Notizie di Arc

Notes de version PC : 04-08-2023

Di Fero
ven 04 ago 2023 10:00:00 PDT

Nomades,

Merci mille fois pour votre soutien depuis que nous avons lancé Remnant II le 25 juillet ! Nous sommes honorés et touchés par l'accueil incroyable que vous avez réservé au jeu. L'équipe travaille d'arrache-pied à corriger les problèmes que vous avez été nombreux à signaler sur nos réseaux sociaux, ainsi que sur Discord, Reddit ou les forums Steam. Cette première mise à jour majeure est destinée à corriger les plus gros problèmes du moment, et d'autres suivront prochainement.

Vous trouverez le détail des notes de version ci-dessous. Merci encore à tous ! 

 

--Performances et plantages-- 

  • Optimisations initiales en vue d'améliorer les performances globales.  
  • Amélioration des transitions pour éviter des plantages potentiels. 
  • Correction de plusieurs plantages signalés. 
  • Les ombres détaillées disposent désormais de leur propre section dans les options sur PC, et peuvent être activées et désactivées. 

 

--Confort de jeu-- 

VUE D'ENSEMBLE : Bien que nous travaillions encore sur les traits et l'obtention de butin à long terme (pour ceux que cela intéresse), nous voulions inclure quelques changements dans ce patch pour permettre aux joueurs d'expérimenter plus librement avec le jeu. Il devrait être désormais plus facile de respé, et vous trouverez davantage de pièces de récupération au cours de vos voyages. Nous sommes loin d'en avoir fini, et ce ne sont pas les plus gros changements que nous avons évoqués sur Discord et Reddit, mais à court terme, cela devrait rendre la reconfiguration des builds moins pénible et permettre d'explorer différentes options. 

  • La limite de traits a été augmentée de +5. 
  • Les Tomes de connaissance accordent désormais des pièces de récupération et de l'EXP lorsque le joueur a atteint la limite de points de trait. 
  • L'Orbe d'oubli est désormais un objet permanent avec un nombre d'utilisations illimité. Les joueurs peuvent échanger les exemplaires supplémentaires de cet objet contre des pièces de récupération. 
  • Le prérequis de traits pour équiper un deuxième archétype a été retiré. Les joueurs peuvent désormais équiper leur second archétype dès qu'ils obtiennent/convertissent un autre engramme auprès de Wally. 
  • Convertir un objet mystérieux en engramme ne coûte désormais plus de pièces de récupération (réduction de 1 000 à 0). 
  • Convertir un objet mystérieux en engramme coûte désormais moins de cristaux de luménite (réduction de 10 à 5). 
  • Casser des objets rapporte un peu plus de pièces de récupération. 
  • Les coffres ordinaires et rares rapportent un peu plus de pièces de récupération. 
  • Tuer des aberrations rapportera plus de pièces de récupération. 
  • Le coût de la Sanguinaire a été réduit.

 

--Équilibrage-- 

[ Archétypes 

Archétype de l'explorateur 

  • La durée du bonus Récupérateur a été augmentée de 15 s à 20 s par récupération. 
  • La durée du bonus Chercheur d'or a été augmentée de 15 s à 20 s. 
  • La quantité de soins de la Source curative de Chercheur d'or a été augmentée de 1,5 à 2 PV par seconde. 

REMARQUE DES DEVS : Nous voulions nous assurer que l'explorateur puisse maintenir Récupérateur plus longtemps entre les combats, et lui offrir plus de liberté tant que les sources de Chercheur d'or sont actives. Nous avons rallongé leurs durées de 5 s chacune et amélioré la Source curative pour la rendre plus attrayante. 

 

Archétype de l'archonte 

  • Les dégâts de la capacité Vrilles d'éclair de la Forme du chaos sont passés de 28 à 56. 
  • Les dégâts de la capacité Téléportation de la Forme du chaos sont passés de 100 à 150. 
  • Le temps de recharge de la Forme du chaos est passé de 120 s à 90 s. 

REMARQUE DES DEVS : Ces changements sont une réponse au correctif qui permettait aux Vrilles d'éclair de la Forme du chaos d'infliger des dégâts ridiculement élevés. Nous avons effectué des ajustements globaux en compensation. 

 

Archétype du challenger 

  • La pénalité de dégâts du bonus Combat rapproché du challenger a été ajustée. À la portée maximum, le challenger maintiendra toujours un bonus de +10 % à tous les dégâts. 

 

Archétype du maître-chien 

  • La portée de Chasse en meute a été augmentée à 40 m au lieu de 25 m. 
  • La santé maximum de base du bon toutou a été augmentée. 

 

Archétype de l'invocateur 

  • La santé maximum de base des invocations Creux et Aérien a été augmentée. 

 

[ Armes ]  

  • L'ajustement des dégâts d'Aphélie est désormais comparable aux autres armes de boss/spéciales et non plus aux armes standard. 
  • Les dégâts de feu de Fragment d'étoile ont été augmentés (mod Sauveur). 
  • La cadence de tir de Crépuscule a été réduite pour les modes de tir standard et Marcheur de l'effroi. 

