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Remnant II Patch Notes – Hot Fix: 396,960

By Fero
Wed 15 Nov 2023 03:00:00 PM PST

PC

--Leistung und Spielabstürze--

– [Epic] Es wurde ein Problem behoben, durch das die Inhaberschaft von erworbenen DLCs nicht verifiziert wurde und die Inhalte somit im Spiel nicht angezeigt wurden.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das das Projektil der Kubuswaffe im Kampf gegen Bruin (Klinge des Königs) einen Spielabsturz verursachen konnte.
 

--Spielkomfortverbesserungen--

– Eine Pop-up-Nachricht wurde hinzugefügt, die erscheint, wenn ihr versucht, einer vollen Spielsitzung beizutreten.
 

--Fehlerbehebungen--

[ Fortschritt & Belohnungen ]

– Es wurde ein Problem behoben, durch das dasselbe Verbrauchsgut im One-Shot-Spiel von „The Awakened King“ zweimal generiert werden konnte.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das Endairas Ende in Welten mancher Spieler*innen nicht auftauchte.
 

[ Archetypen ]

==Ritualist==

– Es wurde ein Problem behoben, durch das Dunkler Pakt nicht als Eigenschaft, sondern als Archetypen-Eigenschaft bezeichnet wurde.
 

[ Ausrüstung / Gegenstände ]

– Es wurde ein Problem behoben, durch das Monarch Feuerschaden bei Verbündeten verursachen konnte.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das die Blutrote Schutzrüstung nicht erschien, wenn sie inspiziert wurde.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das die Energiegeladene Halsspule mit jeder Anwendung eines Statuseffekts Schaden anwendete.
 

[ Gegner ]

– Es wurde ein Problem behoben, durch das die Vergessenen zu viel Schaden verursacht haben.
 

PS5

--Leistung und Spielabstürze--

– Es wurde ein Problem behoben, durch das manche Spieler*innen Spielsitzungen von Freund*innen nicht beitreten konnten. 
– Es wurde ein Problem behoben, durch das das Projektil der Kubuswaffe im Kampf gegen Bruin (Klinge des Königs) einen Spielabsturz verursachen konnte.
 

--Fehlerbehebungen--

[ Fortschritt & Belohnungen ]

– Es wurde ein Problem behoben, durch das dasselbe Verbrauchsgut im One-Shot-Spiel von „The Awakened King“ zweimal generiert werden konnte.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das Endairas Ende in Welten mancher Spieler*innen nicht auftauchte.
 

[ Archetypen ]

==Ritualist==

– Es wurde ein Problem behoben, durch das Dunkler Pakt nicht als Eigenschaft, sondern als Archetypen-Eigenschaft bezeichnet wurde.
 

[ Ausrüstung / Gegenstände ]

– Es wurde ein Problem behoben, durch das Monarch Feuerschaden bei Verbündeten verursachen konnte.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das die Blutrote Schutzrüstung nicht erschien, wenn sie inspiziert wurde.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das die Energiegeladene Halsspule mit jeder Anwendung eines Statuseffekts Schaden anwendete.
 

[ Gegner ]

– Es wurde ein Problem behoben, durch das die Vergessenen zu viel Schaden verursacht haben.
 

Xbox Series

--Leistung und Spielabstürze--

– Es wurde ein Problem behoben, durch das das Projektil der Kubuswaffe im Kampf gegen Bruin (Klinge des Königs) einen Spielabsturz verursachen konnte.
 

--Fehlerbehebungen--

[ Fortschritt & Belohnungen ]

– Es wurde ein Problem behoben, durch das dasselbe Verbrauchsgut im One-Shot-Spiel von „The Awakened King“ zweimal generiert werden konnte.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das Endairas Ende in Welten mancher Spieler*innen nicht auftauchte.
 

[ Archetypen ]

==Ritualist==

– Es wurde ein Problem behoben, durch das Dunkler Pakt nicht als Eigenschaft, sondern als Archetypen-Eigenschaft bezeichnet wurde.
 

[ Ausrüstung / Gegenstände ]

– Es wurde ein Problem behoben, durch das Monarch Feuerschaden bei Verbündeten verursachen konnte.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das die Blutrote Schutzrüstung nicht erschien, wenn sie inspiziert wurde.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das die Energiegeladene Halsspule mit jeder Anwendung eines Statuseffekts Schaden anwendete.
 

[ Gegner ]

– Es wurde ein Problem behoben, durch das die Vergessenen zu viel Schaden verursacht haben.
 

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