
Votre aventure sur Star Trek Online commence ici. Choisissez votre allégeance : Fédération, Klingon, ou Romulien. Créez le capitaine de vos rêves en piochant parmi plus d'une vingtaine d'espèces classiques de Star Trek, trois choix de carrière, et des options de personnalisation détaillées. Puis au mépris du danger, avancez vers l'inconnu.
Les officiers scientifiques mettent à profit leurs connaissances pour venir en aide à leur vaisseau et soigner les blessures de leur équipage, affaiblir leurs adversaires et créer des champs de force qui endommagent ou pénalisent les vaisseaux ennemis. Les Vulcains sont toujours prêts à faire passer les besoins du plus grand nombre avant ceux de chacun.
Les officiers tactiques sont des maîtres de la furtivité et des stratégies de groupe, tout en disposant de nombreuses options pour améliorer leurs dégâts au combat. Au cœur de la bataille, les officiers tactiques peuvent attirer les tirs ennemis pour venir en aide à leurs alliés, ou téléporter une équipe de sécurité pour venir à bout d'un adversaire particulièrement coriace. Andoria est l'une des quatre planètes fondatrices de la Fédération.
Espèce reptilienne à sang froid, les Gorns sont bien plus forts que les Humains et leurs mains et pieds sont pourvus de griffes acérées. Ils sont territoriaux et bornés, et disposent d'une mémoire génétique remontant à des centaines d'années. Les Gorns règnent sur une grande partie du quadrant Alpha, et sont en paix fragile avec la Fédération.
Après des années d'études et d'entraînements à l'académie de Starfleet, les jeunes officiers rejoignent la flotte de vaisseaux à la recherche de nouvelles formes de vies et de civilisations inconnues. Exploration, diplomatie, recherche et défense font partie des nombreuses tâches à accomplir dans leurs carrières en tant que représentants de la Fédération Unie des Planètes.
Les Romuliens sont originaires d'un des plus grands empires de la galaxie. Contrairement à leurs « cousins » vulcains, les Romuliens sont un peuple fier, ardent et militaire. Le dispositif d'occultation présent sur leurs vaisseaux spatiaux leur permet de frapper sans avertissement, leur donnant un avantage tactique dans la bataille.
La plus grande force d'un officier scientifique est sa polyvalence, même derrière les lignes ennemies. Les agents de la République romulienne sont en train d'infiltrer le Tal Shiar pour tenter de percer leurs secrets et découvrir comment les vaincre.
La gloire au combat et un service exemplaire ne sont pas les seuls moyens de progresser au sein de la Force de Défense Klingonne. Si un guerrier pense que son capitaine agit de façon déshonorable, il peut le défier en combat singulier. Le vainqueur prend le commandement du vaisseau, alors que le vaincu tombe en disgrâce… et n'en réchappe pas.
Les Rémiens ont servi d'esclaves et de troupes de choc pour les Romuliens jusqu'à la fin du 24ème siècle, lorsqu'un groupe de Rémiens mené par Shinzon, un clone humain, a assassiné le sénat romulien et pris le contrôle du gouvernement dans un prodigieux coup d'état. Les Rémiens font maintenant partie de la République romulienne.
Les phéromones des Orionnes enivrent les hommes de nombreuses espèces et les rendent facilement manipulables. Bien que de nombreux Orions vouent leur vie aux pillages et à la contrebande, attaquant d'innombrables vaisseaux inconscients pour le compte du Syndicat d'Orion, d'autres ont choisi une voie plus honorable et ont rejoint la Force de Défense Klingonne.
Les officiers scientifiques mettent à profit leurs connaissances pour venir en aide à leur vaisseau et soigner les blessures de leur équipage, affaiblir leurs adversaires et créer des champs de force qui endommagent ou pénalisent les vaisseaux ennemis. On les voit parfois porter des appareils respiratoires dans les atmosphères à oxygène/nitrogène.
Vulcain
(Homme)
Andorien
(Femme)
Gorn
(Homme)
Humain
(Femme)
Romulien
(Homme)
Romulien
(Femme)
Klingon
(Homme)
Rémien
(Homme)
Orion
(Femme)
Benzite
(Homme)
Puissants et polyvalents, les Croiseurs de classe Constitution sont les vaisseaux de front de Starfleet. Construits pour endurer les missions d'exploration au long-cours et la diplomatie, on trouve régulièrement ces vaisseaux là où aucun homme n'ose s'aventurer. Bien que les vaisseaux de classe Constitution se retrouvent souvent face au danger, beaucoup à Starfleet considèrent que faire partie de leur équipage est un grand honneur.
