Noticias de Arc

Notes de version PC : 10-08-2023

Por Fero
jue 10 ago 2023 10:00:00 PDT

Numéro de version : 384 210

 

--Performances et plantages--

  • Poursuite des optimisations en vue d'améliorer les performances globales.
  • Correction de plusieurs plantages signalés.
  • Correction potentielle du plantage « GameThread timed out waiting for RenderThread ».

 

--Mémoire épuisée lors du chargement (processeurs Intel de 13e génération)--

Nous avons identifié un problème avec les processeurs Intel de 13e génération qui affichait un message alertant sur la mémoire vidéo épuisée, ou un rapport de plantage indiquant un problème de décompression de shader. Si vous rencontrez ce problème, vous le verrez aussi sans doute dans d'autres jeux DX12.

Si votre CPU est overclocké, essayez de rétablir ses valeurs par défaut. S'il ne l'est pas ou que cela ne fonctionne pas, installez Intel Extreme Tuning Utility :

https://www.intel.com/content/www/us/en/download/17881/intel-extreme-tuning-utility-intel-xtu.html et abaissez votre « Performance Core Ratio » de 55x à 54x.

 

--Succès et récompenses de difficulté--

  • Certains succès qui n'étaient pas comptabilisés correctement ont été corrigés de manière rétroactive.
  • Les récompenses basées sur la difficulté ont été attribuées rétroactivement dans la mesure du possible.

 

REMARQUE DES DEVS : Pour débloquer les récompenses de difficulté et les succès, vous devez interagir avec la Pierre-monde.

 

--Confort de jeu--

  • Tous les archétypes débloqués ont été ajoutés à l'inventaire de Wallace. Si les joueurs ont débloqué des archétypes secrets (en convertissant un objet mystérieux en engramme), il les proposera à la vente à tous les futurs personnages. Si vous pouvez l'utiliser comme archétype de départ, Wallace le vendra.
  • Les prérequis d'obtention du trait Réanimateur ont été réduits. Et le bon toutou est désormais pris en compte.
  • Nimuë, Bedel (le vieux Vaunnt), le distributeur sur N'Erud et l'Autel de la lune de sang conservent désormais correctement leurs objets en stock.
  • Le calcul de réduction des dégâts dans les Statistiques détaillées a été corrigé. Il s'agissait d'un bug, mais nous voulions nous en occuper en priorité, car il donnait des informations incorrectes aux joueurs.
  • L'ajustement maximum des dégâts subis en multijoueur est passé de 15 % à 10 %. Cela signifie qu'en coop à 3, tous les joueurs subiront désormais 10 % de dégâts en moins (soit seulement 5 % par joueur supplémentaire).
  • Cass a plus de chances de proposer ses objets spéciaux.
  • La fenêtre d'invulnérabilité de la réanimation standard a été rallongée de 0,7 s pour accorder aux joueurs un peu plus de temps pour réagir après réanimation.
  • Le gain d'expérience est désormais partagé quelle que soit la distance en multijoueur (il était limité à une distance de 40 m auparavant), et avec les alliés morts.

 

--Équilibrage--

[ Général ]

  • Les effets de l'affixe Féroce sont passés de 33 % à 15 %.
  • Les effets de l'affixe Malveillance sont passés de 0-45 % à 0-25 %. Ils sont basés sur la santé de l'ennemi.
  • Les effets de l'affixe Peau épaisse sont passés de -15 % de chances de coup critique et -25 % de dégâts critiques à -10 % et -15 %, respectivement.
  • Les effets de l'affixe Robuste sont passés de 25 % de santé maximum à 15 %.
  • La réduction des dégâts de Rempart a été augmentée, passant de 6/5/4/3/2 % (20 % max) à 7/6/5/4/3 % (25 % max).

