Actualités Arc

Le Coffre-fort astronautique

Par Fero
lun. 03 juin 2024 07:00:00 PDT

Ohé, du vaisseau ! Nombre d'entre vous ont déjà affronté le Prince Xeleth et sauvé Faerûn des machinations de l'Empire xaryxien, et l'heure est maintenant venue de vous la couler douce ! Le Coffre-fort astronautique est le deuxième coffre-fort de notre 28e extension, Adventures in Wildspace, et ses récompenses venues d'un autre monde rendront vos voyages à travers la sphère plus sûrs et agréables. Ce coffre-fort fonctionne de la même manière que les précédents en termes de récompenses et de progression, avec en tête d'affiche la monture Banc de guppys de l'espace et le compagnon Flapjack

Monture : Banc de guppys de l'espace  

Avec les thèmes de l'Espace sauvage à mi-chemin entre le cosmos et l'océan, nous n'avons pas pu résister à l'idée de vous présenter des poissons de l'espace ! Quand vous les invoquez, ces petites créatures formeront leur propre courant autour de vous, vous emportant au gré de leur nage dans les airs, quelques pieds au-dessus du sol.

Résumé

  • Emplacements : Royal, Barbelé, Universel, Universel (Royal préféré) 
  • Pouvoir actif : Effet de zone autour de la cible qui hébète et attire les ennemis proches. 
  • Pouvoir passif : Maestria, Soins reçus et Soins prodigués augmentés 
    • La statistique Soins reçus dépasse les valeurs habituelles des montures.
       

Emplacements

Cette monture s'accompagne de 4 emplacements d'insigne. Ses emplacements statiques sont Royal et Barbelé, et parmi ses deux emplacements universels, l'insigne Royal est préféré par le dernier. Cela signifie que dans votre écurie, et au maximum de votre puissance, les bonus à 4 insignes suivants seront disponibles : 

  • Motivation du maître de guerre (DPS) 
     

En échange des 20 % de bonus d'emplacement préféré, vous pouvez également accéder au bonus d'insigne à 4 emplacements suivants : 

  • Pacte du protecteur (Tank) 
  • Persévérance du cœur de lion (Soin) 
  • Résolution du maudit (Tank) 
  • Condamnation de chevalier (Tank) 
  • Maléfice de l'enchanteur (DPS) 
     

Pouvoir actif : Banc public 

Vos ennemis sont au banc des accusés, et l'heure du jugement a sonné ! Lorsque vous utilisez ce pouvoir, un banc de guppys de l'espace viendra encercler votre cible, créant un vortex qui attire les ennemis proches, leur inflige des dégâts et les hébète. 

Quelle que soit la difficulté dans laquelle vous jouez, ce pouvoir sera particulièrement utile pour rassembler des ennemis vulnérables au contrôle en un même endroit, particulièrement en préparation d'une déferlante de sorts à effets de zone. 

À 100 % de bonus de cohorte de montures : 

  • Magnitude : 700 
  • Durée du vortex : 2,5 secondes 
  • Durée de l'hébétement : 4,5 secondes (légèrement moins contre les ennemis puissants)
     

La magnitude varie selon la cohorte. 

Pour les fanatiques de statistiques, voici des informations plus détaillées : 

  • Temps de lancement : Animation post-lancement de 0,6 seconde, environ 0,6 seconde à partir du moment où le bouton est appuyé jusqu'à l'application.  
    • Le joueur ne peut pas bouger pendant le lancement. 
    • L'animation peut être annulée par les actions tactiques (par exemple, l'esquive ou le blocage). Le pouvoir est verrouillé lorsque vous appuyez sur le bouton, ce qui veut dire qu'annuler l'animation n'empêchera pas le déclenchement du sort et son temps de recharge. 
  • Portée :  
    • Lancement initial : distance de 80 pieds entre le lanceur et la cible principale. 
    • Vortex : rayon de 25 pieds autour de la cible principale. 
  • Cibles affectées :  
    • Dégâts du vortex : Tous les ennemis, 8 cibles maximum (cible principale incluse). La priorité est donnée selon la distance avec la cible principale. 
    • Hébétement du vortex : Tout ennemi qui n'est pas résistant au contrôle, même ordre de priorité que pour les dégâts. Les ennemis puissants se libéreront de l'hébétement plus tôt.
       

Pouvoir passif : Adaptabilité d'un autre monde 

Ce pouvoir passif dépasse un peu la distribution des bonus de statistiques habituelle, car il accorde des bonus qui n'offrent pas beaucoup de synergies. Même s'il booste trois statistiques différentes, les valeurs sont équivalentes à des bonus qui seraient divisés entre deux statistiques seulement. Au bonus de cohorte maximal, cela équivaut à : 

  • Statistique combinée +2 700 
  • Maestria +2 250 
  • Soins reçus +2 250 
  • Soins prodigués +2 250
     

Cette combinaison de statistiques devrait être particulièrement utile aux soigneurs, et dans certaines situations pour les tanks et les DPS.