Un vaisseau qui date des premières années de Starfleet, le Vaisseau scientifique de classe Daedalus continue pourtant de servir la flotte avec distinction. Grâce à de solides boucliers et un puissant ensemble de capteurs, le Vaisseau scientifique de classe Daedalus est équipé pour les missions de recherche et d'exploration à la frontière de l'infini.
Conçue pour son utilité, la Frégate de classe Pionnier est souvent assignée à des missions prévues pour les vaisseaux plus grands comme le Croiseur de classe Constitution. Cependant, à cause de sa taille et de son équipage, la durée de ces missions est limitée.
L'agile Ranger class Battlecruiser est l'un des vaisseaux du 23ème siècle les plus respectés. Un véritable char d'assaut volant, le Ranger a été construit pour le combat. Ainsi, ces vaisseaux étaient souvent déployés en premières lignes lors de conflits contre les Klingons et les Romuliens.
Souvent utilisé pour les missions d'infiltration, l'Oiseau de Guerre léger T’liss est équipé d'un dispositif occulteur qui peut déjouer la plupart des capteurs de détection. Le design distinctif « Oiseau de proie » sur la partie ventrale de la coque est souvent la dernière chose que voit l'ennemi, à cause de sa série de puissantes armes de plasma.
Un vaisseau temporel de Starfleet du 29ème siècle, le Vaisseau scientifique temporel de classe Wells est souvent envoyé au front lors de conflits temporels. Capable de voyager à travers l'espace et le temps, ce vaisseau scientifique transporte des agents temporels pour des missions de la plus haute importance.
Les célèbres Oiseaux de proie ont été l'un des piliers de la Force de Défense Klingonne jusqu'à la fin du 23ème siècle, et continuent de servir l'Empire en tant qu'éclaireurs, commandos ou vaisseaux de patrouille. Rapide et maniable, un Oiseau de proie peut se mettre en position en toute discrétion grâce à son dispositif occulteur et tenter de porter le coup fatal grâce à ses frappes d'assaut dévastatrices.
Le légendaire D'Deridex formait le corps des flottes romuliennes au 24ème siècle. Plus large et plus résistant que les Oiseaux-de-guerre T'liss ou Dhelan, le D'Deridex a une puissance de feu équivalente à celle des vaisseaux de classe Galaxy de Starfleet, bien qu'il soit d'une taille bien plus imposante. Une stratégie typique des commandants à bord d'un D'Deridex consiste à attaquer l'ennemi de flanc avec une salve de puissantes armes à rayons.
À l'origine conçu pour affronter les Borgs, le vaisseau de classe Defiant est un petit escorteur lourdement armé employé avec une redoutable efficacité par le capitaine Benjamin Sisko au cours de la Guerre du Dominion. Il s'agit du premier vaisseau de Starfleet entièrement dédié au combat, et ne réserve aucune place à bord pour les familles de l'équipage, de coûteux laboratoires de recherche ou des aires de loisir. L'Escorteur tactique est l'un des vaisseaux les plus rapides et agiles de Starfleet.
Mis en circulation dans le courant des années 2350, le croiseur de classe Galaxy est l'un des vaisseaux les plus emblématiques de Starfleet. Large, puissant et particulièrement résistant, la classe Galaxy sert aussi bien de navire amiral de Starfleet (avec l'U.S.S. Enterprise-D commandé par Jean-Luc Picard) qu'en tant que vaisseau diplomatique et d'exploration. Servir à bord d'un vaisseau de classe Galaxy est une affectation extrêmement prestigieuse.
La classe Intrepid a été conçue pour des missions d'exploration spatiales prolongées. Le plus célèbre des vaisseaux de classe Intrepid, l'U.S.S. Voyager, a survécu à sept ans d'isolation complète dans le quadrant Delta. Le Vaisseau scientifique de longue portée est particulièrement apprécié des capitaines de Starfleet pour son équilibre délicat entre maniabilité, endurance et puissance. La capacité de ciblage des sous-systèmes disponible sur les vaisseaux scientifiques permet de désactiver les systèmes d'un vaisseau ennemi, réduisant ainsi grandement son efficacité au combat.
