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The Forgotten Kingdom - Notes de version du DLC

Par Fero
mar. 23 avril 2024 08:00:00 PDT

[ Sortie du DLC The Forgotten Kingdom ]

L'attente est terminée ! Le DLC The Forgotten Kingdom est maintenant disponible ! Dévoilez de nouveaux secrets, explorez des donjons inédits, obtenez de l'équipement puissant, forgez des amitiés inattendues et affrontez des menaces encore plus dangereuses dans votre quête visant à ramener la paix au royaume oublié.

Présentation de l'archétype du convocateur

Découvrez ce tout nouvel archétype qui vous permettra de soumettre vos talents à votre volonté. Le convocateur tire sa puissance des esprits de Yaesha pour renforcer ses alliés, affaiblir ses ennemis et créer des synergies avec tout autre archétype équipé.

L'intrigue de The Forgotten Kingdom sera automatiquement intégrée à toute nouvelle campagne.

Si vous souhaitez découvrir The Forgotten Kingdom directement, rendez-vous dans le mode Aventure via la Pierre-monde du Service 13 et sélectionnez l'option « Aventure singulière ». Tout comme pour le premier DLC, cela vous permettra de créer une aventure spécifique avec tout le contenu du DLC et ainsi de découvrir immédiatement toutes ses nouveautés : quêtes, personnages, ennemis... et butin !


[ Vue d'ensemble ]

En parallèle de la sortie du DLC The Forgotten Kingdom, cette mise à jour apporte une montagne d'ajustements et d'équilibrage à tous les niveaux.

Notre objectif vis-à-vis de l'équilibrage a toujours été d'offrir davantage d'options pour la création de builds, et de favoriser la créativité des joueurs. Nous avons passé en revue pratiquement tous les aspects de notre équipement pour renforcer les fondations de chaque build potentiel. Nous espérons que ces changements vous donneront l'inspiration pour essayer de nouvelles combinaisons et découvrir tout le nouveau contenu que nous sommes fiers de mettre à votre disposition !

Nous avons hâte d'entendre votre avis via notre discord officiel, de regarder vos vidéos et clips et, bien entendu, de lire vos posts et commentaires sur toutes les plateformes possibles et imaginables, car les retours des joueurs sont très importants pour nous, chez Gunfire Games et Arc Games. Chère communauté de Remnant II, pour la dévotion et l'amour que vous portez au jeu, cette méga-mise à jour d'équilibrage vous est dédiée !

C'est la loi de la jungle !

- Gunfire Games et Arc Games
 

[ Général ]

= Performance =
- Le jeu est désormais compatible DLSS 3.7 et XeSS 1.3.

REMARQUE DES DEVS : Ces options sont désormais disponibles dans le menu Paramètres.

= Confort de jeu =
- Ajout des invitations multiplateformes et de la possibilité de rejoindre une partie en cross-play directement en jeu.
- Ajout d'un modificateur de la profondeur du champ de vision sur les versions console.
 

[ Interface ]

- Parfois, il était nécessaire de fermer l'inventaire pour retirer certains objets équipés. Ce problème a été résolu.
- L'infobulle de tutoriel erronée au sujet de la rétrogradation a été corrigée.
- Les descriptions des armes afficheront désormais les informations de tirs par seconde correctes.
- Le nom des spectateurs ne disparaîtra plus après un changement de zone.
- La taille de l'interface ne sera plus augmentée au maximum lorsque vous êtes à terre.
- Les récompenses reçues après avoir vaincu Annihilation ne seront plus cachées par les crédits du jeu si vous passez la cinématique finale.

REMARQUE DES DEVS : Vous receviez bien les objets comme prévu, mais les notifications n'étaient pas visibles.
 

[ Joueur ]

= Général =
- La fenêtre d'attaque au corps-à-corps s'ouvrira désormais plus tôt après être descendu d'une échelle.
- La fenêtre de préparation d'une attaque au corps-à-corps après une esquive vers l'avant a été augmentée.
- La fenêtre de préparation d'une attaque au corps-à-corps après un pas d'esquive ultralourd a été augmentée.
- La fenêtre de préparation d'une attaque au corps-à-corps après une ruée des présages a été augmentée.
- La fenêtre de préparation d'une attaque au corps-à-corps après une ruée dans la brume a été augmentée.
- La limite de vitesse de déplacement est passée à 200 % au lieu de 150 % (sprint, course, accroupie, en visée).

REMARQUE DES DEVS : Petit nettoyage de printemps du confort de jeu. Les attaques au corps-à-corps après une esquive devraient désormais être plus réactives. Pareil en descendant d'une échelle.

= Saignement =
- Sur un joueur : Réduit désormais comme prévu l'efficacité des soins quand l'effet de Sélection naturelle est actif.
- Sur un ennemi : Réduit l'efficacité d'Empathie et Régénérateur de 50 %.

REMARQUE DES DEVS : Il sera désormais possible de contrer certains affixes de boss, de la même façon que les monstres peuvent parfois vous contrer. À vous de jouer !

= Ralentissement =
- Est désormais compatible avec les effets à déclenchement interagissant avec les « malus ».
- Ne compte pas comme un malus élémentaire.

REMARQUE DES DEVS : Pour créer un nouveau moyen de déclencher les objets qui dépendent de l'application de malus, nous avons ajouté le ralentissement à la liste de nos « malus principaux » (saignement, brûlure, surcharge, corrosion, et maintenant ralentissement).

= Vulnérabilité =
- Augmente désormais les dégâts subis de toutes les sources de 15 %.

REMARQUE DES DEVS : Cette valeur est désormais statique aussi bien en solo qu'en multi, et ne dépendra plus du nombre de joueurs dans la partie. Nous envisageons d'en faire un multiplicateur, mais nous voulions d'abord voir ce que donnait cette version à grande échelle.

= Stand de tir =
- La zone de déclenchement du bonus de dégâts/munitions illimitées a été agrandie.
- Les charges des mods et des talents ont été ajoutées à la zone de déclenchement.
- La jauge de DPS ne disparaîtra plus en atteignant certaines valeurs.

REMARQUE DES DEVS : Les mods qui repoussent le personnage hors de la zone du stand de tir rendaient l'évaluation des dégâts difficile. Vous aurez désormais plus de place à l'arrière pour vous déplacer et vous faire repousser, mais certains effets (comme un double Tir assommant) vous fera quand même sortir. Nous avons gardé assez d'espace pour vous permettre de réinitialiser facilement le compteur. C'est le moment de tester le DPS de Big Bang ! Hé oui, le stand de tir remplira également vos charges de mods et de talents maintenant. 


[ Ennemis ]

= Apparitions d'aberrations aléatoires =
- Le taux d'apparition a été augmenté dans les difficultés inférieures.

REMARQUE DES DEVS : Nous avons doublé le taux d'apparition en mode Survivant, et l'avons également augmenté (bien qu'un peu moins) dans toutes les difficultés autres qu'Apocalypse, qui est toujours à 50 % de chances. Pour clarifier, Apocalypse reste le mode avec les meilleures chances de faire apparaître des aberrations.

= Chevaliers faës =
- Les Chevaliers faës ne se téléporteront plus vers une mort certaine.

REMARQUE DES DEVS : Bande d'idiots.


[ Traits ]

= Général =
Nous avons procédé à quelques équilibrages et légères refontes des traits afin de mettre des choix plus intéressants à votre disposition. L'effet de Pacte occulte a été modifié pour affecter la conversion de santé grise au lieu de sa régénération. Nous avons également décidé d'intégrer Voyageur à Rapidité, et Résonance à Amplitude.

= Pacte occulte =
- Réduit désormais le taux de conversion de santé grise et non plus la régénération de santé grise.

REMARQUE DES DEVS : Le Pacte occulte d'origine s'est révélé un peu trop « niche » à notre goût. Lui permettre d'affecter le taux de conversion de santé grise crée des interactions avec un plus grand nombre d'objets, notamment parmi l'équipement de ce DLC (nouveau ou mis à jour).

= Glouton =
- Valeur maximale augmentée de 30 % à 35 %.

= Maniement =
- Valeur maximale réduite de 40 % à 30 %.
REMARQUE DES DEVS : La réduction de la dispersion était un peu trop élevée à travers tout le jeu, alors nous avons procédé à quelques ajustements des objets et bonus concernés, notamment Maniement.

= Voyageur =
- Ce trait a été supprimé.
- Ses bonus ont été combinés au trait Rapidité.

REMARQUE DES DEVS : Le trait Voyageur va nous manquer, mais un autre peut être obtenu à sa place. Retournez à l'endroit où vous avez trouvé le premier pour mettre la main dessus !

= Rapidité =
- Intègre désormais les bonus du trait Voyageur.

REMARQUE DES DEVS : Les bonus de Voyageur ont été intégrés à Rapidité, ce qui veut dire que le trait Rapidité à +10 équivaut désormais à +10 Rapidité et +10 Voyageur.

= Résonance =
- Ce trait a été supprimé.
- Ses bonus ont été combinés au trait Amplitude.

REMARQUE DES DEVS : Un nouveau trait sera accordé à la place de Résonance. Repartez à l'aventure pour l'obtenir ; il vous servira peut-être dans votre prochain build !

= Amplitude =
- Intègre désormais les bonus du trait Résonance (à l'identique, soit 50 %).

REMARQUE DES DEVS : Tout comme pour Rapidité et Voyageur, vous pouvez désormais profiter des bonus aux effets de zone et aux auras grâce à un seul et même trait, Amplitude !


[ Archétypes ]

= Chasseur =
- Bonus principal : Les coups sur point faible au corps-à-corps prolongent également la durée des talents.
- Talent : Concentration du chasseur : 0,75 s de tolérance a été ajoutée à la sortie du mode visée.
- Talent : Concentration du chasseur : Le bonus de coup critique a été retiré.
- Marque (général) : Le bonus de chances de coup critique a été réduit de 15 à 10 %.

REMARQUE DES DEVS : Le bonus de chances de coup critique de la marque du chasseur lui donne un avantage par rapport à tous les autres archétypes car il s'agit d'un multiplicateur. Le montant de base a été réduit, et le bonus supplémentaire pendant l'effet de Concentration du chasseur a été retiré suite à l'ajout de la période de tolérance qui aidera à le maintenir actif. Leur bonus de dégâts à distance et de point faible de cette classe suffit à lui donner une longueur d'avance pour les armes de précision. 

= Challenger =
- Talent : Carnage : La cadence de tir initiale a été réduite de 15 à 10 %.
- Talent : Carnage : La fenêtre d'attaque au corps-à-corps s'ouvrira désormais plus tôt après l'activation de Fureur.
- Bonus : Chances de coup critique réduites de 10 % à 5 %.

REMARQUE DES DEVS : Le bonus de chances de coup critique ne se dissipait pas graduellement, comme c'est le cas pour les dégâts. Après mûre considération vis-à-vis de ce bonus de +10 % à toutes les chances de coup critique réservé au challenger, nous avons décidé de le réduire à 5 %, tout en conservant son efficacité à toutes les portées (les dégâts se dissipent toujours progressivement). Quant à Carnage, ça fait un moment qu'il est un peu trop efficace à notre goût. La réduction de la Cadence de tir devrait le ramener à la normale – même s'il reste incroyablement puissant !

= Médecin =
- Bonus : Bienveillance : Un problème affectant la fiabilité de ce bonus a été résolu.

REMARQUE DES DEVS : C'est le médecin. Il gère =)

= Maître-chien =
- Armure du bon toutou augmentée (50 % de RD)
- Le saignement du compagnon ne compte plus comme un effet « unique » séparé.
- Un problème empêchant de caresser le bon toutou lorsque le Lien de rédemption est équipé a été résolu.

REMARQUE DES DEVS : Notre B.T. national sera désormais un peu plus robuste. Et se retrouver dans l'incapacité de le caresser est inacceptable ! On espère que ça ne se reproduira plus.