Compagnon : Flapjack 

Le flumph préféré du Danse-lune a décidé de découvrir le monde en vous accompagnant au cours de vos pérégrinations ! Même s'il n'attaque pas directement, il peut envoyer un signal au vaisseau afin de faire s'abattre une volée de flèches et même des carreaux de baliste sur vos ennemis. De plus, il accorde un bonus à l'Avantage de combat aux alliés proches, qu'ils soient dans votre groupe ou non ! 

Résumé

  • Amélioration du compagnon : +Avantage de combat pour l'invocateur et le compagnon, pas de condition d'activation requise. Maximum à 5 % au lieu de 7,5 % pour la version à déclenchement. 
  • Amélioration défensive/utilitaire : Régénération de vigueur +7,5 % (et Statistique combinée +750). 
  • Style de combat : Dégâts de zone à distance, avec des dégâts sur cible unique supérieurs à la plupart des compagnons multicibles.
     

Amélioration de compagnon : Sens tenace 

Comme pour la plupart des compagnons récents, Sens tenace n'est pas un effet à déclenchement, et accorde un bonus de statistique permanent d'un maximum de +5 % à l'Avantage de combat pour votre compagnon et vous, tant que ce dernier est invoqué et en vie. Ce bonus se combine également avec ceux des compagnons d'accroissement.

Et comme pour les autres bonus « tenaces », sa valeur maximale est de +5 % à la qualité mythique, au lieu de +7,5 % pour les bonus à déclenchement.

Amélioration défensive/utilitaire : Inspiration de Flumph​ 

Ce pouvoir accorde de la Régénération de vigueur pure : 

  • Régénération de vigueur +7,5 % 
  • Statistique combinée +750 
     

Nous nous attendons à ce que les tanks profitent le plus de ce pouvoir, même si d'autres classes peuvent apprécier l'accès plus fréquent à leurs compétences de mobilité. 

Pouvoirs actifs 

Ce compagnon est de type multicible à distance. Il invoque des pouvoirs de zone ciblés, infligeant des dégâts bonus à leur cible principale. Lors de nos tests en interne, il se positionnait à environ 40 pieds de la cible pour une efficacité optimale. 

Signale au Danse-lune d'envoyer une volée de flèches sur la cible, infligeant des dégâts de zone. 

  • Elle inflige des dégâts à sa cible principale comme s'il s'agissait d'une attaque à cible unique, et aux autres ennemis comme un effet de zone. De cette manière, ce pouvoir obtient le meilleur des deux mondes, profitant aussi bien des bonus de dégâts monocibles et multicibles. 
  • Portée : 80 pieds 
  • Rayon : 15 pieds autour de la cible 
  • Temps de recharge : 2 secondes 
     

Souquez les artimuses : Signale au Danse-lune d'exécuter un tir de baliste infligeant des dégâts de zone. 

  • Ce pouvoir bénéficie de la même division entre dégâts monocibles et à distance que Neutralisation des tirs. 
  • Portée : 80 pieds 
  • Rayon : 15 pieds autour de la cible 
  • Temps de recharge : 15 secondes 
     

Soutien de l'équipage : Augmente l'Avantage de combat des alliés de 5 %. 

  • Portée : 80 pieds 
  • Rayon : 80 pieds autour du lanceur 
  • Nombre de cibles maximum : 20 
  • Priorité de ciblage : Joueurs avant PNJ, du centre vers l'extérieur.
     

Mot de la fin 

Comme toujours, nous espérons que le Banc de guppys de l'espace et Flapjack trouveront une place dans votre cœur et dans votre inventaire ! Ces Coffres-forts nécessitent une Clé enchantée pour être ouverts, et conservent la même structure de récompenses qu'avant, avec des objets à foison qui vous aideront à faire progresser votre personnage de manière générale. Comme toujours, nous sommes ouverts aux retours qui nous aideront à développer des fonctionnalités et des offres qui vous plairont, ainsi qu'aux autres joueurs. Par exemple, appréciez-vous l'idée de valeurs de statistiques plus élevées mais qui n'ont pas de synergie avec d'autres utilisations, ou pensez-vous que cela nuit aux autres pouvoirs passifs de monture ? Quelle est votre opinion sur les compagnons accordant des auras non cumulables, au détriment de la diversité de leurs pouvoirs ? Avez-vous d'autres suggestions ou envies précises que vous voudriez nous voir concrétiser ? Dites-le-nous sur le forum !

Bonne ouverture !
Vincent « Terramak » Malley

neverwinter, nw-news, nw-launcher, nw-xbox, nw-playstation

hover media query supported