetteva all’Arconte di girare attorno facilmente ad alcuni dei contenuti più impegnativi tenendo premuto Mani luminose. Riposizionarsi con Traslazione non era richiesto quasi mai grazie alle velocità che si potevano ottenere. Questa modifica consente all’Arconte di mantenere i suoi bonus di velocità massimi durante il movimento e riduce l’efficacia evasiva di scartare semplicemente di lato mentre si spara. Abbiamo anche potenziato la generazione della mod globale dell’Arconte tramite Potere subdolo e aggiunto un altro po’ a Porta del caos.

= Ingegnere = 
- Torretta Vulcan: corretto un problema per cui la torretta mancava nemici più bassi come Vacui o Parassiti.
 

[ Equipaggiamento / Oggetti ]

[ Armi a distanza ]

- Trinità: aumentato il danno base da 42 a 44 per dardo (da 126 a 132 per colpo).
- Rovo (Vampata di ritorno): aggiunto scalaggio di danno della mod alle esplosioni di vampata di ritorno.
- Afelio corrotto: corretto un problema per cui l’arma lanciava i giocatori per la mappa.
- Angoscia corrotta: corretto un problema che impediva alle guarigioni di essere applicate a compagni ed evocazioni. 
- Monolito: aggiunto tipo di danno elementale al fuoco primario (a distanza +elementale).
- Monolito: corretto un problema per cui il fuoco primario a volte passava attraverso parti dei nemici.
- Monolito (Tempesta di sabbia): corretto un problema che impediva l’uso della mod quando non erano presenti munizioni.
- Monolito (Tempesta di sabbia): abilitata la durata per scalare con i bonus di durata della mod.
- Monolito (Tempesta di sabbia): ora scala correttamente con i bonus della mod + danno elementale.
- Monolito (Tempesta di sabbia): corretto un problema che impediva un adeguato calcolo del danno.
- Incisore al plasma: corretto un problema che faceva vagare certe particelle dell’effetto visivo.
- Polygun: corretto un problema che mostrava valori errati durante il miglioramento.
 

[ Armi da mischia ]

- Miraggio: corretto un problema dell’IU per cui descrizione/caratteristiche uscivano dai limiti del tooltip.
- Miraggio (Ciclone): abilitato lo scalaggio corretto del tipo di danno (mischia + elementale).
- Bastone di cristallo: corretti valori di scalaggio del danno errati.
- Bastone di cristallo: abbassato il danno base per tenere conto del corretto scalaggio del danno triplo (potenziamento netto).
- Bastone di cristallo: corretto un problema per cui le informazioni di ispezione non venivano mostrate correttamente.
- Ogni katana: aumentato lo scalare di danno di Passo indietro da 0,9 a 1,45 per colpo.
- Katana d’acciaio: aumentata la probabilità di critico dall’11% al 13%.
- Lama della foresta: aumentata la probabilità di critico dal 9% all’11%.
 

[ Mod arma ]

- Colpo esplosivo: corretto un problema che impediva lo scalaggio corretto del danno in base al livello dell’arma.
- Canzone di Eafir: corretto un problema che consentiva al danno di essere registrato come colpo al punto debole verso alcuni nemici volanti.
- Sparo frammentante: corretto un problema che impediva al danno di aggiornarsi nelle informazioni di ispezione.
- Trappola esplosiva volante: corretto un problema che permetteva a Trappola esplosiva volante di danneggiare gli alleati.
 

[ Mutatori arma ]

- Contromisura: corretti i calcoli di rimborso errati per mod che spendevano più cariche alla volta.
- Ingegno: corretto un problema che faceva in modo che il bonus di Livello 10 interrompesse la ricarica su qualunque arma che non si surriscalda.
- Punto di pressione: corretto un problema per cui il bonus di Livello 10 si innescava due volte all’attivazione della mod.
- Signore delle armi: corretta la descrizione dell’effetto primario.
- Uccisore: aumentato il bonus al danno dal 20% al 25%.
 

[ Ninnoli ]

- Passo nella nebbia: corretto un problema che faceva scomparire certe armi.
- Diritto di nascita dei perduti: applica Smascheramento ai nemici in un’area d’effetto di 3m su ogni innesco di schivata perfetta. 
- Diritto di nascita dei perduti: Smascheramento non si applica più a se stessi su una schivata perfetta innnescata da soli.
- Campana del giullare: aumentata la durata da 15s a 20s.
- Scambiatore di scudo cinetico: aumentata la generazione della mod dal 20% al 30%.
- Scalpello del plasmapietra: l’effetto rimane correttamente dopo aver viaggiato.
- Cristallo degli Ahanae: aumentato il bonus al danno dal 4% al 5% per cumulo.
- Anello del fanatico: aumentato il bonus al danno di stato dal 25% al 30%.
- Anello del fanatico: ridotta la penalità alla durata da -65% a -50%.
- Fardello dell’audace: corretta l’interazione con Fardello del divino.
- Fardello dell’inseguitore: aumentata la generazione della mod dal 25% al 30%.
- Fardello del Mesmer: ridotta la penalità alla salute da -25% a -20%.
- Anello divorato: corretto un problema che impediva qualunque reset della ricarica delle abilità.
- Anello divorato: corretto un problema che impediva un reset della ricarica delle abilità per le abilità attive.
- Intensificatore di esalazioni: aumentato il bonus da acido dal 20% al 25%.
- Anello della matriarca: aumentata la durata da 5s a 7s.
- Accordo del Predone: rimosso il danno da abilità nascosto che si accumulava con il bonus al danno base.
- Ombra del supplizio: aumentato il bonus al danno di stato dal 15% al 20%.
- Dispositivo elettrico: aumentato il bonus al danno elettrico dal 20% al 25%.
- Talismano del sole: aumentato il bonus al danno di fuoco dal 20% al 25%
 

[ Reliquie ]

- Cuore costretto: rilanciare ripristina correttamente i cumuli di Baluardo.
- Cuore infranto: non causa più lunghe schermate nere dopo la morte quando è equipaggiato.
 

[ Nemici ]

- Corretto un problema per cui l’aberrazione Erede del senza sangue si concentrava unicamente sulle evocazioni.
- Corretto un problema per cui il nemico dell’essiccatoio poteva sparare attraverso alcuni muri.
- Corretto un problema per cui il fantasma dell’arma di Tal Ratha per l’attacco rotolante era errato.
- Corretto un problema per cui alcuni nemici rimanevano inattivi durante lo scontro con l’Astuto.
- Corretto un problema per cui il personaggio con fucile e fucile a pompa Dran raramente portava a segno attacchi in mischia.
- Corretto un problema per cui il cavaliere dei Root poteva rimanere bloccato fluttuando sopra il Nexus dei Root.
 

[ Correzioni varie ]

- Corretto un problema per cui cambiare l’assegnazione di un tasto dal pulsante sinistro del mouse a qualcos’altro faceva scagliare automaticamente le armi da lancio perfino se il pulsante non veniva rilasciato.
- Corretto un problema per cui il tooltip per Vapore sanguigno era errato e non corrispondeva alla descrizione dell’oggetto.
- Corretto un problema di collisione per cui a volte i giocatori comparivano sul posto nel salire con gli ascensori.
- Corretto un problema per cui il murales di Trinità non appariva sempre correttamente.
- Corretto un problema per cui alcuni cubi non ricomparivano doopo essere morti durante la missione della Polygun.
 

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