[ Armure ]

VUE D'ENSEMBLE DES ARMURES : Nous avons apporté quelques ajustements aux divers types d'armure pour leur donner des avantages uniques applicables à toutes les difficultés. Nous avons estimé que les valeurs de base d'une armure lourde (à environ 35 % de réduction des dégâts) étaient correctes, en particulier avec nos récents ajustements des affixes. Nous avons alors ajusté les autres armures pour nous aligner là-dessus. La réduction des dégâts basée sur l'armure est typiquement le moyen le plus aisé de réduire les dégâts en jeu, et vu son importance à haut niveau, les armures aux statistiques plus faibles devenaient bien moins désirables.

  • La réduction des dégâts d'une armure légère est passée d'approximativement 15 % à 25 %.
  • La réduction des dégâts d'une armure moyenne est passée d'approximativement 25 % à 30 %.
  • La réduction des dégâts d'une armure ultra-lourde est passée d'approximativement 45 % à 50 %.
  • La fenêtre d'invulnérabilité de l'esquive d'armure légère a été agrandie de 2 frames.
  • La fenêtre d'invulnérabilité de l'esquive d'armure moyenne a été agrandie de 1 frame.
  • La fenêtre d'invulnérabilité du pas d'esquive de l'armure ultra-lourde a été agrandie de 1 frame.

Récapitulatif des esquives et de leur pénalité de consommation d'énergie :

  • Esquive légère (25 de charge équipée ou moins) : 12 frames d'invincibilité, 0 % de pénalité de consommation d'énergie.
  • Esquive moyenne (26-50 de charge équipée) : 11 frames d'invincibilité, 25 % de pénalité de consommation d'énergie.
  • Esquive lourde (51-75 de charge équipée) : 10 frames d'invincibilité, 50 % de pénalité de consommation d'énergie.
  • Esquive ultra-lourde (plus de 76 de charge équipée) : 15 frames d'invincibilité (esquive écrasante), 75 % de pénalité de consommation d'énergie.

REMARQUE DES DEVS : Les pénalités de consommation d'énergie n'ont pas été modifiées, ce sont les valeurs d'origine. De plus, l'esquive lourde et l'esquive écrasante ultra-lourde ont aussi conservé leurs frames d'invincibilité d'origine. Seules les deux classes de poids les plus légères ont reçu des ajustements de leur fenêtre d'invincibilité.

[ Archétypes ]

  • Le compagnon du maître-chien et les sbires de l'invocateur gagnent de la santé en fonction de la difficulté. En Apocalypse, ils bénéficient de leur plus haute santé de base.
  • La portée de Présence menaçante du challenger est passée de 10 m à 15 m.

[ Équipement / Objets ]

  • La réduction des dégâts de Cordon de restriction est passée de 10 % à 15 %.
  • La portée de l'Anneau du Protecteur est passée de 10 m à 15 m.
  • L'attaque avec pas d'esquive dans la brume fonctionnera désormais correctement.

[ Ennemis ]

  • Les temps de repos et le déroulement du combat avec Annihilation ont été ajustés.
  • L'utilisation des mines d'Annihilation en difficulté Survivant a été ajustée.

 

--Correctifs--

[ Progression et récompenses ]

  • Correction d'un bloqueur de progression : Cass ne sort plus de la ville et sa boutique est désormais toujours accessible.
  • Correction d'un bloqueur de progression : Les PNJs du Service 13 ne perdent plus la mémoire après avoir lancé le mode aventure.
  • Correction d'un bloqueur de progression : Annihilation ne restera plus coincé entre la première et la deuxième phase du combat en raison d'une mauvaise interaction avec le Découpeur à plasma.
  • Correction d'un bloqueur de progression : L'oracle interagira correctement avec le joueur s'il meurt avant qu'un des enfants ne retourne auprès d'elle.
  • Correction d'un bloqueur de progression : Le joueur ne restera plus bloqué dans une porte du Bastion de la sentinelle.
  • Correction d'un bloqueur de progression : L'Échappatoire liquide ne peut plus être perdue.