= Pistolero =
- Bonus principal : Activer un talent pendant que le bonus de munitions est actif réinitialisera désormais sa durée comme prévu.
- Talent : Plus vite que son ombre : Ne consomme plus davantage de temps de recharge que prévu.
- Talent : Crotale : Durée augmentée de 12 s à 60 s.
- Talent : Crotale : Temps de recharge réduit de 80 s à 50 s.
- Talent : Crotale : Obtenir des munitions réduit la durée de 10 s.
- Talent : Crotale : Le bonus de vitesse de changement d'arme a été réduit de 50 % à 35 %.

REMARQUE DES DEVS : Crotale a toujours été le talent le plus puissant du jeu, et ce depuis la sortie. Cependant, comme il nécessite un peu d'habileté pour être utilisé de façon optimale, il n'était équipé que par 0,01 % des joueurs. De plus, il servait presque uniquement aux armes à un coup en raison de sa courte durée. Avec ce changement, les joueurs hardcore pourront toujours apprécier son style de jeu axé sur l'alternance d'armes, et les autres profiteront de son bonus de vitesse de déplacement en visée, avec plus de temps pour tirer parti des rechargements gratuits. La durée de Crotale ne sera pas réduite si un changement d'arme n'accorde pas de munitions.

= Invocateur =
- Bonus principal : Cruel : Sacrifier des sbires enragés infligera plus de dégâts en fonction de leur santé.
- Les projectiles du sacrifice d'un sbire aérien infligent désormais des dégâts de talent + explosifs (et non plus uniquement de talent).
- Les dégâts du projectile du sacrifice d'un sbire aérien ont été réduits pour compenser le fait qu'ils sont considérés comme étant de deux types différents.
- Armure des sbires creux et aériens augmentés (40 % de RD).
- Armure des sbires pillards augmentés (50 % de RD).
- Les sbires ne disparaîtront plus à l'utilisation d'une porte de changement de zone (portail jaune).

REMARQUE DES DEVS : Dans sa version précédente, l'explosion du sacrifice d'un sbire infligeait plus de dégâts si sa santé était basse. Ce fonctionnement a été inversé afin de ne plus risquer de les perdre à cause des dégâts normaux du combat. Tous les sbires sont également un peu plus résistants qu'avant. Il s'agit d'une interaction cachée qui n'est pas décrite dans l'infobulle, mais elle est intentionnelle.

= Alchimiste =
- Talent : Fioles : Un problème affectant les temps de recharge a été corrigé.

REMARQUE DES DEVS : Les fioles restaient parfois coincées en cours de recharge.

= Ingénieur =
- Dégâts critiques de base de toutes les tourelles augmentés de 110 % à 150 %.
- Armure de toutes les tourelles augmentée (50 % de RD).
- La limite de vitesse de déplacement en mode portatif est passée à 150 % au lieu de 200 %.
- Métallurgiste : Chances de coup critique des talents/à distance réduites de 10 % à 5 %.
- Talent : Vulcain : Dégâts en mode tourelle augmentés de 0,4 à 0,5 des dégâts en mode portatif.
- Talent : Lance-flammes : Brûlure augmentée de 50 dégâts en 10 s à 150 en 10 s.
- Talent : Lance-flammes : Coût en munitions du mode tourelle augmenté de 10 à 15.
- Traits : -1 Expertise a été changé en +1 Endurance.

REMARQUE DES DEVS : La différence entre les dégâts critiques des tourelles et ceux d'autres sources a été corrigé. Nous envisageons peut-être de permettre aux tourelles de bénéficier en partie des statistiques de l'ingénieur à l'avenir, mais pour l'instant, cela devrait déjà leur donner un coup de pouce.

= Archonte =
- Bonus principal : Le pourcentage de Génération de puissance bonus a été retiré.
- Bonus principal : Génération de puissance de mod de base au niveau maximum augmentée de 3/6 à 15/30.
- Paix intérieure : Toute mention de restauration de la puissance de mod a été retirée de la description.
- Fuite de puissance : Gain de base réduit de 200 à 100.
- Talent : Rune de réalité : Un effet de génération de puissance automatique a été ajouté à l'intérieur du dôme.
- Talent : Porte du chaos : Le malus de dégâts infligés/subis accorde des cumuls (50 maximum).
- Talent : Porte du chaos : Bonus de dégâts totaux réduit de 50 % à 35 %.
- Talent : Porte du chaos : Bonus de génération de puissance de mod réduit de 20 % à 5 %.
- Talent : Forme du chaos : Vitesse d'activation/désactivation augmentée.
- Talent : Forme du chaos : Annuler la Forme du chaos restaure une portion de son temps de recharge.
- Talent : Forme du chaos : Coût de la téléportation réduit.
- Talent : Forme du chaos : Coût du bouclier réduit.
- Talent : Forme du chaos : Vitesse de déplacement de base augmentée.
- Talent : Forme du chaos : Vitesse de déplacement en cours de tir augmentée.
- Talent : Forme du chaos : L'élan ne sera plus perdu immédiatement à la fin de l'effet.
- Talent : Forme du chaos : Le délai de rétablissement après la fin de l'effet a été réduit (vous pourrez vous déplacer/agir plus vite).

REMARQUE DES DEVS : L'archonte a reçu d'assez gros changements. Le bonus principal d'origine générait bien trop de puissance de mod par rapport aux autres sources, et la régénération de puissance progressive était décevante. La façon dont l'archonte génère de la puissance de mod a donc été revue en profondeur, en augmentant grandement le taux de déclenchement de la régénération progressive et en améliorant l'aspect utilitaire de Rune de réalité. La Forme du chaos a également été retravaillée pour durer plus longtemps, être plus réactive et permettre de retourner plus vite dans l'action après désactivation grâce à une mécanique de remboursement de temps de recharge.

= Envahisseur =
- Requin : Les cumuls seront désormais correctement retirés quand vous changez d'archétype.
- Requin : Un problème empêchant l'obtention de cumul lors du sprint avec une arme lourde a été corrigé.
- Talent : Trou de ver : Déclenche désormais les bonus liés aux esquives parfaites.
- Talent : Trou de ver : Des problèmes graphiques lors de l'interaction avec des échelles ont été corrigés.

REMARQUE DES DEVS : Nous avons de gros projets pour l'envahisseur, mais pour l'instant, nous avons simplement corrigé quelques bugs et rendu Trou de ver compatible avec les effets liés aux esquives parfaites. Voilà qui devrait permettre de nouvelles combinaisons intéressantes avec ce talent à l'avenir !

= Explorateur =
- L'arme de corps-à-corps de départ de cet archétype est désormais une pelle.

REMARQUE DES DEVS : Nous garderons un œil sur ce changement. Si la pelle se révèle trop puissante, nous n'hésiterons pas à prendre les mesures nécessaires ! C'est une pelle, après tout.

= Ritualiste =
- Courroux : Les invocations des talents/mods bénéficieront désormais comme prévu du bonus de dégâts.
- Courroux : Chances de coup critique réduites de 10 % à 5 %.
- Talent : Éruption : Temps de recharge de base augmenté de 30 à 40 s.
- Talent : Éruption : Ajout de l'interaction avec l'effet ralentissement.
- Talent : Éruption : Il n'est plus nécessaire de voir les cibles pour que l'effet Ignominie se répande.
- Talent : Miasme : Dégâts de base réduits de 500 à 300.
- Talent : Trompe-la-mort : Bonus de dégâts augmenté de 35 % à 50 %.
- Talent : Trompe-la-mort : Bénéficie désormais des bonus de durée des talents.
- Traits : -1 Endurance a été changé en +1 Esprit.

REMARQUE DES DEVS : Quelques petites améliorations et corrections ici : Éruption interagit désormais avec le ralentissement et répand l'effet Ignominie comme prévu. Les dégâts de Miasme ont été réduits pour mieux correspondre aux autres talents. Trompe-la-mort a reçu un joli boost de dégâts. L'objectif était d'équilibrer ces talents pour les rendre attractifs tous les trois.


[ Arme de corps-à-corps ]

= Dague d'assassin =
- Inflige désormais systématiquement des dégâts de point faible dans le dos de l'ennemi.
- Le bonus de dégâts aux cibles affectées de saignement a été retiré.
- Dégâts de base réduits de 41 à 35.

REMARQUE DES DEVS : On voulait renforcer la vibe « assassin » ici. Essayez-la !

= Fil du réel =
- La puissance d'impact/déstabilisation anormalement élevée de cette arme a été réduite.
- Dégâts de base de la vague réduits.
- Les chances de coup critique ont été réduites de 6 % à 3 %

REMARQUE DES DEVS : La puissance d'impact de cette arme aurait dû être de -20 % (0,8), mais elle avait été paramétrée à 1,8, ce qui la rendait encore plus surpuissante qu'elle ne l'était déjà. Le reste des changements visait à l'aligner un peu plus avec les autres armes du jeu, cependant, elle restera toujours une option viable et appréciée en raison de son fonctionnement.

= Lame spectrale =
- Un problème empêchant certaines attaques de déclencher la mutagemme Désengagement a été résolu.

= Brise-pierre =
- Puissance d'impact réduite de 10 % à 5 %.
- Le double cumul de dégâts des attaques chargées a été retiré.

REMARQUE DES DEVS : Toutes les armes au corps-à-corps dotées d'attaques chargées spéciales infligent moins de dégâts sur la partie physique de l'attaque... sauf Brise-pierre. Ce problème a été corrigé.

= Diviseur d'atomes =
- Modificateur de dégâts de point faible augmenté de 90 % à 95 %.
- Chances de coup critique augmentées de 5 % à 6 %.
- Puissance d'impact augmentée de 6 % à 7 %.
- Largeur du projectile de l'attaque chargée après pas d'esquive augmentée.

REMARQUE DES DEVS : Juste un léger buff pour rendre cette arme plus attractive.

= Épée héroïque =
- Consommation d'énergie du balayage/projectile chargé réduite.
- L'énergie minimum requise pour tirer a été réduite.

REMARQUE DES DEVS : Aussi cool qu'elle soit, cette arme consommait plus d'énergie que nécessaire. Les fans de l'originale apprécieront ce changement !

= Lance de la Chasseresse =
- La fenêtre de charge / lancer a été ajustée (elle sera plus tôt).
- Modificateur de dégâts de point faible augmenté de 100 % à 110 %.
- Les chances de coup critique ont été réduites de 6 % à 5 %.

REMARQUE DES DEVS : Dans un monde où la Hache Krell existe, c'est quand même bien d'avoir une autre option. Nous avons procédé à quelques ajustements sur la Lance de la Chasseresse pour lui donner plus d'utilité (et de confort d'utilisation).

= Immolateur =
- Dégâts de brûlure augmentés de 150 à 200 en 5 s.

REMARQUE DES DEVS : Un petit ajustement qui pète le feu !


[ Armes à feu standards ]

= Général =
Même si certaines armes à feu standard (celles dont le mod peut être changé) sont très puissantes, d'autres étaient à la traîne en termes de dégâts ponctuels, de dégâts totaux potentiels ou même de manière générale. Ces changements sont destinés à harmoniser leurs performances et à résoudre les quelques petits problèmes qui pouvaient les affecter.

= Pistolet semi-automatique =
- Taille du chargeur augmentée de 15 à 20.
- Cadence de tir augmentée de 7,5 à 8,1.

REMARQUE DES DEVS : Une excellente arme de poing qui était souvent négligée au profit d'autres options plus puissantes. Elle sera désormais un peu plus rapide, et tiendra un peu mieux dans la longueur.

= MP40-R =
- Réserves augmentées de 42 (+1 chargeur).

REMARQUE DES DEVS : Plus de balles !