Développé vers la fin du 24ème siècle par un groupe de Rémiens sous le commandement de Shinzon, un clone de Jean-Luc Picard, le Scimitar est devenu l'un des vaisseaux les plus redoutés des flottes de la République romulienne. C'est l'un des vaisseaux les plus larges qui soient disponibles, et il peut lancer une salve de torpilles tout en restant occulté, gagnant ainsi un avantage indéniable sur ses ennemis.
L'Explorateur de surveillance multi-mission a servi de banc d'essai pour les ingénieurs de Starfleet et dispose aujourd'hui de certaines des technologies les plus avancées en leur possession. Le Vesta et ses homologues sont de puissants vaisseaux de la taille d'un croiseur, mais disposent des capacités de ciblage des sous-systèmes et d'analyse de capteurs convoitées par les capitaines de vaisseaux scientifiques. Il peut être équipé de canons et dispose d'une baie de lancement pour des runabouts et autres familiers de combat.
Vaisseau autrefois réservé au Chancelier klingon et autres officiers de haut rangs, le Cuirassé Negh'var est désormais accessible à tous les capitaines de la Force de Défense Klingonne. C'est dans la section avant en forme de fourche du Negh'var que se situent les batteries principales, alors que la section de commandement est protégée de par son placement à l'arrière du vaisseau. Son "cou" épais permet d'héberger un équipage plus important et de nombreux systèmes internes.
La classe Prometheus est spécialisée dans les missions tactiques aux confins de l'espace. Il s'agit de l'un des vaisseaux les plus polyvalents jamais conçus par Starfleet, et il dispose d'un mode d'assaut multi-vectoriel permettant au vaisseau de se diviser en trois sections semi-autonomes capables de cibler et d'attaquer un ennemi. À la fin du 24ème siècle, les Romuliens ont tenté de dérober le prototype de la classe Prometheus, mais en ont été empêchés par les efforts de deux hologrammes médicaux d'urgence.
Le Croiseur d'assaut de classe Sovereign le plus célèbre qui ait jamais existé était l'U.S.S. Enterprise-E, commandé par le capitaine Jean-Luc Picard en personne. Comme tous les croiseurs, le Croiseur d'assaut permet à son capitaine de faire parvenir des ordres et stratégies de commandement à sa flotte, accordant au vaisseau et à ses alliés d'importants bonus en combat.
L'escorteur de classe Armitage est une version améliorée de l'Akira, un petit hybride entre transporteur et escorteur. Il dispose de la puissance d'un escorteur, mais est également pourvu d'un hangar pouvant héberger et lancer des navettes, runabouts ou autres familiers afin de vous assister au combat. Il est livré équipé d'un escadron de chasseurs Peregrine et d'un système de défense ciblé à torpilles capable de lancer des salves de torpilles à photons sur des cibles multiples.
Les vaisseaux de classe Odyssey font partie des vaisseaux les plus imposants jamais créés par Starfleet. Il s'agit du croiseur le plus polyvalent du Corps des ingénieurs de Starfleet grâce à ses stations d'officiers de passerelle lieutenant-commandant et enseigne universels, et il dispose d'un pylône de séparation de soucoupe unique réduisant les turbulences subspatiales, permettant ainsi d'atteindre une vitesse de distorsion supérieure et augmentant la durée pendant laquelle le vaisseau peut utiliser son moteur de sillage quantique. L'U.S.S. Enterprise-F, piloté par le capitaine Va’Kel Shon, est le vaisseau amiral de Starfleet.
Explorez la galaxie de Star Trek à bord de l'un des vaisseaux du jeu parmi les centaines disponibles. Votre capitaine et votre équipage pourront piloter n'importe quel appareil, du célèbre Enterprise à l'Oiseau de proie klingon en passant par les Oiseaux de guerre romuliens. Que votre choix se porte sur un croiseur, un escorteur, un vaisseau scientifique ou un dreadnought, vous pourrez découvrir la frontière de l'infini à votre propre façon.
Prenez les commandes d'un vaisseau de la Fédération, d'un Oiseau de proie klingon ou d'un Oiseau-de-guerre romulien ! Vous êtes le capitaine, et c'est vous qui prenez les décisions.
Équipez votre vaisseau avec tous les accessoires dont vous avez besoin et personnalisez-le à volonté. Recrutez, entraînez et façonnez votre équipage pour en faire une force d'élite spécialisée dans l'exploration et le combat. Appelez vos officiers de passerelle pour vous venir en aide au cours de la bataille, redirigez l'énergie de votre vaisseau vers vos boucliers ou vos armes et faites feu sur vos ennemis avec toute la puissance de votre artillerie.