REMARQUE DES DEVS : Crépuscule infligeait bien plus de dégâts que les autres armes dans les deux modes de tir (presque 20 % de plus lorsque Marcheur de l'effroi était actif, comparé aux autres armes à feu avec mod actif). Ses dégâts et les effets du mod (plus difficile à toucher, drain de vie et cadence de tir) la rendaient bien supérieure à toutes les autres armes d'épaules. Elle est désormais plus en phase avec les autres armes à hauts dégâts. 

  • Les dégâts de zone ponctuels à l'application de l'effet de surcharge d'Énigme sont passés de 40 à 30. 
  • Les dégâts de chaque barre additionnelle du tir principal d'Énigme sont passés de 75 % à 65 %. 
  • La capacité du chargeur d'Énigme est passée de 30 à 25. 
  • La capacité de la réserve de munitions d'Énigme est passée de 120 à 125. 

REMARQUE DES DEVS : Énigme était bien trop performante du point de vue des dégâts de zone, alors nous lui avons apporté quelques ajustements. Néanmoins, elle continue à ignorer l'armure, et ce problème sera résolu ultérieurement. Nous en profiterons pour réévaluer ces chiffres. 

[ Ennemis 

  • Les dégâts des plaquages de la Tisse-Nuit (au mur et au sol) ont été réduits. 
  • La hitbox de l'attaque de langue du Magistère Dullain a été ajustée pour mieux correspondre au modèle.  

 

[ Multijoueur ] 

  • Les dégâts subis en multijoueur ont été réduits, passant de 25 % à 15 % par joueur supplémentaire. 

 

--Correctifs--

[ Progression et récompenses 

  • Correction de plusieurs plantages signalés et de divers problèmes d'instabilité. 
  • Correction d'un bloqueur de progression : Les joueurs peuvent désormais terminer le tutoriel, même si un plantage a lieu lors de leur interaction avec Ford. 
  • Correction d'un bloqueur de progression : Sélectionner « Passer le tutoriel » à la création du personnage ne déclenchera plus un écran de chargement sans fin. 
  • Correction d'un bloqueur de progression : Le Découpeur à plasma n'empêchera plus la transition vers la seconde phase du boss final. 
  • Correction d'un bloqueur de progression : Le combat de boss contre Tal'Ratha ne sera plus bloqué si le jeu a été fermé pendant la cinématique de dialogue. 
  • Correction d'un bloqueur de progression : Le combat de boss contre l'astropathe se lancera désormais correctement, même si le jeu a été fermé pendant la cinématique. 
  • Le problème du nombre de points de traits négatif a été corrigé. Toutes les valeurs négatives ont été passées en positif. Ce correctif résoudra également le bug bloquant l'accès au second archétype. 
  • Les joueurs débloqueront désormais les trophées comme prévu en multijoueur.  

REMARQUE DES DEVS : Malheureusement, les trophées manqués ne seront pas accordés de façon rétroactive. Nous essaierons de débloquer rétroactivement autant de trophées que possible pour les joueurs concernés lors de futures mises à jour, mais il est probable que certains ne puissent jamais être récupérés de cette façon, et doivent être obtenus à nouveau. 

  • Les joueurs qui ont terminé la couverture de l'Oracle recevront désormais la récompense de la moitié de la couverture, en plus de celle de la couverture complète, s'ils ne l'avaient pas encore reçue. 
  • Certaines armes n'étaient pas débloquées comme prévu en mode hardcore. Ce problème a été corrigé.  

REMARQUE DES DEVS : Malheureusement, les récompenses manquées lors de vos précédentes parties en mode hardcore ne seront pas débloquées de façon rétroactive. 

  • Certaines armes n'étaient pas débloquées comme prévu dans certaines difficultés. Ce problème a été corrigé.  

REMARQUE DES DEVS : Malheureusement, les récompenses manquées lors de vos précédentes parties dans ces modes de difficulté ne seront pas débloquées de façon rétroactive. 

  • Les joueurs qui ont écouté toutes les histoires de Dent-Dure, mais n'ont pas reçu toutes les récompenses associées peuvent lui rendre à nouveau visite pour les obtenir. Si vous n'avez pas reçu le Cylindre en fer (engramme du pistolero) après avoir entendu tous ses récits, vous le trouverez désormais dans sa boutique. 
  • Les armures de l'explorateur et de l'archonte apparaîtront désormais comme prévu dans la boutique de Murmure si vous avez débloqué ces archétypes. (Vous devrez d'abord convertir l'objet mystérieux associé en engramme auprès de Wally.) 
  • L'Élixir de Dent-Dure apparaîtra désormais comme prévu dans son inventaire. (Vous devrez d'abord débloquer l'explorateur via la Boussole d'or auprès de Wallace après avoir terminé le jeu.) 
  • Clémentine ne se trouvera plus à divers endroits du Service 13 après la cinématique de la Citadelle obscurcie. 
  • Un problème lors du déblocage du trophée « Rencontrer le Flûtiste » en coop si l'un des joueurs était en mode spectateur au moment de la rencontre a été corrigé. 
  • Un problème empêchant le déblocage du trait Réanimateur a été corrigé. Il s'obtiendra désormais comme prévu après avoir ranimé 15 fois un autre joueur. 