= Silverback modèle 500 =
- Capacité du cylindre augmentée de 5 à 6.
- Munitions totales augmentées de 40 à 48.

REMARQUE DES DEVS : Même si à l'époque, certains pistoleros gardaient une chambre vide juste au cas où, nous avons décidé de retirer ce genre de contraintes. Ce petit bonus aux dégâts totaux ne passera pas inaperçu. Ne vous tirez pas une balle dans le pied !

= Tir de précision =
- Dégâts augmentés de 105 à 110.
- Munitions totales augmentées de 21 à 24.
- Vitesse de recharge augmentée.

REMARQUE DES DEVS : Quelques ajustements mineurs pour remettre cette arme à niveau. Elle était déjà plutôt puissante, mais maintenant, elle envoie du pâté.

= Tech 22 =
- Réserves augmentées de 60 (+2 chargeurs).
- Vitesse de recharge augmentée.

REMARQUE DES DEVS : Toujours plus de balles... et un bonus pour le rechargement !

= Pistolet de service =
- Taille du chargeur augmentée de 9 à 10.
- Vitesse de recharge augmentée.

REMARQUE DES DEVS : Quelques petites améliorations du confort de jeu ici.

= Classique de Western =
- Réserves augmentées de +6.
- Dégâts augmentés de 32 à 36.
- Cadence de tir augmentée de 5 à 5,8.
- Vitesse de recharge augmentée.

REMARQUE DES DEVS : Une poignée de changements pour rendre le Classique de Western plus compétitif. C'était déjà une arme de poing très respectable avec un haut potentiel de dégâts, et il est désormais un poil meilleur à tous les niveaux !

= Double canon =
- Dégâts réduits de 110 à 105.
- Cadence de tir réduite de 2,3 à 2,25.
- Vitesse de recharge légèrement réduite (~5 %).
- Distance minimum de la pénalité de portée augmentée de 7 m à 8 m.

REMARQUE DES DEVS : Rien de majeur ici à part un léger réalignement des statistiques du Double canon sur celles de ses homologues. Il reste puissant, et a gagné un peu de portée pour compenser ces changements.

= Déchireur =
- Portée idéale augmentée de 13 à 14 m.
- Cadence de tir réduite de 3,1 à 2,75.
- Recul par coup réduit.
- Dispersion réduite quand immobile.
- Dispersion légèrement augmentée en déplacement.
- Vitesse de recharge grandement augmentée.

REMARQUE DES DEVS : Pour permettre au Déchireur de se démarquer dans une mer d'armes de poing toutes aussi incroyables les unes que les autres, nous avons augmenté sa portée et ajouté un bonus de précision quand le joueur est immobile. Sa vitesse de recharge et son recul ont également été améliorés.

= Clé à chocs =
- Cadence de tir augmentée de 7,4 à 7,63.
- Vitesse des projectiles augmentée de 12 000 à 15 000.

REMARQUE DES DEVS : La vitesse de projectile améliorée devrait rendre cette arme plus viable pour les tirs à longue distance, et sa cadence de tir améliorée lui donne un peu plus de peps.

= Pistolet de chasse =
- Réserves augmentées de 7 (1 chargeur).
- Les différentes animations de l'arme ont été dissociées pour permettre de se déplacer plus vite après un tir.

REMARQUE DES DEVS : Ce changement devrait permettre aux joueurs de quitter le mode visée et commencer à se déplacer immédiatement après le tir, au lieu de rester coincés tant que l'animation de l'arme n'est pas terminée.

= Wrangler (Fusil à levier) =
- Réserves augmentées de 10.
- Recul horizontal réduit.
- Recul vertical réduit.
- Vitesse de rétablissement après le recul augmentée.

REMARQUE DES DEVS : Plus de munitions de réserve et une précision améliorée. De rien.

= Fusil à pulsation =
- Recul horizontal grandement réduit.
- Recul vertical légèrement réduit.

REMARQUE DES DEVS : Le Fusil à pulsation était déjà plutôt correct. Sa précision a été améliorée pour lui donner une orientation plus unique.

= Meurtrier =
- Vitesse de recharge augmentée.

REMARQUE DES DEVS : L'un des principaux désavantages du Meurtrier est son temps de recharge trop long... alors nous l'avons réduit. Comme ça, ce monstre de dégâts se fera peut-être une place dans davantage de builds.

= Arbalète =
- Dégâts augmentés de 115 à 120.
- Modificateur de dégâts de point faible augmenté de 110 % à 115 %.
- Vitesse de la séquence de tir augmentée.
- Temps de préparation du tir réduit (le tir part légèrement plus tôt).
- Vitesse de recharge augmentée.

REMARQUE DES DEVS : L'Arbalète a toujours été assez peu utilisée. Ce bonus de dégâts et de vitesse de maniement général devrait lui donner une nouvelle vie.

= Arc de chasse royal =
- Cadence de tir augmentée de 4,3 à 5,3.
- Temps de charge avant tir parfait réduit.
- Vitesse de recharge augmentée.

REMARQUE DES DEVS : Pour aider à mieux différencier les arcs, nous avons décidé de faire de l'Arc de chasse royal l'option ULTIME pour le tir en rafale. Il est plus rapide que les autres à presque tous les niveaux.

= Fusil à pompe étincelle =
- Cadence de tir légèrement réduite, de 1,4 à 1,3.
- Vitesse de recharge légèrement réduite.

REMARQUE DES DEVS : Quelques modifications mineures, car nous voulons garder l'identité et l'efficacité du Fusil à pompe étincelle intactes, tout en le ramenant au niveau des alternatives.


[ Armes à feu spéciales ]

= Feu de l'enfer =
- Mod : Dégâts de base augmentés de 155 à 175.
- Mod : Les dégâts de feu continus sont passés de 100 en 5 s à 250 en 10 s.

REMARQUE DES DEVS : Même si nous avons d'autres projets pour Feu de l'enfer, nous voulions d'abord le différencier des autres mods de type « tir explosif ». Nous avons renforcé l'efficacité de son effet à déclenchement, et augmenté ses dégâts de brûlure (totaux et par seconde).

= Pistolet runique =
- Dégâts augmentés de 15 à 16.
- Vitesse de recharge augmentée.
- Recul horizontal réduit.
- Mod : Se rechargera désormais automatiquement à l'activation si des munitions sont disponibles.

REMARQUE DES DEVS : Plus de dégâts, une meilleure précision, et un bonus de confort de jeu à l'activation du mod ; voilà qui devrait rendre cette arme de poing plus attractive pour ce qui est des dégâts ponctuels, surtout pour les rôles de soutien.

= Pistolet runique corrompu =
- Dégâts augmentés de 16 à 17.
- Recul horizontal réduit.
- Mod : Se rechargera désormais automatiquement à l'activation si des munitions sont disponibles.

REMARQUE DES DEVS : D'autres améliorations dans la même veine pour ne pas laisser le Pistolet runique en reste.

= Méridienne =
- Un problème empêchant cette arme d'infliger des dégâts à longue distance a été corrigé.

REMARQUE DES DEVS : La plupart des joueurs ne rencontraient jamais ce bug. Il a maintenant été corrigé.

= Chagrin =
- Vitesse des projectiles augmentée de 12 000 à 13 500.
- Distance de la pénalité de portée principale augmentée de 18 m à 19 m.
- Recul horizontal réduit.

REMARQUE DES DEVS : Quelques améliorations du confort de jeu pour lisser les performances de cette arme et la rendre plus viable à légèrement plus longue distance.

= Chagrin corrompu =
- Vitesse des projectiles augmentée de 9 500 à 11 500.
- Cadence de tir augmentée de 2,3 à 2,6.
- Recul horizontal réduit.
- Vitesse de recharge légèrement réduite.
- Mod : Les dégâts à distance ne s'ajusteront plus en fonction des dégâts des mods.

REMARQUE DES DEVS : Principalement des améliorations du confort de jeu, mais aussi un correctif pour le bug d'ajustement en fonction des dégâts des mods. La vitesse et la précision accrues permettront de faire mouche à plus longue portée.

= Nébuleuse corrompue =
- Vitesse du feu follet augmentée de 800 à 1 600.

REMARQUE DES DEVS : Le délai de déplacement du nanorobot empiétait sur sa durée d'activité, alors nous avons fait en sorte qu'il atteigne sa cible plus vite.

= Tir étoilé =
- Vitesse de recharge augmentée.
- Mod : Puissance de mod requise réduite de 630 à 420.

REMARQUE DES DEVS : Vos alliés et vous allez mourir, c'est sûr. Bonne chance !

= Fusil cubique =
- Vitesse des projectiles augmentée de 4 000 à 6 500.
- Le « rappel » des projectiles se déclenchera désormais plus tôt pendant l'animation de rechargement manuel.
- Le retour des projectiles dans l'arme ne déclenchera plus les effets liés au rechargement.
- Mod : Les projectiles du joueur traverseront désormais le cube comme prévu.

REMARQUE DES DEVS : Le Fusil cubique est assez puissant dans les situations où il est difficile de manquer de projectiles (à bout portant). Toutefois, lorsqu'un ou deux d'entre eux se retrouvent à voler au loin, cela vous désavantage. Nous avons effectué quelques ajustements pour pouvoir récupérer plus rapidement les projectiles perdus.

= Fusil cubique corrompu =
- La génération de chaleur par coup a été réduite de 0,2 à 0,1975.
- Le délai de chargement a été réduit de 0,5 à 0,35 s.
- Taux de refroidissement augmenté de 0,45 à 0,50 par seconde.
- Perte du taux de refroidissement réduite de 0,1 à 0,05.
- Distance de la pénalité de portée secondaire réduite de 40 m à 35 m.
- La zone de collision du projectile a été ajustée pour que le point d'impact soit plus précis.
- Mod : Taux de refroidissement augmenté de 15 % à 20 %.
- Mod : Taux de refroidissement augmenté de 50 % à 75 %.
- Mod : L'alignement se base désormais sur le joueur au lieu de l'environnement.

REMARQUE DES DEVS : Il est tout simplement meilleur en tout point. Peut-être trop... mais il tire des cubes et c'est tout ce qui compte.

= Angoisse =
- Dégâts de base réduits de 105 à 92.
- Temps de chargement nécessaire pour un tir parfait réduit.
- Portée idéale réduite de 18 à 16 m.
- Mod : Se rechargera désormais automatiquement à l'activation si des munitions sont disponibles.
- Mod : Puissance de mod requise augmentée de 500 à 915.
- Mod : La courbe de bonus de dégâts sur santé basse a été ajustée.
- Mod : Le bonus de dégâts sur les ennemis à santé basse est désormais expliqué dans la description.
- Mod : L'ajustement erroné en fonction des modificateurs de dégâts explosifs a été corrigé.

REMARQUE DES DEVS : Angoisse avait clairement de meilleures performances que la plupart des armes du jeu et notre objectif était de les baisser d'un cran, tout en améliorant le tir chargé. Le mod conserve son bonus de dégâts contre les cibles les plus faibles, et le calcul inconstant des dégâts explosifs a été corrigé. L'arme est globalement un peu plus faible, mais reste incroyablement puissante.

= Sagittaire =
- Mod : Retravaillé afin que les étoiles infligent des dégâts sous forme de « pulsations » dans toute la zone.

REMARQUE DES DEVS : Ce mod est désormais bien plus viable pour toucher des cibles au sol. Toutefois, vous le trouverez peut-être plus difficile d'utilisation avec les ennemis volants. Le tir principal fera mieux l'affaire !

= Sans pitié =
- Vitesse des projectiles augmentée de 5 000 à 7 500.
- Vitesse de recharge grandement augmentée.
- Vitesse de compression du réticule augmentée (ce qui déclenche le saignement plus tôt).
- Dégâts de saignement réduits de 250 à 200.
- Mod : Puissance de mod requise augmentée de 315 à 500.

REMARQUE DES DEVS : L'augmentation de la vitesse des projectiles donne une meilleure impression de précision à longue portée, et l'accélération de la compression du réticule permet au saignement de se déclencher plus tôt. La recharge va faire plaisir à tous ceux qui aiment cette arme. Le mod, en revanche, ne coûtait pas assez cher par rapport aux dégâts qu'il infligeait.

= Sans pitié corrompu =
- Bonus de dégâts de point faible augmenté de 100 % à 105 %.
- Mod : Nécessite désormais 3 coups sur point faible avant recharge, au lieu de 3 d'affilée.
- Mod : Des problèmes d'interaction incorrecte avec les augmentations de taille du chargeur ont été résolus.

REMARQUE DES DEVS : Une arme difficile à équilibrer, en particulier son mod. Il n'est plus nécessaire de réussir 3 coups sur point faible d'affilée, mais simplement 3 coups sur point faible avant de recharger. Cela signifie qu'Extension ou Bandit sont plus permissifs si vous manquez, tant que vous accumulez 3 coups sur point faible. Nous surveillerons de près les performances du Sans pitié corrompu et ferons d'autres ajustements si nécessaire.

= Crépuscule =
- Vitesse des projectiles augmentée de 10 000 à 13 500.
- Les dégâts ont été réduits de 31 à 28.
- Cadence de tir augmentée de 4,35 à 5,25 (augmentation des dégâts par seconde).
- Capacité du chargeur augmentée de 10 à 13.
- Munitions totales augmentées de 90 à 117.

REMARQUE DES DEVS : Les dégâts de base sont plus faibles, mais la cadence de tir a été accélérée, ce qui constitue une augmentation globale des DPS et contribue à rendre l'arme plus réactive.

= Arbalète noueuse =
- Vitesse de recharge légèrement augmentée.

REMARQUE DES DEVS : Du simple confort de jeu. Rien de révolutionnaire... mais c'est agréable.

= Arbalète noueuse corrompue =
- Réserves réduites de 8 (-1 chargeur).

REMARQUE DES DEVS : Les dégâts totaux étaient trop élevés si l'on prenait en compte les réserves, les rebonds et les explosions. Un changement mineur pour calmer un peu le jeu.

= Traîtrise =
- Mod : Les dégâts des épées du cercle et lancées sont désormais considérés comme des dégâts au corps-à-corps.
- Mod : Dégâts du lancer d'épée unique augmentés de 100 à 125 chacune.
- Mod : Dégâts du lancer d'épée chargé réduit de 125 à 50.
- Mod : Dégâts des épées du cercle de proximité réduits de 35 à 25.
- Mod : La description du malus du fragment de l'attaque au corps-à-corps chargée a été clarifiée.

REMARQUE DES DEVS : Bien que nous ayons d'autres plans pour Traîtrise à l'avenir, ces changements ont pour but de récompenser l'utilisation du mod dans tous ses aspects et de rendre plus viables la génération de puissance de mod au corps-à-corps et les options de déclenchement.

= Traîtrise corrompue =
- Mod : Les dégâts de la lame de scie sont désormais considérés comme des dégâts au corps-à-corps.

REMARQUE DES DEVS : Changements des dégâts au corps-à-corps identiques à ceux de Traîtrise.

= Monarque =
- Mod : Bénéficie désormais comme prévu des bonus de durée des mods.

REMARQUE DES DEVS : Ce roi n'a pas vraiment besoin de notre aide...

= Découpeur à plasma =
- La chaleur générée par pulsation / tir a été légèrement réduite.
- Modificateur de dégâts de point faible augmenté de 75 % à 80 %.
- Réserves réduites de 100 (-1 chargeur).
- Ajout d'un court délai avant refroidissement après un tir.

REMARQUE DES DEVS : En comparant toutes les armes, il est apparu que le Découpeur à plasma infligeait plus de 40 % de dégâts totaux en plus en raison de sa nature multiplicative et de ses réserves totales. Ce changement réduit cette valeur à environ 10 % de dégâts totaux en plus. Le potentiel de dégâts ponctuels et continus n'a pas changé. Nous avons également ajusté la chauffe pour pouvoir vider un chargeur entier sans surchauffer au dernier coup avec Microcompresseur équipé.

= Sauveur =
- Dégâts de base réduits de 72 à 50.
- Modificateur de charge parfaite augmenté de 2,3x (166) à 3,4x (170).
- Modificateur de surcharge augmenté de 1,85x (133) à 2,65x (133).
- Cadence de tir augmentée de 1,9 à 2,1.
- Vitesse de recharge augmentée.
- Réserves réduites de 6 (-1 chargeur).
- Mod : Le prérequis de point faible / élimination pour les fragments a été retiré.

REMARQUE DES DEVS : Les dégâts de base non chargés ont été réduits, mais compensés par l'augmentation des modificateurs de tirs parfaits et de surcharge. De plus, les dégâts du total de munitions étaient trop élevés, étant donné l'absence d'investissement. Cela dit, la vitesse de recharge et la cadence de tir ont été augmentées pour compenser la perte de réserves. Une arme très satisfaisante.

= Sauveur corrompu =
- Taille du chargeur réduite de 50 à 40.
- Munitions totales réduites de 300 à 200.
- Cadence de tir de base augmentée de 3,0 à 3,15.
- Cadence de tir maximum à pleine puissance de mod réduite.
- Recul horizontal réduit.
- Recul vertical réduit.
- Vitesse de recharge augmentée.
- Ajout d'un nouveau réticule pour plus de clarté.
- Mod : Puissance de mod requise réduite de 400 à 330 par charge.
- Mod : Ajout d'une animation d'activation.
- Mod : Cadence de tir augmentée de 300 %.
- Mod : Recharge désormais 20 % des munitions principales par charge consommée.
- Mod : Ajout d'un nouveau réticule pour plus de clarté.

REMARQUE DES DEVS : Cet nouvelle arme a fait une arrivée FRACASSANTE, excellant dans la plupart des catégories, sauf pour ce qui est du mod. Nous voulions un peu plus d'alternance entre le tir principal et le mod, alors nous avons fait quelques ajustements pour rendre ce dernier plus intéressant. Vous pouvez maintenant générer de la puissance de mod bien plus rapidement, lancer le mod plus vite et recharger des munitions directement dans le chargeur principal en fonction des charges dépensées. Nous garderons également cette arme à l'œil pour de futurs ajustements.

= Aphélie =
- Implémentation du tir automatique pour cette arme.
- Largeur de la vague du tir principal grandement augmentée.
- Épaisseur verticale de la vague augmentée.
- L'effet visuel a été ajusté pour mieux correspondre aux tirs.
- Vitesse des projectiles du tir principal augmentée de 2 000 à 3 000.
- La vague ne génèrera presque plus de recul.
- L'assistance à la visée a été retirée pour la vague.
- Mod : Taille de la zone de collision de l'orbe augmentée.
- Mod : Récupération réduite après le tir.
- Mod : Désactivation accélérée (manuelle et après un tir).
- Mod : Vitesse des projectiles augmentée de 350 à 850.
- Mod : Génère 1 munition principale par tir.

REMARQUE DES DEVS : Des améliorations du confort de jeu. Nous avons fait une poignée de changements pour pousser Aphélie vers son utilisation prévue. C'est une arme excellente pour contrôler le champ de bataille, mais qui inflige également beaucoup de dégâts en monocible. Activer le mod génère désormais 1 munition principale au lieu de recharger depuis la réserve. Cela permet à la supernova de toujours être détruite par le tir principal.

= Aphélie corrompu =
- Taille du chargeur augmentée de 6 à 8.
- Munitions totales réduites de 48 à 40.
- Vitesse des projectiles du tir principal augmentée de 2 000 à 4 500.
- Dégâts augmentés de 21 à 33 (dégâts totaux 63 > 99).
- Cadence de tir réduite de 2,2 à 1,45.
- Vitesse de recharge augmentée.
- Recul vertical et horizontal réduit.
- Épaisseur verticale de la vague augmentée.
- Mod : Récupération réduite après le tir.
- Mod : Désactivation accélérée (manuelle et après un tir).
- Mod : Dispersion des orbes plus homogène. 
- Mod : Dégâts de l'explosion de base augmentés de 50 à 75.
- Mod : Portée de l'explosion de base augmentée de 1 m à 1,25 m.
- Mod : Dégâts de l'explosion secondaire augmentés de 100 à 150.
- Mod : Portée de l'explosion secondaire augmentée de 2 m à 2,75 m.
- Mod : Dégâts de feu réduits de 350 à 200.
- Mod : Coût des mods augmenté de 850 à 1 000.
- Mod : Vitesse de projectile augmentée de 350 à 500.
- Mod : Génère 1 munition principale par tir.

REMARQUE DES DEVS : Afin de mieux différencier Aphélie corrompu de l'original, nous avons ajusté de nombreuses valeurs pour qu'il fonctionne comme un « fusil à pompe laser », en frappant plus fort et plus vite. L'aspect le plus important est la refonte du mod. Il est maintenant bien plus facile d'exploiter la réaction en chaîne de la micronova, et le fonctionnement des orbes est bien plus prévisible. Activer le mod génère également 1 munition de tir principal comme l'Aphélie original.

= Alpha / Oméga =
- Délai de chargement réduit de 0,5 à 0,25 s.
- Dégâts de base réduits de 15 à 14 (max 23 à 21).
- Cadence de tir réduite de 2,0 à 1,87.
- Vitesse de recharge augmentée.
- Recul horizontal grandement réduit.
- Recul vertical réduit.
- Correction d'un problème de dégâts trop faibles lorsque la vitesse d'attaque chargée était fortement réduite.
- Mod : Vitesse de projectile augmentée de 4 000 à 10 000.
- Mod : La détonation du laser bêta a désormais la priorité sur la recharge.

REMARQUE DES DEVS : Le temps de préparation accéléré rend Alpha / Oméga plus réactif dès que vous commencez à tirer. En compensation, les dégâts de base ont été légèrement réduits, mais les dégâts totaux ont augmenté en raison du temps de préparation et de la recharge plus rapide. Pour rendre la détonation du laser bêta plus fluide, elle aura toujours la priorité sur la recharge. Ainsi, même si Alpha / Oméga manque de munitions dans le chargeur, la détonation aura toujours lieu en premier, nécessitant donc de rappuyer sur la touche pour recharger. Cela signifie également que la détonation peut se faire sans vous forcer à recharger si vous ne le souhaitez pas.

= Astricide =
- Recul horizontal réduit.
- Recul vertical réduit.
- Réticule ajusté pour mieux représenter la précision réelle.
- Dispersion fortement réduite lorsque immobile.
- Dispersion en mouvement fortement augmentée.
- Recul vertical grandement réduit en visée.
- Mod : Cadence de feu grandement augmentée.
- Mod : Temps de cumul réduit de 5 s à 4 s.
- Mod : Dégâts augmentés de 250/200 à 375/250.
- Mod : Refonte du fonctionnement pour pouvoir affecter correctement tous les ennemis normaux (hors boss).
- Mod : Se rechargera désormais automatiquement à l'activation si des munitions sont disponibles.
- Mod : Réticule légèrement réduit pour plus de clarté.
- Mod : Effet visuel d'explosion ajusté pour un meilleur impact.
- Mod : Effet audio ajusté pour que ce soit encore plus cool.

REMARQUE DES DEVS : Astricide (Accélérateur de particules dans Remnant 1) a toujours plu aux joueurs, mais ses performances n'étaient pas au niveau. Les changements apportés au tir principal sont de l'ordre du confort de jeu. En revanche, les améliorations du mod ont pour but de rendre à Astricide sa gloire d'antan... ou presque (il était vraiment trop puissant avant !).

