Notizie di Arc

Notes de version de Remnant 2 : 29-02-24

Di Fero
gio 29 feb 2024 09:00:00 PST

-- Crossplay --

Nous avons le plaisir de vous annoncer l'arrivée d'une fonctionnalité très attendue pour Remnant II : le crossplay ! Dès maintenant, les joueurs pourront unir leurs forces pour affronter la Racine, quelle que soit leur plateforme de prédilection. Faites équipe avec vos amis ou rejoignez des parties multiplateformes, et partez à l'aventure !

REMARQUE DES DEVS : Sur console, le crossplay est désactivé par défaut. Ce paramètre vous empêchera de voir les parties d'autres joueurs qui ont le crossplay activé (même s'ils sont dans vos contacts). Si vous ne pouvez pas voir la partie d'un ami, vérifiez que vous avez les mêmes paramètres de crossplay. Si vous désactivez le crossplay, vous ne pourrez pas rejoindre une partie ayant le crossplay activé.

REMARQUE DES DEVS : Les fonctionnalités de génération d'images bloquent actuellement l'interface des services en ligne d'Epic Games, qui est nécessaire pour rejoindre des amis en crossplay directement en jeu. Vous pouvez cependant accepter toute invitation à rejoindre une partie qui vous est adressée sur le client Epic, avant de lancer le jeu.

 

-- Événement « Chasse aux aberrations » --

La Racine a saisi une nouvelle opportunité de libérer une horde d'aberrations sur tous les mondes ! Du 29 février au 5 mars, éliminez ces terribles ennemis et récupérez les mystérieux éclats corrompus, matériau rare au potentiel méconnu. Ensuite, retrouvez l'énigmatique Dwell au Service 13, avec qui vous pourrez échanger ces éclats contre des versions corrompues de certaines armes spéciales. Montrez à la Racine que même dans les moments les plus sombres, notre détermination reste plus forte que jamais !

REMARQUE DES DEVS : Nous avions prévu d'organiser une deuxième édition de notre grande chasse aux aberrations, et l'arrivée du crossplay nous paraissait être l'occasion idéale ! De nouvelles armes corrompues ont même été ajoutées, alors rassemblez votre équipe et partez en chasse !
 

-- Confort de jeu --

[ Général ]
- FSR 3 peut désormais être pris en charge. Cette option est accessible via les paramètres graphiques.
- Les joueurs qui ont sélectionné l'archétype du pistolero grâce au bonus de précommande, puis qui ont changé d'ordinateur ou de compte pourront désormais retrouver leur personnage.
- Les invitations d'amis sur PlayStation 5 sont désormais prises en charge.
 

--Équilibrage--

[ Général ]
REMARQUE DES DEVS : Bien qu'un rééquilibrage plus important soit prévu pour le DLC 2, quelques ajustements étaient nécessaires pour préparer le terrain avant cette mise à jour. Bien qu'ils ne soient pas exhaustifs, ces changements devraient permettre quelques expérimentations avant ce grand rééquilibrage.

[ Archétypes ]

==Chasseur==
- Le temps de visée nécessaire pour déclencher la Concentration du chasseur a été réduit de 1 s à 0,5 s.
REMARQUE DES DEVS : Le joueur n'aura donc besoin de viser que pendant une demi-seconde, au lieu d'une seconde, avant que le bonus de Concentration du chasseur ne soit appliqué.

==Challenger==
- Dur à cuire accorde désormais 1 cumul de Rempart lorsqu'il est en cours de recharge.
- Piétinement guerrier inflige désormais des dégâts explosifs.
REMARQUE DES DEVS : Dur à cuire étant un bonus principal, nous voulions le rendre plus utile. Une vie supplémentaire est toujours bonne à prendre, mais 10 minutes de recharge, c'est très long. Au lieu de réduire ce temps de recharge, nous avons décidé de rendre le challenger plus fort pendant qu'il attend que Dur à cuire soit de nouveau disponible.

==Médecin==
- Pas de changement.
REMARQUE DES DEVS : Le médecin est déjà assez puissant comme ça... À quoi vous vous attendiez ? Calmez-vous !

==Maître-chien==
- Le bonus de Chasse en meute reste actif même si le compagnon est à terre.
- Chasse en meute augmente désormais les dégâts et les chances de coup critique au corps-à-corps (de respectivement 30 % et 5 % au maximum).
- La portée du hurlement du compagnon est désormais affectée par les augmentations de taille des auras.
REMARQUE DES DEVS : Lorsque le compagnon était à terre (après avoir subi trop de dégâts), le maître-chien perdait tous ses bonus. Désormais, ce dernier doit simplement rester à proximité de son compagnon pour en bénéficier. Cependant, vous devriez quand même essayer de le remettre sur pied... après tout, il ferait la même chose pour vous ! Nous avons également modifié le bonus de Chasse en meute pour inclure les dégâts au corps-à-corps et ainsi le rendre un peu plus polyvalent.

==Pistolero==
- Les charges de Plus vite que son ombre sont augmentées de 1.
- Les dégâts sont augmentés de 50 %.

==Invocateur==
- Des dégâts explosifs ont été ajoutés à Je te survivrai.
- Je te survivrai n'accorde plus d'augmentation de dégâts à distance et au corps-à-corps lors du sacrifice.
- Je te survivrai accorde désormais toujours un bonus de dégâts de mod/talent/explosifs.
REMARQUE DES DEVS : De nombreux joueurs souhaitaient jouer l'invocateur comme un archétype plus centré sur les sbires. Nous avons donc supprimé les augmentations de dégâts à distance et au corps-à-corps, ajouté un bonus de dégâts explosifs (qui fonctionne lors d'un sacrifice et avec toutes les autres options explosives) et fait en sorte qu'ils soient toujours actifs. Cela offrira plus d'opportunités de builds axés sur les mods, les talents, et les explosions. D'autres changements sur l'Invocateur sont à prévoir.

==Alchimiste==
- Poussière de frénésie augmente désormais également la vitesse de frappe et la vitesse d'attaque chargée.
- Le talent se réinitialisera désormais automatiquement si la fiole ne s'est toujours pas écrasée au sol au bout d'un certain temps.
- Les compétences de fiole bénéficient désormais du trait Déclic et de la vitesse de lancer.

==Ingénieur==
- Ajout d'une augmentation des dégâts à distance au bonus Métallurgiste (25 % max au niveau 10).
- Les tourelles peuvent maintenant infliger des coups critiques.
REMARQUE DES DEVS : Afin de rendre l'ingénieur plus viable lorsque la tourelle est au sol, nous avons donné un coup de pouce à ses dégâts à distance. Attention : Les dégâts de l'arme lourde sont toujours considérés comme des dégâts de talent. Ce bonus bénéficie uniquement à l'arme principale/secondaire lorsque l'arme lourde n'est pas déployée ou en main.

==Archonte==
- Les dégâts de Porte du chaos sont passés de 15 % à 50 %.
- Porte du chaos augmente désormais les dégâts subis de 15 %. Persiste pendant 10 s après être sorti de la zone.
- Montée en puissance génère bien de la puissance de mod quand un mod est actif.
REMARQUE DES DEVS : Nous voulions améliorer Porte du chaos tout en conservant son idée d'origine. Elle procure désormais une amélioration des dégâts notable, mais en contrepartie, la pénalité de dégâts subis ne peut plus être évitée en quittant la zone d'effet. Les joueurs devront faire attention après l'obtention de ce bonus !

==Envahisseur==
- Les cumuls de Requin (bonus principal) se dissipent désormais l'un après l'autre.
- La durée totale de Requin a été réduite de 15 à 10 s.
- Les esquives parfaites accordent instantanément 5 cumuls de Requin.
REMARQUE DES DEVS : Le bonus originel de Requin durait 15 s au total, cependant, dans de nombreuses situations, il se dissipait et devait être rechargé à nouveau de zéro, ce qui nuisait aux périodes d'activité de l'envahisseur. Nous l'avons donc changé de sorte que les bonus se dissipent individuellement, tout en réduisant la durée de chaque bonus à 10 s (pour une durée totale d'augmentation des dégâts de 50 s). Nous garderons un œil sur ces valeurs et effectuerons des ajustements si nécessaire.

==Explorateur==
- L'animation de creusage de Chercheur d'or a été grandement accélérée.
REMARQUE DES DEVS : Il était difficile pour de nombreux joueurs d'activer plusieurs fontaines pendant un combat, nous avons donc diminué de moitié le temps nécessaire pour les faire apparaître.

==Ritualiste==
- Éruption inflige désormais des dégâts explosifs.
- Trompe-la-mort prend à nouveau en compte le trait Affinité, mais il n'est pas diminué par l'armure (comme c'était le cas auparavant).
- Trompe-la-mort ne tue plus le joueur et le laissera désormais avec 1 PV.

[ Équipement / Objets ]
- Lien de rédemption : les répliques audio indiquant un « saignement » lorsqu'il est porté ont été retirées.
REMARQUE DES DEVS : Bien qu'il ne s'agisse pas vraiment d'un problème d'équilibrage, ces répliques intempestives étaient plutôt agaçantes, c'est pourquoi nous les avons désactivées lorsque le joueur porte l'anneau.

- Anneau de point focal : La réduction de la dispersion est passée de 35 % à 25 %.
- Joyau concentré : La réduction de la dispersion est passée de 35 % à 30 %.
- Joyau concentré : La réduction du recul est passée de 25 % à 50 %.
- Dispersion de l'arme (Fragment de relique) : La réduction de la dispersion maximale est passée de 30 % à 20 %.
- Dispersion de l'arme (Fragment de relique) : La réduction de la dispersion minimale est passée de 3 % à 1 %.
- Source de tranquillité : La réduction de la dispersion est passée de 35 % à 25 %.
REMARQUE DES DEVS : La Dispersion de l'arme était hors de contrôle (et elle est toujours incroyablement puissante). Nous ne l'avons pas encore plafonnée, mais cela pourrait arriver dans le futur. Pour l'instant, nous avons légèrement réduit ses statistiques afin qu'il vous faille investir davantage si vous désirez transformer votre fusil à pompe en fusil sniper.

- La mutagemme Retour peut désormais générer de la puissance de mod lorsqu'un mod est activé.
- Cœur réaffecté peut désormais générer de la puissance de mod lorsqu'un mod est activé.

[ Armes ]
Angoisse :
- Correction de la mise à niveau des armes afin qu'elles soient plafonnées à 3x au lieu de 2x (au niveau 10).

Croissant de lune :
- Les tirs surchargés pendant le Déluge de clair de lune ne tirent plus 2 projectiles.
REMARQUE DES DEVS : Les dégâts totaux potentiels de cette arme restent inchangés. La seule différence est qu'elle ne désormais récompense que les tirs parfaitement chargés. Vous devez obtenir la charge parfaite pour bénéficier des dégâts maximums.

Arbalète noueuse :
- Le tir principal réinitialise Appel du Protecteur à l'impact, si le mod est activé.

Nébuleuse :
- Nano-essaim applique de légers dégâts corrosifs périodiques.

Lance de la Chasseresse :
- De légers dégâts corrosifs périodiques ont été ajoutés à l'impact.
- Augmente la vitesse de projectile.
- Augmente la vitesse d'attaque chargée.

Lame spectrale :
- La mise à niveau avec les traits à aura ou effet de zone a été retirée.
REMARQUE DES DEVS : Cela n'a jamais été intentionnel. Ce bug est passé entre les mailles du filet !
 

-- Correctifs --

[ Progression et récompenses ]
- Correction d'un problème empêchant de faire apparaître le MP60-R ou la Mitraillette dans le Service 13 de certains joueurs.
- Les joueurs recevront correctement la récompense pour avoir collecté 50 000 Pièces de récupération.

[ Archétypes ]
==Ritualiste==
- Le bonus Courroux du Ritualiste améliore systématiquement les chances de coup critique.
- Il n'est plus possible de disposer de plusieurs Poupées en lambeaux dans l'inventaire.
- Le Miasme fonctionne désormais comme indiqué.
- L'Éruption fonctionne désormais comme indiqué.

==Maître-chien==
- Le talent Chien de compagnie procure désormais la bonne quantité des soins.

==Alchimiste==
- Le temps de recharge du lancer de fioles commencera comme prévu même si les fioles sont lancées en dehors des limites du niveau.

==Challenger==
- Face au danger fonctionne désormais comme indiqué.

[ Équipement / Objets ]
- La valeur maximale de Tir séquencé est désormais calculée correctement.
- L'Amplificateur A'Taerii déclenche désormais son bonus comme prévu lorsque le joueur est équipé une arme lourde.
- Activer le mod Lignée immédiatement après avoir appliqué un effet de saignement ne réappliquera plus ce dernier à l'infini avec Sans pitié.
- Retirer l'Étreinte de Sha'Hala ne causera plus un bug d'affichage des bonus et malus dans l'interface.
- La durée du Joyau de sang est désormais dynamique, comme prévu.
- La durée de Couteau dans la plaie est désormais dynamique, comme prévu.
- La durée du Tour de cou énergisant est désormais dynamique, comme prévu.
- Détonateur fonctionne désormais correctement avec Éruption.
- La Boucle d'exaltation ne sera plus déclenchée par les explosions du modificateur Crabes de l'espace.
- Les dégâts corrosifs de Blessures fétides sont désormais correctement affectés par le niveau de l'arme.
- L'Anneau de la mort rouge fonctionne désormais correctement avec Tempête de feu.
- Les dégâts de la mutagemme Arrêt d'urgence ne seront plus réduits sur les fusils à pompe.
- Le Monarque ne puisera plus dans ses réserves de munition pendant l'utilisation de Pluie de balles.
- La Méridienne corrompue fonctionnera désormais comme prévu avec Tir séquencé quand l'Emblème de l'archer est équipé.
- La Méridienne corrompue n'infligera plus de dégâts de point faible, et ne sera plus affectée par la pénalité de dégâts à longue distance.
REMARQUE DES DEVS : Comme la Méridienne corrompue tire un projectile explosif, elle n'était pas censée se comporter de cette façon.

- La Boucle sans fin d'Endaira s'activera désormais correctement si le joueur subit des dégâts alors qu'il est déjà en train de sprinter.
- Tirer un deuxième projectile de Lieur d'âme sur la même cible réinitialisera désormais la durée de l'effet comme prévu.
- Le bonus de dégâts de Trou de ver ne sera plus consommé si la cible est affectée par les effets de Foreuse et Lieur d'âme.
- Les bonus de vitesse d'activation affecteront désormais comme prévu Marque du chasseur et Pluie de balles.
- Les Restes du maître des festins sont maintenant considérés comme un objet unique, comme prévu, et il ne sera plus possible d'en acquérir plusieurs exemplaires.
- La Bague de métal hardcore fonctionne désormais comme indiqué.
- La Médaille de participation fonctionne désormais comme indiqué. Elle accordera donc 10 de santé, et non plus 10 %.
- Il ne sera plus possible de vendre l'Œil omniscient pour 0 pièce de récupération.
- Le projectile du modificateur Chaîne de commandement ne reviendra plus vers la cible lors d'un tir de harpon raté.
- L'effet surcharge ne devrait plus infliger plus de dégâts que prévu.
- Supernova bénéficiera désormais comme prévu du bonus de dégâts d'Harmonie.
- Le bonus de Maître d'armes sera désormais consommé et appliqué comme prévu aux dégâts de l'onde de choc de Faille sur le Brise-pierre.
- La Pierre de malveillance et le Sceau de Faerin fonctionnent désormais comme indiqué.
- Redémarrage ne fonctionnait pas comme prévu avec certaines combinaisons d'objets. Ce problème a été corrigé.
- L'arme lourde « Vulcain », quand tenue en main et sans viser directement un ennemi, avait tendance à tirer vers la droite du réticule. Ce problème a été corrigé.
- Les lames d'Aubaine n'infligeaient des dégâts qu'aux armures et protections, zones explosives et points faibles des cibles. Ce problème a été corrigé.
- Les dégâts de feu du Goudron noir ne seront plus réduits si le joueur bénéficie de plusieurs bonus de durée des malus.
- Les effets de particules du rechargement d'Astricide ne s'accumuleront plus au fil du temps.
- Les tirs chargés d'Angoisse ne pourront plus bénéficier deux fois des effets de la mutagemme Bandit.
- L'explosion de l'effet de surcharge appliqué par le bonus du ritualiste « Purge » se déclenchait toutes les secondes. Ce problème a été corrigé.
- Les effets de surcharge répandus par le bonus principal Ignominie infligeaient moins de dégâts. Ce problème a été corrigé.
- Les explosions des effets de surcharge ne pourront plus infliger des dégâts critiques.
REMARQUE DES DEVS : Aucun malus n'est censé pouvoir infliger des coups critiques.
- L'arme lourde Canon à impact, quand tenue en main, déclenchait parfois des effets visuels inattendus lors d'une attaque au corps-à-corps. Ce problème a été corrigé.
- L'effet de dégâts corrosifs périodiques de Nébuleuse prendra désormais fin comme prévu.
- Les dégâts de zone affecteront désormais comme prévu les créatures neutres de l'environnement.

[ Ennemis ]
- Les projectiles des aériens de la Racine ne traqueront plus aussi efficacement les joueurs.
- Certains doublages de la Sorcière des profondeurs et de Bruin, lame du roi, ne se déclenchaient pas comme prévu. Ce problème a été corrigé.
- La Bague de génération spontanée fonctionnera désormais comme prévu et l'interface a été mise à jour pour mieux refléter son fonctionnement.
- Le Cercle de lances ne pourra plus se déclencher pendant que vous êtes à terre.
- L'animation de mort de la brute des Pans se déclenchera désormais correctement même si elle est tuée pendant un saut par-dessus le décor.
- Des zombies de la Racine invincibles n'apparaîtront plus pendant le combat contre le boss Légion.
- