Версия обновления: 384,210
--Производительность и вылеты--
- Продолжается оптимизация для улучшения общей производительности.
- Исправлено множество известных приводящих к вылету ошибок.
- Вероятно исправлена ошибка «GameThread timed out waiting for RenderThread», приводящая к вылету.
--Ошибка «Out Of Memory» при загрузке (процессоры Intel 13-го поколения)--
Мы выявили проблему с некоторыми процессорами Intel 13-го поколения, из-за которой при запуске игры появлялось сообщение о нехватке памяти графической карты или выскакивал отчёт о вылете, отсылающий к проблеме в декомпрессией шейдера. Если вам встречалась эта проблема, вы, скорее всего, увидите её в других играх, использующих DX12.
Если ваш процессор разогнан, попробуйте вернуть настройки по умолчанию. Если нет или это не помогло, попробуйте установить Intel Extreme Tuning Utility:
https://www.intel.com/content/www/us/en/download/17881/intel-extreme-tuning-utility-intel-xtu.html и понизить значение «Performance Core Ratio» с 55x до 54x.
--Достижения и награды за сложность--
- Задним числом мы исправили несколько достижений, которые отслеживались неправильно.
- Задним числом мы исправили столько наград за сложность, сколько было возможно.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: чтобы разблокировать достижения и награды за сложность, вам нужно использовать камень мира.
--Удобство игры--
- В инвентарь Уоллеса добавлены все разблокированные классы. Если игроки разблокировали любой из секретных классов (преобразовав таинственный камень в энграмму), он будет продавать их для всех будущих персонажей. Если вы начинаете игру с такими классами, то Уоллес будет продать их.
- Снижены требования для получения таланта «Полевой доктор». Также добавлен «Очень хороший мальчик».
- Обновлены торговые автоматы Нимуэ, Беделя (старого вонта) и Н'еруда, а также кровавый алтарь, чтобы они сохраняли предметы в своём инвентаре.
- Исправлен расчёт уменьшения урона в дополнительных параметрах. В расчёты закралась ошибка, и мы хотели исправить её как можно скорее, потому что игроки получали неверную информацию.
- Уменьшено масштабирование в сетевой игре на одного игрока еще на 5% (с 15% до 10%). Это означает, что в совместной игре для трех человек все игроки будут получать на 10% меньше урона (на 5% меньше за игрока).
- Увеличена вероятность того, что Кэсс выдаст необычные награды.
- Время неуязвимости при стандартном возрождении увеличено на 0,7 сек., чтобы дать игрокам больше безопасного времени после оживления.
- В сетевой игре полученный опыт делится на любом расстоянии (раньше действовало ограничение в 40 м) и выдается погибшим союзникам.
--Баланс--
[ Общее ]
- Уменьшено усиление порочного врага с 33% до 15%.
- Уменьшено усиление злобного врага с 0–45% до 0–25%. При этом учитывается здоровье текущего врага.
- Уменьшено усиление толстокожего врага с -15% к шансу критического попадания и -25% к критическому урону до -10% и -15% соответственно.
- Уменьшено усиление стойкого врага с 25% к максимальному запасу здоровья до 15%.
- Усилено уменьшение урона укрепления с 6/5/4/3/2% (макс. 20%) до 7/6/5/4/3% (макс. 25%).
[ Броня ]
ОБЗОР БРОНИ: мы доработали некоторые типы брони, чтобы дать им уникальные преимущества, которые пригодятся на любой сложности. Мы считаем, что базовые характеристики тяжёлой брони (примерно 35% уменьшения урона) достаточны, особенно учитывая последние изменения усилений определенных врагов, и потому переработали другие типы, чтобы они могли составлять конкуренцию тяжелой. Обычно уменьшение получаемого урона за счет брони — это самый распространенный тип УУ в игре, и, так как он очень важен на более высоких уровнях, игроки игнорировали броню с низкими характеристиками.
- Значение уменьшения урона легкой броней изменено с примерно 15% до 25%.
- Значение уменьшения урона средней броней изменено с примерно 25% до 30%.
- Значение уменьшения урона очень тяжелой броней изменено с примерно 45% до 50%.
- Длительность неуязвимости при уклонении в легкой броне увеличена на 2 кадра.
- Длительность неуязвимости при уклонении в средней броне увеличена на 1 кадр.
- Длительность неуязвимости при уклонении в очень тяжелой броне увеличена на 1 кадр.
Сравнительные показатели уклонения в броне и штрафа к выносливости:
- Легкое уклонение (тяжесть снаряжения 25 ед. или меньше): 12 кадров неуязвимости, штраф к расходу выносливости 0%.
- Среднее уклонение (тяжесть снаряжения 26–50 ед.): 11 кадров неуязвимости, штраф к расходу выносливости 25%.
- Тяжелое уклонение (тяжесть снаряжения 51–75 ед.): 10 кадров неуязвимости, штраф к расходу выносливости 50%.
- Очень тяжелое уклонение (тяжесть снаряжения 76 ед. или больше): 15 кадров неуязвимости (падение), штраф к расходу выносливости 75%.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: штрафы к расходу выносливости не претерпели изменений. Значения остались прежними. Также тяжелое уклонение и падение при очень тяжелом уклонении сохранили свое первоначальное количество кадров неуязвимости. Изменилось только количество кадров неуязвимости первых двух весовых классов.
[ Классы ]
- Спутник кинолога и приспешники призывателя получают больше здоровья при повышении сложности. На сложности «Апокалипсис» они имеют наибольшее базовое здоровье.
- Увеличена область действия устрашающего образа бойца с 10 до 15 м.
[ Снаряжение / предметы ]
- Уменьшение урона ограничительного шнура изменено с 10% до 15%.
- Увеличена область действия кольца стража с 10 до 15 м.
- Теперь можно выполнять нейтральную атаку при рывке назад с помощью туманного шага.
[ Враги ]
- Изменено время восстановления и общий ход боя для «Ликвидации».
- Изменено поведение шахты «Ликвидация» на сложности «Выживший».
--Исправление ошибок--
[ Прогресс и награды ]
- Блокировка прогресса: Кэсс больше не уходит из города, из-за чего нельзя было использовать её магазин.
- Блокировка прогресса: персонажи Блока 13 больше не «теряют память» при переключении в режим «Приключение».
- Блокировка прогресса: исправлена ошибка, из-за которой «Ликвидация» застревала между первой и второй фазами боя из-за неправильного взаимодействия с плазменным резаком.
- Блокировка прогресса: исправлена ошибка, из-за которой вещунья не взаимодействовала с игроком, если тот погибал до того, как один из детей добирался до вещуньи.
- Блокировка прогресса: исправлена ошибка в башне часового, из-за которой игрок застревал в двери.
- Блокировка прогресса: исправлена ошибка, из-за которой эликсир побега мог потеряться.
[ Классы ]
- Исправлена ошибка, из-за которой приспешники призывателя атаковали свиней в Лосоме. Свиньи больше не будут целями для приспешников.
- Исправлена ошибка, из-за которой «Очень хороший мальчик» кинолога не пробуждал спящую Охотницу, когда атаковал её.
- Для клиентов исправлено восстановление «Искупления» медика.
- Теперь убийства турелью дают инженеру опыт.
- Убрана вибрация контроллера, когда приспешники призывателя оказываются рядом с игроком.
[ Снаряжение / предметы ]
- Исправлена ошибка, из-за которой Афелий наносил значительно сниженный урон.
- Для клиентов исправлены несколько ошибок с ограничительным шнуром, например, странности с интерфейсом, утечки памяти и застревание игроков в камне мира.
- Исправлена ошибка, из-за которой эффекты «Объятий смерти» сохранялись после выхода в главное меню и возвращения в игру.
- Исправлена ошибка, из-за которой эффект замедления модуля «Спорострел» действовал бесконечно.
- Исправлена ошибка, из-за которой цепная молния «Загадки» пробивала стены и полы.
- Исправлена ошибка. из-за которой «Загадка» игнорировала сопротивление врагов. Взрыв «Перегрузки» продолжает его игнорировать.
- Исправлена ошибка, из-за которой значения усиления «Темная жидкость» различались для клиентов.
- Исправлена ошибка, из-за которой значок усиления «Магическая игла сильфов» неверно отображал значения для клиентов.
- Исправлена ошибка, из-за которой значок усиления «Ткач пуль» неверно отображал значения для клиентов.
- Исправлена ошибка, из-за которой кольцо драна-добытчика неверно работало у клиентов.
- Исправлена ошибка, из-за которой энергетическое ожерелье не срабатывало при наложении статуса союзником.
- Исправлена ошибка, из-за которой поглощение обработанной коары не сбрасывало таймер эффекта, если тот уже действует.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: А если серьезно... вы же знаете, о чем мы?
- Исправлена ошибка, из-за которой поглощение предельной золы не сбрасывало таймер эффекта, если тот уже действует.
- Исправлена ошибка, из-за которой модуль «Элогия» наносил урон игроку, если был активирован слишком близко к врагам. Также возвращающиеся болты не наносят урон союзникам.
- Добавлено описание и знания для призрачного патрона.
[ Враги ]
- Исправлены различные хитбоксы для вражеских атак по области.
- Исправлена ошибка, из-за которой «Ликвидация» мгновенно убивала клиентов с плохим соединением при переходе ко второй фазе.
- Исправлена ошибка, из-за которой атака Рака корнем игнорировала уменьшение урона.
- Исправлена ошибка, из-за которой Искажение в ущелье не атаковало игроков.
- Исправлена ошибка, из-за которой Раздувшийся король не мог изменять свое свечение, если наложить на него негативный эффект.
- Исправлена ошибка с Гвендил Неопаленной, из-за которой «Загадка» запускала бесконечные взрывы бомб, когда у игрока заканчивались бомбы.
- Исправлена ошибка, из-за которой посохи Яда невозможно было уничтожить атаками по области/взрывчаткой.
- Исправлена ошибка, из-за которой усиления некоторых врагов не активировались для Яда.
- Исправлены ошибки, из-за которых некоторые враги в Лабиринте не атаковали в части лабиринта.
- Исправлена ошибка, из-за которой грозовое искажение не могло телепортировать игроков из арены с помощью вытеснителя.
[ Прочее ]
- Исправлена ошибка, из-за которой значки над дверями на карте были слишком маленькими.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроку приходилось вновь проходить вступление, если он выходил из игры сразу после выбора класса у Уоллеса.
- Исправлена ошибка, из-за которой препятствия в Дымоходе не сбрасывались у клиентов при сбросе мира.
- Исправлены различные места в городе дранов Лосома, где игрок мог выйти за пределы мира/застрять.
- Исправлено обрезание текста при использовании разрешения 16:10 и других отличных от 16:9 разрешений.
- Исправлена ошибка, из-за которой громкость музыки босса «Охотница» не регулировалась ползунком «Музыка» в меню настроек.
- Исправлена ошибка, из-за которой карты Шута неверно отображались у клиентов.
- Исправлена ошибка, из-за которой враги переставали атаковать игрока, если тот разговаривал с Беделем, надев символ Разорителя.