= Répulsif =
- Vitesse de recharge grandement augmentée.
- Mod : Puissance de mod requise réduite de 500 à 250.
- Mod : Animation de désactivation retirée après activation du mod.
- Mod : Charges réduites de 3 à 1.
- Mod : Correction d'un problème empêchant la jauge de charge du mod de s'afficher correctement après utilisation.

REMARQUE DES DEVS : La vitesse de recharge était le problème principal pour la plupart des joueurs. 
Le mod n'a désormais plus qu'une charge, mais elle devrait se générer beaucoup rapidement. L'objectif de ce changement est de vous laisser utiliser Bannissement et retourner au combat de manière plus fluide. Nous lui avons aussi permis d'ignorer la désactivation du mod au lancement de Bannissement pour plus de réactivité.

= Éclat de spores =
- Cadence de tir augmentée de 1,55 à 1,95.
- Distance de la pénalité de portée secondaire réduite de 30 m à 25 m.
- Mod : Dégâts explosifs retirés.
- Mod : Le nuage applique désormais HÂTE aux alliés (et toujours RALENTISSEMENT aux ennemis).
- Mod : Le nuage n'inflige PLUS de dégâts aux alliés.
- Mod : Charges réduites de 2 à 1.

QUESTION DES DEVS : Avait-t-il vraiment besoin d'un bonus ? Qui sait, mais ça l'a rendu plus réactif et vous donne plus de raisons d'utiliser ce mod. Il va y avoir des spores !


[ Mods échangeables ]

= Saignée =
- Correction d'un problème qui empêchait parfois Saignée d'infliger des dégâts.

= Foreuse =
- Durée augmentée de 6 s à 10 s.
- Modificateur de dégâts de point faible augmenté de 150 % à 165 %.
- Charges réduites de 2 à 1.
- Coût du mod augmenté de 500 à 750.

REMARQUE DES DEVS : Avec une augmentation de sa durée et des dégâts totaux, nous avons trouvé que Foreuse méritait de coûter un peu plus cher en puissance. La réduction du nombre de charges vous permet de retourner immédiatement au combat sans avoir besoin de désactiver le mode de tir manuellement. L'essayer, c'est l'adopter !

= Mur d'énergie =
- Taille de base augmentée de 25 %.

= Familier =
- Le Familier n'attaquera plus les sbires invoqués.

= Scrutateur =
Il ne pourra plus y avoir plus d'un Scrutateur à la fois.
- Ne dépend plus de l'augmentation de durée des malus.

= Tempête de feu =
- Bénéficie désormais comme prévu des bonus de durée des mods.

= Chevalier =
- Type de dégâts changé en Physique + Mod.
- N'applique plus de malédiction.
- Ne déclenche plus les mutagemmes de corps-à-corps.

REMARQUE DES DEVS : L'effet de malédiction ne faisait pas partie des plans. Les joueurs ne sont pas censés infliger d'afflictions aux ennemis.

= Cercle de lances =
- Coût réduit de 1 800 à 1 250.
- Ajout de dégâts au corps-à-corps aux lances du cercle, envoyées et rappelées.
- Les dégâts continus sont désormais explosifs au retour.
- Vitesse des projectiles augmentée de 3 000 à 5 000.
- Temps de retour réduit de 0,5 s à 0,25 s.

REMARQUE DES DEVS : En raison de son coût d'origine élevé, le Cercle de lances n'était pas très utilisé. Nous l'avons donc réduit en plus d'ajouter quelques petites douceurs destinées à permettre davantage de combinaisons.

= Flèche putréfiée =
- Dégâts d'impact de base augmentés de 20 à 75.
- Modificateur de dégâts de point faible à l'impact augmenté de 50 % à 125 %.
- Dégâts explosifs augmentés de 60 à 100.
- Portée de l'explosion réduite de 4 m à 1,5 m.
- Vitesse des projectiles augmentée de 5 000 à 12 500.
- Dégâts continus retirés.
- Charges réduites de 3 à 2.

REMARQUE DES DEVS : Dans notre volonté de mieux différencier les modificateurs « explosifs », Flèche putréfiée est désormais un peu plus axée sur la précision. Elle inflige plus de dégâts de point faible et atteint sa cible bien plus rapidement. Cependant, elle se concentre désormais sur une cible unique au lieu d'une zone d'effet.

= Tir de ferraille =
- Retrait du fonctionnement unique des dégâts continus des chausse-trappes.
- Dégâts de saignement augmentés de 220 à 400 en 10 s.
- Durée du ralentissement réduite de 5 s à 3 s.

REMARQUE DES DEVS : Il s'agissait ici de consolider ce que ce modificateur était censé faire. Il applique désormais un saignement bien plus fort et conserve son ralentissement, mais pour une durée plus courte. Cela s'inscrit également dans notre initiative visant à mieux différencier les modificateurs appliquant un ralentissement. D'autres changements sont à venir sur ce sujet !

= Chanson d'Eafir =
- Effet de réduction des dégâts ennemis réduit de 15 % à 10 %. 

= Courbure voltaïque =
- S'ajuste désormais comme prévu en fonction des bonus de dégâts des mods.


[Mutagemmes à distance]

= Général =
Il y avait de grosses disparités de puissance entre les nombreuses mutagemmes à distance. Un bon nombre d'entre elles ont été ajustées ou rééquilibrées, et d'autres ont subi une refonte. Notre but est de toujours proposer plus d'options de builds et de variété.

= Extension =
- Bonus de capacité augmenté de 40 % à 45 %.
- Bonus de vitesse de recharge augmenté de 15 % à 20 %.
- La mutagemme ne sera plus visible/activée après avoir été déséquipée.

= Tisse-balles =
- N'affecte plus les deux armes.

= Dans l'élan =
- Bonus de dégâts critiques par cumul réduit de 3 % à 2 %.

REMARQUE DES DEVS : Avec ces changements, l'objectif était de l'aligner avec les autres mutagemmes à distance, car elle accordait une augmentation des dégâts extrêmement puissante pour un investissement faible.

= Souplesse =
- Prend en compte les dégâts de base infligés au lieu des ennemis tués.

REMARQUE DES DEVS : Privilégier les « dégâts de base » plutôt que la nécessité de tuer constitue une option plus favorable aux joueurs, dans un jeu où il n'y a pas toujours un ennemi ordinaire à tuer. Cela rend immédiatement la mutagemme plus viable.

= Couteau dans la plaie =
- Durée du saignement augmentée de 200 en 10 s à 200 en 20 s.

= Transposition =
- Bonus de dégâts à distance réduit de 20 % à 15 %.
- Durée réduite de 20 s à 15 s.
- Le texte indique désormais que l'obtention de munitions est le déclencheur.

REMARQUE DES DEVS : Les munitions générées n'étaient pas censées déclencher Transposition (Alliance d'accord, Chambre cubique corrompue, mod d'Aphélie, mod d'Aphélie corrompu, Transfert, Restitution, les bonus de l'Ingénieur et de l'alchimiste, etc.). Toutefois, nous trouvions ça sympa, alors nous avons ajusté la durée et la puissance pour permettre de conserver cette interaction. Notez que cela ne fonctionne pas en passant des munitions de la réserve à l'arme principale ; il doit s'agit d'un gain net de munitions.

= Onde temporelle =
- Dégâts à distance augmentés pour ralentir les ennemis.
- Niveau 10 : à l'activation, le mod applique un ralentissement pendant 5 s (10 s de temps de recharge)
- Portée du ralentissement augmentée de 7,5 m à 10 m.

REMARQUE DES DEVS : Onde temporelle procurait trop de ralentissement pour un investissement minimum, en particulier lorsqu'on regarde des modificateurs comme Générateur prismatique et Stase qui ont des dizaines d'activations par seconde. Nous l'avons retravaillé afin que son ralentissement soit plus équilibré, et que l'effet principal soit plus flexible.

= Restitution =
- Chances de restitution maximums augmentées de 35 % à 50 %.
- Niveau 10 : bonus réduit de 50 % à 25 %.

REMARQUE DES DEVS : Des tas de munitions (pour faire court). Bien qu'il ne s'agisse pas d'une mutagemme très populaire en raison des nombreuses autres options proposant des bonus de dégâts, elle vous assure désormais de ne (presque) plus jamais être à court de munitions.

= Mesure de sécurité =
- Dégâts au corps-à-corps maximums augmentés de 20 % à 25 %.

= Coquille fantôme =
- Condition de coups sur point faible consécutifs réduite de 1.

REMARQUE DES DEVS : Un changement très minime qui devrait avoir des résultats immédiats. Cependant, c'est clairement une mutagemme que nous allons garder à l'œil.

= Retour =
- Niveau 10 : bonus de puissance de mod augmenté de 10 % à 15 % grâce aux dégâts infligés.

= Silence de mort =
- Bonus de multiplicateur de dégâts augmenté de 20 % à 25 % après 3 s.

= Batterie =
- Tous les cumuls ne seront plus appliqués pour un minimum de puissance de mod dépensée.
- Le calcul de l'application des cumuls se fera désormais correctement.

= Guérison de l'esprit =
- Condition de dépense de mod réduite de 500/300 à 150/50.
- Soins par mod dépensé réduits de 5 % à 2 %.
- Durée augmentée de 5 s à 10 s.

REMARQUE DES DEVS : Nous avons rendu Guérison de l'esprit plus fluide en permettant une activation plus fréquente. La quantité de soins a été réduite pour le rééquilibrage, et la durée augmentée pour la rendre plus intéressante dans son ensemble.

= Ingénuité =
- Refroidissement maximum réduit de 50 % à 30 %.
- Bonus de vitesse de recharge maximum augmenté de 50 % à 55 %.
- Pourcentage de surchauffe nécessaire pour atteindre la vitesse de recharge maximum abaissé de >90 % à >85 %.

REMARQUE DES DEVS : Nous avons vu trop grand avec le taux de refroidissement, alors nous l'avons réduit tout en rendant les autres bonus plus intéressants.

= Tir séquencé =
- Durée du bonus augmentée de 3 s à 5 s.
- Cumuls totaux réduits de 20 à 15.

REMARQUE DES DEVS : Tir séquencé a toujours eu pour but de fournir au joueur un deuxième mutagemme à charges au cas où il voudrait utiliser deux armes à charges. Il était cependant dans l'ombre de Surchargeur, alors nous lui avons apporté quelques ajustements pour lui donner plus de puissance.

= Poids léger =
- Cadence de tir de base réduite à 7 % (25 % maximum).
- Niveau 10 : +1,5 % de vitesse de recharge pour chaque palier de 10 % de chargeur manquant (30 % maximum).

REMARQUE DES DEVS : Léger ajustement de la cadence de tir, et mise à jour du confort de jeu significative pour le bonus de vitesse de recharge.

= Double fond =
- Renommé en Générateur spirituel.
- Design retravaillé.
- Recharger augmente les dégâts du mod lié à l'arme de 25 % pendant 5 s.
Niveau 10 : Activer le mod lié à l'arme augmente la vitesse de recharge de 25 % pendant 5 s.

REMARQUE DES DEVS : Double fond forçait à adopter un style de jeu bancal et sa mise en place était poussive. Une fois activé, il écrasait presque toutes les autres mutagemmes en raison de son application très spécifique. Nous avons décidé de la retravailler complètement et d'offrir une source de puissance de mod supplémentaire/un gameplay basé sur la recharge.

= Blessures fétides =
- Corrosion réduite de 200 en 10 s à 75 en 10 s.
- Ajout de l'interaction avec le ralentissement.

= Dormeur =
- Durée nécessaire pendant laquelle l'arme doit être rengainée réduite de 7 s à 5 s.
- Durée du déclenchement augmentée de 3 s/5 s à 5 s/10 s au maximum.

= Sinistre = 
- Le bonus de dégâts est maintenant appliqué correctement.
- Condition de santé grise nécessaire réduite de 10 % à 5 %.
- Bonus de dégâts réduit de 2 %/4 % à 1 %/2 % (max 20 % avec 50 % de santé grise)
- Bonus de recharge augmenté de 15 % à 25 %.