Explorez des douzaines de mondes étranges. Téléportez-vous à la surface des planètes avec vos officiers de passerelle ou vos amis pour des affrontements face à face avec vos adversaires, ou formez une équipe pour des incursions d'élite en territoire ennemi que seuls les capitaines les plus expérimentés pourront entreprendre. Enclenchez le mode Jeu de tir pour viser directement votre cible, ou attaquez votre ennemi de flanc pour lui infliger davantage de dégâts. Les missions de Star Trek Online emmèneront votre capitaine vers de lointaines planètes et bases stellaires, à l'intérieur de splendides vaisseaux, et même au-delà !
Passez votre curseur sur les images ci-dessus pour plus d’informations.
De Worf à Seven of Nine, vous croiserez le chemin de vos légendes préférées. Star Trek Online poursuit les trames narratives de toutes les séries de Star Trek telles que La Nouvelle Génération, Voyager et Deep Space Nine. Vous ferez partie intégrante de nouvelles histoires comme d'anciennes, prolongeant l'aventure là où elle s'est arrêtée à la télévision et dans les films avec les doublages des acteurs d'origine.
Chekov
Interprété par : Walter Koenig
Navigateur de l'U.S.S. Enterprise, l'Enseigne Pavel Andreievich Chekov a également démontré un talent pour les sciences. Ce jeune officier fier et courageux a tendance à citer les inventions et découvertes russes célèbres... souvent de façon erronée.
Scotty
Interprété par : Chris Doohan
Ingénieur en chef de l'U.S.S. Enterprise, le Commandant Montgomery Scott a la réputation d'être un « homme à tout faire », et fait appel à ses prouesses techniques pour garder son vaisseau bien-aimé en un seul morceau. Courageux et tenace, « Scotty » n'est pas du genre à rester en retrait face à un défi ou si l'on insulte l'Enterprise.
Neelix
Interprété par : Ethan Phillips
Alors que l'équipage du Voyager partait retrouver son foyer, Neelix a décidé de rester dans le quadrant Delta. Aujourd'hui marié et beau-père d'un garçon, Neelix s'est élevé au rang de dirigeant d'une colonie talaxienne. Son peuple s'est désormais développé au point que l'astéroïde qui leur a servi de base jusqu'à présent n'offrait plus suffisamment de place, et la colonie est désormais à la recherche d'une nouvelle planète où s'établir.
Le Docteur
Interprété par : Robert Picardo
Depuis son retour du quadrant Delta, l'Hologramme médical d'urgence Mk I connu sous le nom du "Docteur" a été un féroce défenseur du droit des formes de vie artificielles, et s'est vu accorder une commission complète de la part de Starfleet. De plus, il écrit pendant son temps libre des opéras qui sont appréciés aux quatre coins du quadrant Delta. Actuellement, il est affecté à bord de l'U.S.S. Voyager en tant qu'officier médical en chef, où l'ont fait appel à son expertise pour toutes les questions médicales de l'Opération Delta Rising.
Capitaine Harry Kim
Interprété par : Garrett Wang
Harry a également décidé de rester au sein de Starfleet après son retour du quadrant Delta. Après une carrière longue et couronnée de succès, il a été nommé commandant de l'U.S.S. Rhode Island. Aujourd'hui, Harry et son équipage ont embarqué pour l'Opération Delta Rising, où il sert de liaison entre l'Alliance et les Kobalis.
Sela
Interprété par : Denise Crosby
Fille de Tasha Yar et à l'origine de plusieurs complots romuliens à l'encontre de la Fédération au milieu du 23ème siècle, Sela a su combattre le deuil et l'adversité pour s'ériger en tant que dirigeante de l'Empire stellaire romulien. Elle doit désormais faire face aux rebelles parvenus de la République romulienne avant que tout ce qu'elle a accompli ne lui file entre les doigts.
Ambassadeur Worf
Interprété par : Michael Dorn
Lorsque la guerre a éclaté entre la Fédération et l'Empire Klingon, Worf a choisi à contrecœur de se ranger du côté de ses frères et sœurs sur Qo’noS. Aujourd'hui, son but est de créer un lien entre les deux factions rivales et de tempérer la force par la paix.