 

[ Archétypes 

  • Un problème affectant la capacité Vrilles d'éclair de la Forme du chaos de l'archonte a été corrigé. Le bonus de vitesse d'activation s'appliquera désormais normalement sans se cumuler à l'infini. 
  • Concentration du chasseur accordera désormais le bonus de dégâts de point faible prévu. 
  • Voile d'ombres n'accordera plus un bonus de dégâts multiplicatif. 
  • Le bonus de l'envahisseur Requin accordera désormais le bonus de dégâts prévu. 
  • Le talent Pluie de balles du pistolero prendra désormais fin normalement. 
  • Correction d'un bug permettant aux ingénieurs de sexe masculin d'ignorer les animations de chute pendant la suralimentation. 

 

[ Équipement / Objets 

  • L'alignement de l'effet visuel du tir principal des armes Nébuleuse et Feu de l'enfer a été corrigé. 
  • Le Découpeur à plasma infligera désormais les quantités de dégâts correctes à tous les types d'ennemis. 
  • La mutagemme « Brise-bouclier » accordera désormais la quantité de bouclier adéquate. 
  • Les effets visuels du mod de l'arme Crépuscule prendront désormais fin normalement. 
  • L'Attrape-rêves ne pourra désormais plus déclencher Onde onirique avant de l'avoir correctement débloqué. 
  • L'effet du Cœur cristallin ne pourra désormais plus se cumuler avec lui-même. 
  • La Bague de beauté altérée accordera désormais le bonus de dégâts de point faible prévu. 
  • L'Inspiration d'Anastasija n'augmentera plus les dégâts des sbires de l'invocateur à l'infini. 
  • La mise à niveau de certaines armes au corps-à-corps spéciales et de boss fonctionnera désormais comme prévu.  
  • Le Fendeur de dieu accordera désormais comme prévu le trophée « Ah bah v'là autre chose ». 

 

[ Ennemis 

  • La barre de santé du Premier ancêtre se mettra désormais à jour correctement, et les joueurs ne se retrouveront plus bloqués. 
  • Correction d'un problème avec le projectile de la flaque du Chevalier de la Racine qui infligeait des dégâts à l'impact. 
  • Les projectiles de la Tisse-Nuit ne suivaient pas le joueur comme prévu. 
  • L'aberration E.D. Alpha dans la Tour de l'invisible réapparaîtra désormais comme prévu si le joueur meurt et revient dans la salle du boss. 
  • Les effets sonores de certains ennemis du labyrinthe ont été corrigés. 
  • Il ne sera désormais plus possible de vaincre Gwendil : l'Imbrûlée sans subir le moindre dégât en se plaçant sur les escaliers sous le pont en bois. 
  • Tuer Moult-Visages (le golem du boss de monde « Corruption » dans la zone du Grand tronc) alors qu'il est en train de sauter d'une plateforme à l'autre ne le fera plus tomber hors de la zone. 

 

[ Divers ]  

  • Plusieurs emplacements du dernier niveau où il était possible de sortir des limites de la zone ont été corrigés. 
  • Un problème empêchant le joueur de subir des dégâts de chute s'il tenait un consommable ou une arme de corps-à-corps en position de lancer a été résolu. 
  • Un problème de collision permettant aux joueurs de se retrouver coincés à certains endroits du Sanatorium de Morrow a été corrigé. 
  • L'utilisation de certaines armes au corps-à-corps ne déformera plus le visage des personnages. 
  • Les joueurs ne pourront plus se retrouver expulsés définitivement du Salon du Postulant si l'application avait été fermée après avoir interagi avec le plateau de jeu. 
  • Les joueurs pourront à nouveau ouvrir la porte du Bastion de la sentinelle comme prévu même si l'application avait été fermée alors qu'ils étaient en train d'utiliser la dernière Clé du traqueur obtenue en premier sur N'Erud. 
  • Les joueurs ne se retrouveront plus coincés en essayant de passer par-dessus un mur dans le Séchoir à coton. 
  • Il ne sera désormais plus possible de passer l'événement de siège dans le Repos du laboureur. 
  • Il ne sera désormais plus possible de tomber dans le trou entre le bateau et le mur dans le Repos du laboureur.  
  • Les portes flottantes de la Cathédrale des présages ont été corrigées. 
  • Il ne sera désormais plus possible d'obtenir de l'expérience à répétition au cours de l'événement du Maître du festin dans la Grande salle. 
  • Plusieurs scénarios dans lesquels les joueurs pouvaient passer à travers les murs grâce à certaines interactions ont été corrigés. 
  • Les personnages ne se retrouveront plus bloqués en cours d'animation de lancer dans certaines situations. 
  • La hauteur de l'animation de mort dans l'arène de l'Œil du Conservateur a été ajustée.

 

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