REMARQUE DES DEVS : La correction du bug devrait aider, mais l'amélioration des dégâts plus progressive devrait également la rendre plus visible sans avoir à accumuler 10 % de santé grise. Le bonus de dégâts totaux reste identique, mais maintenant, il fonctionne !

= Prophétie =
- Niveau 10 : bonus remplacé par un bonus de vitesse de déplacement par cumul.

REMARQUE DES DEVS : Nous avons appliqué ce changement pour rendre cette mutagemme plus cohérente. La réduction du coût des mods revenait au même que de la génération de puissance supplémentaire.


[Mutagemmes de corps-à-corps]

= Général =
Les mutagemmes de corps-à-corps souffraient de grandes disparités de puissance et nous voulions régler cela. Comme pour les mutagmmes à distance, le but est de proposer davantage d'options de builds et de variété. Nous avons effectué de nombreux ajustements sur l'équilibrage et l'utilisation.

= Lame de Vampire =
- Bonus de corps-à-corps maximum augmenté de 25 % à 30 %.

= Revigoration =
- Niveau 10 : bonus d'attaque chargée au corps-à-corps augmenté de 15 % à 20 %.

= Survitesse =
- L'effet de base varie maintenant en fonction du niveau.
- Durée de l'effet de base désormais fixe.
- Dégâts critiques retirés de l'effet de base.

REMARQUE DES DEVS : Le bonus de dégâts critiques rendait cette mutagemme bien plus puissante que les autres options, alors nous l'avons ajustée.

= Assaillant =
- Les cumuls se dissipent correctement avec le temps.
- Les cumuls se dissipent désormais l'un après l'autre.

= Infortune =
- Les effets uniques sont désormais correctement calculés.
- Dégâts maximum augmentés de 5 %-8 % à 6 %-10 %.
- Niveau 10 : durée augmentée de 2 s à 3 s.

= Inébranlable =
- Réduction des dégâts réduite de 10 %-20 % à 5 %-10 %.

REMARQUE DES DEVS : Le bonus de réduction des dégâts offrait trop de défense pour une simple mutagemme, en particulier pour celle-ci permettant la conversion de toute la santé grise en rechargeant.

= Désengagement =
- Frappes nécessaires au déclenchement réduites de 5 à 3.
- Bonus de dégâts par cumul augmenté de 10 % à 15 %.

REMARQUE DES DEVS : Nous avons rendu le déclenchement de Désengagement plus facile et amélioré le bonus de dégâts pour le rendre plus attrayant.

= Transfert =
- Niveau 10 : vitesse de recharge augmentée de 50 % après le transfert de munitions.

REMARQUE DES DEVS : Le bonus de niveau 10 a été modifié pour rendre la mutagemme plus cohérente avec son thème. Transfert vous accorde plus de munitions, et vous pouvez désormais les utiliser plus rapidement.

= Frappe vindicative =
- Bonus de dégâts minimum augmenté de 20 % à 25 %.

= Ressentiment =
- Bonus de dégâts minimum augmenté de 10 % à 15 %.
- Bonus de dégâts maximum augmenté de 30 % à 35 %.

= Frappe protégée =
- Bonus de bouclier maximum par frappe augmenté de 4 % à 5 %.
- Bonus de bouclier maximum total augmenté de 40 % à 50 %.
- Durée réduite de 10 s à 5 s.

REMARQUE DES DEVS : Une amélioration générale. Il vous faudra attaquer en continu pour prolonger la durée du bouclier.

= Maître d'armes =
- Bonus de frappe augmenté de 10 % à 15 % par cumul.
- Durée du bonus de frappe réduite de 7 s à 5 s.
- Niveau 10 : nombre de frappes nécessaires au déclenchement réduit de 5 à 3.

REMARQUE DES DEVS : Grâce à une réduction du coût pour déclencher le bonus de niveau 10, Maître d'armes récompensera ceux qui veulent se concentrer sur le corps-à-corps.

= Derviche =
- Niveau 10 : le bonus obtenu en tuant un ennemi sera désormais déclenché par des dégâts de base.
- Niveau 10 : temps de recharge supprimé.

REMARQUE DES DEVS : Un autre cas de déclenchement en tuant un ennemi remplacé par des dégâts de base pour rendre la mutagemme plus accessible.

= Électrochoc =
- Nombre de frappes nécessaires au déclenchement réduit de 5 à 3.

= Opportuniste =
- Le bonus de coup critique dure désormais 2 s au lieu de se déclencher au prochain coup au corps-à-corps.

REMARQUE DES DEVS : ... ouaip.

= Lame impure =
- Dégâts réduits de 500 à 250.
- Durée réduite de 20 s à 10 s.
- Bonus de dégâts critiques réduit de 10 % à 8 %.

= Instinct =
- Le problème empêchant d'atteindre le maximum de dégâts critiques a été corrigé.
- Niveau 10 : dégâts critiques au corps-à-corps ajustés de +2,5 % tous les 10 % de santé grise à +0,5 % pour chaque 1 % de santé grise.

REMARQUE DES DEVS : Ce correctif rend la mutagemme plus intéressante, car elle fonctionne désormais comme prévu. Le bonus de coups critiques était plafonné à une valeur trop basse et n'avait donc que peu d'impact. Mais maintenant, oui !

= Exécution =
- Portée maximum augmentée de 10 m à 20 m.


[ Bijoux - Amulettes ]

= Général =
Ajuster les amulettes n'est pas une mince affaire. Les dégâts règnent en maître sur l'emplacement de cou, et il est très difficile de convaincre les joueurs de choisir autre chose (et on les comprend !). Notre priorité lorsque nous avons effectué ces ajustements était de nous assurer d'avoir de bonnes contreparties aux bonus de dégâts. S'il y existe un bonus à tous les dégâts sans condition, alors il sera de manière générale plus faible que celui qui exigera de remplir une condition. Nous avons étudié toutes les amulettes et mesuré le pour et le contre afin de mieux équilibrer leur puissance.

Pour toutes les autres amulettes ne conférant pas de bonus de dégâts, nous avons cherché à augmenter leurs avantages et diminuer leurs pénalités quand cela était possible. Nous espérons que cela vous incitera à essayer d'autres amulettes que vous n'auriez pas envisagées auparavant. Nous avons hâte de voir vos futurs builds !

= Pierre à aiguiser =
- Bonus de dégâts critiques réduit de 30 % à 15 %.

REMARQUE DES DEVS : Faisant partie des rares bonus conférant un multiplicateur de dégâts, la Pierre à aiguiser devenait bien trop puissante par rapport aux autres amulettes. Ce changement la remet dans les rangs tout en continuant à offrir un multiplicateur qui vaut la peine d'axer son build sur cette stratégie.

= Ankh de pouvoir =
- Bonus total à tous les dégâts réduit de 30 % à 25 %.

REMARQUE DES DEVS : L'Ankh est une excellente amulette pour tous les dégâts. La légère réduction de son bonus n'est qu'une simple mise à niveau parmi d'autres.

= Héritage des égarés =
- Durée du malus de vulnérabilité augmentée de 10 s à 15 s.
- Ajout d'un bonus de 10 % à tous les dégâts.

= Fétiche du boucher =
- Durée réduite de 15 s à 5 s.

REMARQUE DES DEVS : Pour conserver la puissance de cet objet tout en gardant l'accent sur le corps-à-corps, nous avons réduit sa durée afin d'obliger les joueurs à venir au contact. C'est un accessoire de cou incroyable pour le corps-à-corps et pour alterner les styles, mais avec sa durée initiale, il surclassait presque toutes les autres amulettes du jeu. Grâce aux autres changements effectués sur les amulettes, cet ajustement permet aux amateurs de corps-à-corps qui alternent parfois avec des dégâts à distance, de mod et de talent de profiter grandement de sa puissance.

= Prix de la trahison =
- Bonus de dégâts augmenté de 20 % à 25 %.
- Pénalité de dégâts subis augmentée de 20 % à 25 %.
- Délai de recharge de relique réduit de 30 s à 15 s.

REMARQUE DES DEVS : Plus de dégâts. Plus de douleur. Délai de recharge réduit de moitié... il ne vous reste qu'à survivre suffisamment longtemps pour récolter les bénéfices !

= Charme du téméraire =
- Pénalité de dégâts subis retirée.
- Bonus de vitesse de déplacement légèrement augmenté en fonction des pièces d'armure manquantes.

REMARQUE DES DEVS : Le désavantage de ne pas porter d'armure est déjà énorme. Nous avons donc retiré la pénalité et augmenté davantage la vitesse de déplacement afin de vous récompenser du risque encouru !

= Vestige pourrissant =
- Dégâts au corps-à-corps augmentés de 25 % à 35 %.
- Vol de vie augmenté de 1,5 % à 3 %.

= Étreinte de la Mort =
- Bonus à tous les dégâts réduit de 20 % à 15 %.
- Ajout d'un bonus à tous les dégâts de 10 % quand la santé est en dessous de 50 % (25 % max).

REMARQUE DES DEVS : Les dégâts totaux sont désormais augmentés quand la santé est en dessous de 50 % des PV.

= Idole imprégnée de mort =
- Dégâts bonus augmentés de 5 % à 6 %.
- Ajout de l'interaction avec le ralentissement.

= Moteur différentiel =
- Valeur du vol de vie augmentée de 1,5 % à 3 % des dégâts de base infligés.

= Spirale noire =
- Bonus de dégâts à distance augmenté de 3 % à 4 %.
- Bonus de dégâts corps-à-corps augmenté de 4 % à 5 %.

= Coupe-circuit =
- Les chances d'économiser une utilisation de relique ont été augmentées de 35 % à 50 %.
- Le temps de recharge est passé de 60 s à 30 s.

REMARQUE DES DEVS : Il est assez difficile de convaincre les joueurs d'utiliser une amulette qui ne dispose d'aucun bonus de dégâts, alors les chances d'économiser une utilisation de relique ont été augmentées, et le temps de recharge réduit. Elle peut désormais vous sauver la vie !

= Tour de cou énergisant =
- Surcharge peut désormais activer l'explosion comme prévu.
- Le calcul des dégâts d'explosion a été corrigé afin d'être plus précis.
- Bonus de dégâts des malus réduit de 25 % à 20 %.
- La taille de l'explosion bénéficie désormais du bonus d'Amplitude.
- Portée de l'explosion de base réduite.

REMARQUE DES DEVS : Le calcul des effets du Tour de cou énergisant était bien trop favorable, et sera désormais plus fiable. Cela dit, ce bonus représente toujours une augmentation très respectable du DPS.

= Couronne de la pleine lune =
- Bonus de dégâts à distance augmenté de 20 % à 25 %.

= Don d'euphorie =
- Seuil d'énergie réduit de 25 à 20.
- Durée réduite de 7 s à 5 s.
- Les cumuls se dissipent désormais l'un après l'autre.

REMARQUE DES DEVS : Il s'agit d'améliorations du confort de jeu afin de favoriser le déclenchement de cet effet et le garder actif plus longtemps.

= Don de libération =
- Réduction de la santé maximum retirée.
- Ajout de +5 % de vitesse de déplacement pour chaque fardeau retiré (20 % maximum).

REMARQUE DES DEVS : Le Don de libération a été libéré... délivré...

= Dragonne de sécurité =
- Taux de remplissage automatique du chargeur augmenté.

REMARQUE DES DEVS : Avant, l'objet ne disposait que de quelques applications spécifiques. Grâce à l'augmentation du taux de remplissage automatique du chargeur, vous allez découvrir d'autres façons d'éviter le rechargement manuel. Dans la plupart des cas, il ne vous fournira pas les mêmes dégâts que les « amulettes qui font mal », mais avoir des balles à disposition en permanence est un sacré soulagement !