Seven of Nine
Interprété par : Jeri Ryan
Après être revenue du quadrant Delta, Seven a rejoint un projet de Starfleet destiné à élaborer une défense efficace contre les Borgs. Un peu plus tard, face à l'absence de menace borg immédiate, Starfleet décida de dissoudre ce projet contre l'avis de Seven, ce qui la poussa à quitter Starfleet pour rejoindre l'institut Daystrom afin de poursuivre ses recherches. Il lui a fallu une requête personnelle de l'amiral Tuvok pour la convaincre de rejoindre l'Opération Delta Rising.
Admiral Tuvok
Interprété par : Tim Russ
Après son retour dans le quadrant Delta à bord du Voyager, Tuvok a poursuivi sa carrière à Starfleet. Grimpant les échelons jusqu'au rang de Contre-amiral, il a décidé de moderniser le Voyager pour en faire son nouveau vaisseau amiral. Tuvok est un expert en ce qui concerne les mystères de la sphère de Dyson de Solanae, et un chef charismatique dans le combat contre les Ondines.
Capitaine Nog
Interprété par : Aron Eisenberg
Premier Ferengi à rejoindre les rangs de Starfleet, Nog a grimpé les échelons du Corps des ingénieurs avant de passer aux commandes de l'U.S.S. Chimera. Son expérience au cours de la Guerre du Dominion lui a valu de préférer des solutions plus pacifiques et créatives aux problèmes qui pourraient facilement se résoudre dans un bain de sang.
Capitaine Tom Paris
Interprété par : Robert Duncan McNeill
Tom Paris est resté au service de Starfleet après son retour sur Terre en compagnie de l'équipage de l'U.S.S. Voyager. Après un temps à officier au Commandement de Starfleet, Paris a été nommé commandant de l'U.S.S. Mercury et meneur de l'initiative Delta Flight, une équipe inter-faction d'élite visant spécifiquement à combattre les Iconiens. La propre fille de Tom, le lieutenant-commandant Miral Paris, fait également partie de l'opération Delta Flight.
Leeta
Interprété par : Chase Masterson
Leeta a laissé derrière elle son passé de dabo girl dans le complexe bar, grill, maison de jeu et holo-suites de Quark sur Deep Space 9 pour devenir la Première dame de Ferenginar. Bien qu'elle passe le plus clair de son temps chez elle en compagnie de son mari Rom, on sait que Leeta a également participé à une ou deux affaires douteuses et a également accepté que son beau-frère Quark utilise son image et sa voix pour son programme Holo-Leeta.
Pont de LSO
Gorn Rock
Taurus II
K13 Starbase
Deep Space Nine
Spatiodock de la Terre
Système Sol
Gardien du Temps
Nouveau Romulus
Qo’noS
Vulcain
Académie de Starfleet
Sphère de Dyson de Solanae
Bajor
Unimatrice 001
U.S.S. Voyager
Pont de LSO
Le centre de commande principal est situé sur le Deck 1. De là, le capitaine peut superviser et diriger les opérations à travers tout le vaisseau. Plusieurs consoles donnent accès aux fonctions clés, incluant les communications, les sciences, la navigation, l'ingénierie et les systèmes de maintien en vie.
Gorn Rock
Créé par la race mystérieuse des Metrons, Edren IV fut jadis le lieu d'un affrontement entre deux capitaines de vaisseaux. Depuis la résolution du conflit, la Fédération et l'hégémonie Gorn se sont mises d'accord pour détruire cette planète.
Taurus II
Un monde de classe M à proximité de Murasaki-312, un phénomène de type Quasar. Une planète inhospitalière, Taurus II est le berceau d'une race anthropoïde de l'ordre 480-G connue sous le nom de « Tauréens ». La navette Galileo s'est écrasée sur cette planète par le passé ; certains de ses membres d'équipage n'y ont pas survécu.
K13 Starbase
Construites pas Starfleet, il y a de nombreuses Starbases à travers l'espace de la fédération. Elles sont utilisées pour de nombreuses raisons comme le commerce, la diplomatie, la recherche et la défense. En raison de leur valeur tactique, elles sont souvent la cause de conflits interstellaires.
Deep Space Nine
Station minière construite par les Cardassiens et portant à l'origine le nom de Terok Nor, la station spatiale à proximité de Bajor était l'un des emplacements stratégiques les plus importants du quadrant Alpha pendant la majeure partie du 24ème siècle. Conquis par la Fédération après la fin de l'occupation cardassienne sur Bajor, DS9 a été relocalisée dans la ceinture de Denorios après la découverte d'un trou de ver stable en 2369.