[ Archétypes ]

  • Les sbires de l'invocateur ne pourront plus cibler les cochons sur Losomn.
  • Le bon toutou du maître-chien réveillera désormais la chasseresse endormie en l'attaquant.
  • Le temps de recharge de Rédemption du médecin fonctionne désormais correctement.
  • Les ennemis tués par la tourelle de l'ingénieur accordent désormais de l'expérience.
  • La manette ne vibre plus lorsque les sbires de l'invocateur se déplacent près du joueur.

[ Équipement / Objets ]

  • Les dégâts d'Aphélie ne seront plus grandement réduits.
  • Cordon de restriction ne provoquera plus de problèmes avec l'interface et la mémoire, et ne coincera plus les joueurs dans la Pierre-monde.
  • Les effets d'Étreinte de la Mort ne persistent plus lorsque le joueur quitte vers le menu principal, puis revient en jeu.
  • L'effet de ralentissement du mod Tir de spore ne dure plus indéfiniment.
  • Les chaînes d'éclairs d'Énigme ne se formeront plus à travers les murs et les sols.
  • Énigme n'ignore plus la résistance des ennemis. L'explosion de surcharge l'ignore toujours.
  • Les valeurs du bonus Fluide sombre sont désormais correctes.
  • L'icône du bonus Aiguille de Faë indique désormais les valeurs correctes.
  • L'icône du bonus Tisse-balles indique désormais les valeurs correctes.
  • L'Anneau de récupérateur dran fonctionne désormais correctement.
  • Le Tour de cou énergisant n'est plus déclenché par les malus des alliés.
  • Consommer la Boulette de koara cuisinée alors que son effet était déjà actif réinitialisera désormais le compte à rebours.

REMARQUE DES DEVS : Sérieusement... vous savez de quoi il s'agit, pas vrai ?

  • Consommer la Braise d'influence alors que son effet était déjà actif réinitialisera désormais le compte à rebours.
  • Le mod Oraison funèbre n'infligera plus de dégâts au joueur lorsqu'il est activé trop près des ennemis. De plus, les projectiles rappelés n'infligeront plus de dégâts aux alliés.
  • Coquille fantôme dispose désormais d'une description et d'une histoire.

[ Ennemis ]

  • Les hitbox de diverses attaques de zone ennemies ont été corrigées.
  • Annihilation ne tuera plus instantanément les joueurs avec de mauvaises connexions durant la transition vers la deuxième phase.
  • L'attaque de racine de Cancer n'ignore plus la réduction des dégâts.
  • Le Dévoreur (Gorge) attaquera désormais les joueurs comme prévu.
  • La bioluminescence du Roi bouffi s'ajustera désormais correctement, même après l'application d'un malus.
  • Énigme ne pourra plus faire exploser les bombes de Gwendil l'Imbrûlée à l'infini alors qu'elle n'en a plus aucune en main.
  • Les pieux de Venin peuvent désormais être détruits par les attaques de zone et les explosifs.
  • Les affixes seront désormais correctement appliqués sur Venin.
  • Les ennemis attaqueront désormais comme prévu dans le Labyrinthe.
  • L'aberration Fléau n'enverra plus les joueurs hors de l'arène avec l'affixe Téléporteur.

[ Divers ]

  • L'icône au-dessus des portes sur la carte fait désormais la bonne taille.
  • Si vous quittez le jeu immédiatement après avoir choisi votre archétype auprès de Wallace, vous n'aurez pas besoin de rejouer l'introduction.
  • Les obstructions des Cheminées se réinitialisent désormais comme prévu.
  • Les limites de la ville des Drans de Losomn ont été corrigées pour ne plus causer de blocages ou de franchissement.
  • Le texte ne sera plus coupé avec les résolutions en 16/10, ainsi que les autres résolutions autres que 16/9.
  • Le volume de la musique du boss Chasseresse est désormais affecté par le réglage Musique du menu des paramètres.
  • Les cartes du Fou du roi s'affichent désormais correctement pour tous les joueurs.
  • Porter l'insigne du Ravageur en parlant à Bedel n'empêchera plus les ennemis d'attaquer le joueur.

 

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