= Charme du pistolero =
- Vitesse de recharge augmentée de 20 % à 25 %.

REMARQUE DES DEVS : Cet objet est désormais plus compétitif pour les armes disposant d'un chargeur à faible capacité et qu'il faut recharger souvent.

= Hyperconducteur =
- Pénalité de recharge des talents réduite de +50 % à +25 %.
- Pénalité de génération de puissance retirée.

REMARQUE DES DEVS : Une autre amulette disposant d'applications spécifiques qui n'a jamais été très populaire. Les pénalités ont été grandement réduites. Il est temps de lui donner sa chance (surtout avec un convocateur) !

= Fétiche indigné =
- Les dégâts n'ont plus besoin d'être infligés par des ennemis pour appliquer l'effet.
- Bonus à tous les dégâts réduit de 25 % à 20 %.
- Durée réduite de 20 s à 15 s.
- Le bonus ne restera plus actif en déséquipant l'objet.

REMARQUE DES DEVS : En retirant la condition de dégâts infligés par un ennemi, le joueur peut déclencher lui-même l'amulette. C'est incroyablement facile à maintenir, surtout avec Lien de rédemption.

= Surchargeur inerte =
- Période de tolérance des déplacements augmentée de 1,5 s à 2 s.
- Durée de la condition d'immobilité précisée (0,5 s).

REMARQUE DES DEVS : Une amulette forte qui disposait d'une condition stricte. Nous l'avons rendue plus flexible pour vous laisser un peu de marge de manœuvre.

= Cloche du fou =
- Bonus à tous les dégâts réduit de 20 % à 15 %.

= Échangeur de bouclier cinétique =
- Génération de puissance de mod augmentée de 15 % à 20 %.

= Encensoir des Laemirs =
- Pénalité de coût des mods réduite de 15 % à 10 %

= Amulette de Leto =
- Réduction de consommation d'énergie augmentée de 30 % à 35 %.

= Collier de suprématie =
- Bonus de dégâts quand la santé est pleine augmenté de 25 % à 30 %.
- Durée requise avant déclenchement réduite de 7 s à 5 s.

REMARQUE DES DEVS : Une manière de récompenser le « bon jeu ». Nous voulions harmoniser les conditions de type « ne pas se faire toucher » à 5 s.

= Rancune de la Tisse-Nuit =
- Chances de coup critique réduites de 20 % à 15 %.
- Portée augmentée de 15 m à 20 m.

REMARQUE DES DEVS : Rancune se tenait au-dessus de lot parmi les amulettes. Elle reste forte malgré la réduction des chances de coup critique, mais elle a désormais de la concurrence.

= Idole de clown à un œil =
- Pénalité de consommation d'énergie réduite de +30 à +15.

= Pendule en onyx =
- Bonus cumulatif de 25 % remplacé par un multiplicateur de 1,2.
- Palier d'activation réduit de 150 à 100 dégâts de base.

REMARQUE DES DEVS : C'est l'un des seuls bijoux avec un multiplicateur en jeu. Les dégâts potentiels sont bien plus élevés que le bonus cumulatif originel de 25 %.

= Samophlange =
- Durée de réduction des dégâts augmentée de 2 s à 5 s.

REMARQUE DES DEVS : Une autre amulette à l'effet puissant, mais difficile à justifier face aux nombreuses options de dégâts attrayantes. Ce changement lui permet d'être exceptionnellement douée dans son domaine. Elle devrait trouver sa place dans davantage de builds.

= Cristal de fleur du Shaëd =
- Bonus de dégâts physiques et élémentaires augmenté de 30 % à 35 %.

= Marque du prédateur =
- Bonus de dégâts à distance de base augmenté de 10 % à 12,5 % (25 % max)

= Ancrage spirituel =
- Augmente tous les dégâts de 20 % tant qu'au moins 1 invocation est active.

= Idole enchevêtrée =
- Réduction de charge équipée augmentée de -15 à -20.

= Bille aux murmures =
- Bonus de tous les dégâts par charge de Rempart réduit de 3 % à 2 %.

REMARQUE DES DEVS : Une amulette incroyable qui inflige des dégâts et accorde de la défense. Les dégâts ont été réduits, mais le bonus de défense reste intact.


[ Bijoux - Anneaux ]

= Pierre acide =
- Bonus de dégâts d'acide augmenté de 10 % à 12 %.

= Cristal des Ahanaés =
- Le bonus de dégâts est désormais cumulatif.
- Dégâts par cumul réduits de 5 % à 4 %.
- Ajout de l'interaction avec le ralentissement.

= Alliance de guerre des Akaris =
- Chances de coup critique réduites de 15 % à 10 %.
- Bonus de dégâts critiques réduit de 15 % à 10 %.

= Amplificateur A'Taerii =
- Applique les effets de l'arme lourde en mode portatif et tourelle.

= Lien de rédemption =
- Bonus de dégâts critiques réduit de 10 % à 5 %.

REMARQUE DES DEVS : Même sans le bonus de dégâts critiques, Lien de rédemption reste un des anneaux les plus intéressants que nous avons créés en raison des nombreuses choses qu'il active grâce au saignement. Nous avons légèrement réduit les chances de coup critique, afin que sa propre activation reste l'élément central... Mais de manière générale, c'est un anneau très polyvalent.

= Alliance d'accord =
- Bonus de munitions augmenté de 25 % à 50 % par allié.

REMARQUE DES DEVS : L'union fait la force.

= Souvenir amer =
- Ajout de 33,5 % de santé lors de la conversion de santé grise à l'utilisation du talent.

REMARQUE DES DEVS : Cela fait partie de notre intention de créer davantage d'options de builds basées sur la santé grise. Il y a de nombreuses combinaisons possibles avec la santé grise, et d'autres sont à venir.

= Anneau d'extinction =
- La vitesse de recharge augmente de 3 % par palier de 20 % de chargeur manquant (15 % maximum).

REMARQUE DES DEVS : Il s'agit d'une simplification pour le confort de jeu. Plus facile à comprendre, et plus polyvalent afin de compenser la réduction de la vitesse de recharge.

= Anneau de détonation =
- Bonus de dégâts explosifs augmenté de 10 % à 15 %.

= Épines tressées =
- Accorde désormais 10 % chances de coup critique.
- Nécessité de tuer un ennemi retirée.

REMARQUE DES DEVS : On a parcouru le chemin, on a tenu la distance.

= Emblème du gardien du pont =
- Bonus de dégâts au corps-à-corps augmenté de 15 % à 20 %.
- Durée augmentée de 7 s à 10 s.

= Fardeau de l'audacieux =
- Les soins sont augmentés de 20 % à 25 % de la santé maximum en cas d'esquive parfaite.

= Fardeau du destructeur =
- Pénalité de dégâts à distance augmentée de -25 % à -35 %.

REMARQUE DES DEVS : Dans de nombreux cas où il était utilisé, sa portée n'avait pas d'incidence. Nous avons augmenté sa pénalité pour que cela corresponde à son nom... et nous gardons un œil sur comment les choses évoluent.

= Fardeau du divin =
- Pénalité de dégâts augmentée de 10% à 15 %.
- Soins partagés réduits de 50 % à 30 %.

REMARQUE DES DEVS : La pénalité du Fardeau n'était pas assez dissuasive face aux soins partagés. Nous les avons réduits afin de nécessiter un peu plus d'implication.

= Fardeau du croyant =
- Génération de puissance réduite de 50 % à 25 %.

REMARQUE DES DEVS : Comme pour le Fardeau du divin, la puissance du bonus éclipsait sa pénalité. Au lieu de rendre le Fardeau plus punitif, nous avons ajusté la génération de puissance de mod.

= Fardeau du parieur =
- Bonus de dégâts critiques réduit de 20 % à 15 %.

= Fardeau du marin =
- Pénalité de recharge des talents réduite de 25 % à 15 %.
- Génération de puissance de mod augmentée de 10 % à 15 % par talent en cours de recharge.

= Fardeau du dilettante =
- Pénalité de réserve de munitions réduite de 25% à 20 %.

= Joyau du catalogueur =
- Génération de puissance de mod par seconde augmentée de 8 à 10.

= Pierre de célérité =
- Vitesse d'utilisation des consommables augmentée de 20 % à 25 %.
- Correction d'un problème doublant la vitesse d'utilisation des reliques.

= Boucle d'exaltation =
- Durée augmentée de 7 s à 10 s.

= Sceau de conservation =
- Chances d'économiser une utilisation de relique augmentées de 25 % à 50 % maximum (avec 50 % de santé).

= Grenat des rêves =
- Dégâts bonus augmentés de 1 % à 2 %.
- Cumuls réduits de 15 à 10.
- Durée réduite de 10 s à 5 s.
- Les cumuls se dissipent désormais l'un après l'autre.

REMARQUE DES DEVS : Des buffs à tous les niveaux. Très utile pour les builds axés sur les dégâts critiques et les talents.

= Anneau des poches sans fond =
- Réserves augmentées de 25 % à 35 %.

= Boucle dévorée =
- Accorde désormais 1 charge par déclenchement (par talent).

REMARQUE DES DEVS : Comme dans le premier Remnant, Boucle dévorante prodiguait trop de puissance trop facilement. Nous avons calmé ses ardeurs.

= Appât à porc digéré =
- Durée augmentée de 5 s à 7 s.

= Anneau de récupérateur dran =
- Soins augmentés de 15 % à 50 % de la santé maximum en 30 s.

= Bague d'argile séchée =
- Bonus à tous les dégâts accordé par la réduction des dégâts de Rempart réduit de 60 % à 50 %.

= Anneau élevé =
- Réduction de charge équipée augmentée de -5 à -10.
- Palier de poids d'esquive augmenté de +5 à +10.

= Étreinte de Sha'Hala =
- Réduction des dégâts augmentée de 5 % à 7,5 % par malus ou affliction.
- Ajout de l'interaction avec le ralentissement.
- Cumuls maximums réduits de 5 à 2.

= Boucle sans fin d'Endaira =
- Condition de déclenchement réduite de 2 s à 1 s.
- Taux de régénération de santé augmenté de 1,5 à 2.

= Bague de chasseur faë =
- Bonus de dégâts à distance augmenté de 30 % à 35 %.

= Sceau de Faelin =
- Génération de puissance augmentée de 10 % à 15 %.

= Sceau de Faerin =
- Génération de puissance augmentée de 10 % à 12,5 %.

= Pierre acide =
- Bonus de dégâts de feu augmenté de 10 % à 12 %.

= Éclat de concentration =
- Réduction de la dispersion passée de 30 % à 70 %.
- Durée augmentée de 3 s à 4 s.

REMARQUE DES DEVS : Des valeurs légèrement plus petites n'avaient que peu d'effet sur l'Éclat de concentration, alors nous avons pris des mesures plus extrêmes !

= Alliance frivole =
- Durée réduite de 10 s à 7 s.

= Bague de réapprovisionnement accéléré =
- Quantité de munitions trouvées augmentée de 50 % à 100 %.

REMARQUE DES DEVS : J'espère que vous avez de grandes poches.

= Pierre d'isolation =
- Bonus de dégâts de foudre augmenté de 10 % à 12 %.

= Joyau du redevable =
- Durée augmentée de 10 s à 15 s.

= Anneau du gardien de phare =
- Génération de puissance par seconde augmentée de 3 à 4 par cumul.
- Portée augmentée de 10 m à 15 m.

= Générateur de métal =
- Durée augmentée de 7 s à 15 s.
- Bonus de vitesse de recharge augmenté de 5 % à 10 %.

= Générateur d'élan =
- Condition de durée du sprint réduite de 2 s à 1,5 s.

= Anneau du paria =
- Durée réduite de 15 s à 10 s.