Spatiodock de la Terre
La Terre est l'un des membres fondateurs de la Fédération des planètes unies et le siège de son gouvernement. Le Spatiodock de la Terre, en orbite autour de la planète en 2019, est le centre des activités de Starfleet, et les capitaines des quatre coins du quadrant s'y regroupent pour commercer ou nouer des liens au Club 47.
Système Sol
Le système d'origine de la race humaine abrite également l'Académie de Starfleet, le Spatiodock de la Terre et le gouvernement de la Fédération. La Terre est l'une des planètes les plus peuplées et gardées du quadrant Bêta.
Gardien du Temps
Dans le distant système Gateway repose le Gardien du Temps, un ancien artéfact renfermant un immense pouvoir. Le Gardien peut transporter des individus du présent vers d'autres lieux et moments dans le temps, tout au long de l'histoire. Le Gardien a été construit il y a de cela des millénaires par une race disparue pour une raison qui nous est encore inconnue aujourd'hui. Posez les bonnes questions, et le Gardien pourra peut-être vous révéler certains de ses secrets.
Nouveau Romulus
Depuis la disparition de la planète d'origine des Romuliens en 2387, les survivants du cataclysme ont lutté pour survivre au sein de petites colonies réparties sur des douzaines de mondes. La République romulienne a encouragé tous les Romuliens et Rémiens à les rejoindre sur Nouveau Romulus, un monde luxuriant découvert par leurs ancêtres après la grande Destruction. Aujourd'hui, une cité prospère a émergé des ruines de la civilisation romulienne, et ils disposent enfin d'un nouveau foyer et d'un nouveau mode de vie.
Qo’noS
Le monde d'origine des Klingons est l'une des planètes les plus farouchement protégées de la galaxie. La Cité Première est le cœur de la nation, et en son centre se trouve la chambre d'où le Chancelier et son Haut Conseil règnent sur l'Empire Klingon.
Vulcain
Cette planète austère est le monde d'origine des Vulcains, un peuple aussi logique que loyal qui fait partie des membres fondateurs de la Fédération Unie des Planètes. Aujourd'hui, un mémorial en l'honneur de Spock se dresse entre les dunes de la forge de Vulcain.
Académie de Starfleet
Votre carrière à Starfleet commence à l'Académie, près de San Francisco. Les cadets de Starfleet ont reçu leur entraînement à cet endroit historique depuis le milieu du 22ème siècle. Arpentez les mêmes couloirs qu'Archer, Kirk, Picard, Sisko et Janeway, et préparez-vous à une vie d'aventure en tant qu'officier de Starfleet.
Sphère de Dyson de Solanae
Découverte aux confins du quadrant Delta vers la fin de l'année 2409, la sphère de Dyson de Solanae a été le théâtre de conflits entre l'alliance des forces du quadrant Delta et les Voths. Alors que l'Alliance cherche à neutraliser la dangereuse technologie extraterrestre présente dans la sphère pour assurer la sécurité de toute la galaxie, les Voths souhaitent en déchaîner la puissance afin de l'utiliser à leurs propres fins.
Bajor
Bajor est la planète-mère des Bajorans. Après des décennies de règne cardassien pendant l’Occupation, et un passé tumultueux avant et après la Guerre du Dominion, les Bajorans sont devenus l'un des membres les plus récents de la Fédération. Les Bajorans sont un peuple spirituel et passionné qui estiment par-dessus tout leur indépendance, et la transition vers la régence de la Fédération ne s'est pas déroulée sans encombres.
Unimatrice 001
Le Collectif borg est revenu dans les quadrants Alpha et Bêta pour assouvir sa soif de vengeance, et les officiers les plus braves et audacieux sont appelés à plonger au cœur de leurs installations pour révéler le secret qui permettra de les vaincre.
U.S.S. Voyager
Perdu pendant sept ans dans le quadrant Delta vers la fin du 24ème siècle, l'U.S.S Voyager a été rééquipé pour un nouveau siècle de service sous le commandement de l'amiral Tuvok en tant que vaisseau amiral de l'Opération Delta Rising.
Avec des centaines de destinations potentielles, Star Trek Online vous permet d'explorer les endroits les plus reculés des quatre quadrants de la galaxie. Depuis les paysages familiers du quadrant Alpha jusqu'aux confins du quadrant Delta, vous visiterez des planètes telles que Vulcain et Nouveau Romulus, la station spatiale Deep Space Nine et le Spatiodock de la Terre.