= Obsidienne d'apaisement =
- 1 cumul de Rempart a été ajouté lorsque vous avez de la santé grise (en plus de Hâte).

REMARQUE DES DEVS : Un autre changement visant à promouvoir la santé grise, en combinaison avec Rempart et Hâte.

= Anneau de point focal =
- Bonus de réduction de la dispersion et du recul passé de 25 % à 30 %.

= Économies d'énergie =
- Chances d'économiser une utilisation de relique augmentées de 25 % à 35 %

= Cordon de probabilité =
- Bonus de dégâts critiques réduit de 30 % à 20 %.

REMARQUE DES DEVS : Cet anneau était trop puissant. Sérieusement... Il valait vachement plus le coup que tous les autres. Il est désormais plus juste, ce qui ouvre la porte à d'autres options.

= Anneau de ravitaillement =
- Taux de recharge automatique des armes rengainées augmenté.

= Pierre de moisson =
- Vol de vie augmenté de 3 % à 5 %.

= Gemme d'amélioration de réserve =
- Taux de régénération de base augmenté de 0,333 à 0,5.
- Taux de régénération maximum augmenté de 2 à 2,5 (en dessous de 50 % de santé).

= Anneau des damnés =
- Accorde désormais 0,4 % à tous les dégâts pour chaque 1 % de santé grise.
- Ajout de 5 % de chances de coup critique lorsque le joueur a 50 % de santé grise ou plus.

REMARQUE DES DEVS : Une autre mise en avant de la santé grise. Le bonus de dégâts peut aller bien plus haut qu'avant, selon la quantité de santé grise que vous obtenez, et le bonus de chances de coup critique est un petit plus pour vos efforts.

= Anneau de déviation =
- Chances d'esquive augmentées de 35 % à 50 %.

= Anneau de réapprovisionnement =
- Durée augmentée de 1,5 s à 5 s.

= Anneau de rétribution =
- Dégâts infligés et vitesse de recharge augmentés de 10 % à 15 %.

= Anneau du vaniteux =
- Fenêtre d'invulnérabilité réduite de 50 % à 35 %.

REMARQUE DES DEVS : Nous aimons le concept des builds sans esquive, mais la pénalité de l'Anneau du vaniteux était trop sévère. Elle fait encore mal, mais plus autant.

= Saphir des rêves =
- Recharge des talents augmentée de 3 % à 4 %.

= Pierre du Shaëd =
- Bonus de dégâts des talents augmenté de 12 % à 15 %.

= Appât à porc luisant =
- Fourchette de gain de puissance de mod augmentée de 25-30 à 25-50.
- L'effet ne fonctionnera plus avec le renvoi de balles automatique du Fusil cubique.

= Anneau roussi =
- Le bonus de dégâts est désormais cumulatif.
- Bonus augmenté de 10 % à 12 %.

REMARQUE DES DEVS : Le multiplicateur de dégâts a été changé en bonus cumulatif afin de le ramener au niveau des autres anneaux similaires.

= Éclat d'âme =
- Dégâts bonus augmentés de 4 % à 5 % par invocation.
- Bonus de dégâts maximum augmenté de 12 % à 15 %.

= Chargeur de réserve =
- Bonus de dégâts augmenté de 13 % à 15 %.

= Pierre de continuité =
- Bonus de durée des talents réduit de 25 % à 15 %.

= Pierre d'étendue =
- Pénalité pour tous les autres dégâts réduite de 6 % à 5 %.

= Coupleur de flux =
- Soins augmentés de 10 % à 25 % de la santé maximum.
- Durée augmentée de 5 s à 10 s.

= Catalyseur de la tempête =
- Durée réduite de 20 s à 15 s.
- Bonus de dégâts augmenté de 10 % à 15 %.

= Anneau du gardien des tombes =
- Durée augmentée de 10 s à 15 s.
- Réduction des dégâts de chute augmentée de 25 % à 50 %.

= Vestige de pouvoir =
- Durée requise avant déclenchement réduite de 7 s à 5 s.

REMARQUE DES DEVS : Autre partie de l'harmonisation des durées requises pour les conditions de déclenchement de type « ne pas se faire toucher ». Une modification similaire a été apportée au Collier de suprématie.

= Anneau usé de l'amiral =
- Bonus à tous les dégâts augmenté de 10 % à 15 %.

= Malveillance de Zania =
- Cumuls maximums augmentés de 3 à 4.
- Bonus de recharge par cumul réduit de 10 % à 5 %.
- Durée réduite de 7 s à 5 s.

REMARQUE DES DEVS : Désolés Zania !

= Anneau de Zohee =
- Durée des mods augmentée de 15 % à 20 %.


[ Reliques ]

= Général =
Les reliques se sont révélées être l'ajout préféré des fans de la franchise. Notre but est de les rendre toutes attractives, même si leur usage peut sembler limité pour certaines. Pour cela, il suffit généralement d'ajuster d'autres objets qui interagissent avec elles. Dans cette mise à jour, nous avons effectué quelques modifications afin de rendre certaines d'entre elles plus thématiques, et nous avons d'autres modifications en préparation.

= Cœur brisé =
- La vitesse à laquelle les 50 % de santé sont accordés a été augmentée.
- Effet inhérent : -2 à la régénération de santé au-dessus de 50 % de santé.
- Interactions avec d'autres objets de soins désactivées (pour Cœur brisé).

REMARQUE DES DEVS : Pour rester dans le thème, nous avons « brisé » les interactions de ce cœur avec les bonus de soins. Nous lui avons également ajouté un effet de réduction constante des PV, de sorte que si votre santé passe au-dessus de la moitié, elle retombera progressivement à 50 %. Une relique très intéressante, pouvant être utilisée pour des soins rapides tout en fonctionnant bien avec des builds à santé réduite.

= Cœur impur =
- Tous les soins ont été supprimés.
- Ajout d'un bonus de vitesse d'utilisation de 50 %.

REMARQUE DES DEVS : Un autre changement thématique. Cœur impur ne procure plus de soin inhérent, mais il est bien plus rapide. Un bon choix pour les builds axés sur les bonus de relique et les bonus à l'activation d'une relique.

= Cœur de papier =
- Soigne 100 % de la santé maximum en 0,1 s. 
- Procure 10 cumuls de « Santé de papier » pendant 10 s.
- Infliger 75 dégâts de base de n'importe quel type retire 1 cumul de « Santé de papier ».
- Après 15 s, les cumuls restants sont convertis en santé grise (10 % par cumul).

REMARQUE DES DEVS : Comme tout ce qui est lié à Leywise, Cœur de papier est une contrefaçon. Pour mieux représenter sa nature trompeuse, nous avons simplifié le fonctionnement des cumuls. Infliger des dégâts de base les retirera un par un, et s'il en reste à la fin du décompte, ils seront convertis en santé grise... ce qui n'est pas forcément une mauvaise chose !

= Cœur rapiécé =
- Bonus de vitesse d'utilisation réduit de 50 % à 25 %.

REMARQUE DES DEVS : Ce cœur faisait beaucoup de choses, alors nous avons réduit son bonus de vitesse d'utilisation au profit du Cœur impur, pour encourager plus de variété. Le Cœur rapiécé reste tout de même très polyvalent.

= Cœur tourmenté =
- Correction d'un problème d'ajustement irrégulier des dégâts.
- Vitesse d'utilisation augmentée de 20 % à 25 %.
- Quantité de vol de vie réduite de 25 % à 20 %.
- S'ajuste désormais en fonction des bonus de vol de vie et d'efficacité du vol de vie.

REMARQUE DES DEVS : Il s'agissait principalement de corriger des comportements anormaux, mais aussi de faire en sorte que le Cœur tourmenté bénéficie des autres bonus de vol de vie.


[ Fragments de relique ]

= Général =
Bien qu'une mise à jour des reliques plus exhaustive soit à venir, de petits ajustements ont déjà été intégrés à cette mise à jour afin de partir sur de meilleures bases. Cela coïncide également avec notre large refonte d'un grand nombre de bijoux en jeu.

= Efficacité de l'armure =
- Valeur maximale réduite de 15 % à 10 %.

= Dégâts critiques au corps-à-corps =
- Valeur maximale réduite de 20 % à 15 %.

= Coups critiques à distance =
- Valeur maximale réduite de 10 % à 7,5 %.

= Dégâts critiques à distance =
- Valeur maximale réduite de 20 % à 15 %.

= Durée des talents =
- Valeur maximale réduite de 15 % à 10 %.

= Dispersion de l'arme =
- Valeur maximale réduite de 20 % à 15 %.


[ Concoctions ]

= Général =
Comme pour les changements apportés aux fragments de relique, les ajustements des concoctions ont pour but de les rendre plus intéressantes au vu des options disponibles. Les concoctions défensives comme Velouté de viande et Tonifiant de Dent-Dure procurent toujours d'excellents bonus pour votre survie.

= Velouté de viande =
- Bonus de réduction des dégâts réduit de 8 % à 6,5 %.

= Tonifiant de Dent-Dure =
- Bonus de santé maximum réduit à 20 au lieu de 25.

= Ragoût de Dent-Dure =
- Bonus d'énergie maximum réduit à 20 au lieu de 25.

= Eau de la Racine =
- Régénération de santé augmentée de 0,75 à 1 par seconde.

= Eau du lac sacré =
- Conversion de santé grise réduite de 50 % à 30 %.
- Régénération de santé grise augmentée de 1 à 2.

= Vapeur sanguine =
- Pénalité de dégâts subis retirée.
- Vol de vie réduit de 3,5 % à 2 % des dégâts de base infligés (de toutes les sources).

= Source de tranquillité =
- Tous les bonus ont été réduits de 25 % à 20 %.


[ Consommables ]

= Général =
Quelques changements ont été apportés aux consommables. Notre but est toujours proposer davantage de choix, et parfois, certaines options éclipsent toutes les autres. La puissance de la Pierre d'éclat et de la Bombe tuyau a donc été réduite, et un autre bonus de santé grise qui devrait vous donner des idées a été ajouté via la Mystérieuse viande séchée.

= Ajustement des coûts =
- Coût de la Boîte de munitions réduit de 250 à 200.
- Coût des injecteurs réduit de 200 à 150.

= Pierre d'éclat =
- Dégâts d'explosion de base réduits de 75 à 50.

= Mystérieuse viande séchée =
- Durée réduite de 30 s à 15 s.
- Taux de conversion augmenté de 1,0 à 6,66.

= Bombe tuyau =
- Dégâts de saignement de base réduits de 450 à 250.


[ Divers ]

- Wallace peut désormais acheter des objets aux joueurs.
- Les joueurs ne peuvent plus rester bloqués dans le Nexus de la Racine.
- Les armes à faisceau joueront systématiquement leur effet sonore d'impact.
- L'arme de poing ne donnera plus l'impression de flotter dans les airs lorsque le personnage court.
- Le mode spectateur ne sera plus en décalé dans le couloir de la Démence de la Racine.
- De nombreux problèmes de collision ont été corrigés dans divers endroits du jeu.
- Le matériau du projectile de la Méridienne a été corrigé.
- Les effets visuels du Cœur tourmenté s'affichent désormais correctement pour tout le monde.
- Le ciblage naturel se centre désormais systématiquement sur le point de vue du joueur.
- Les personnages ne remercieront plus l'allié qu'ils sont en train de ressusciter.
- Les cinématiques et les interactions avec les PNJ ne causeront plus de problèmes en mode spectateur.
- Les corps des Premiers ancêtres ne persisteront plus à travers les mondes.
- Le succès « Vous pouvez passer » pourra désormais être débloqué par tous les joueurs.

REMARQUE DES DEVS : Interagir à nouveau avec le gardien du pont en étant en possession de l'Emblème du gardien du pont devrait vous permettre d'obtenir ce succès comme prévu si vous ne l'avez pas reçu la première fois
 

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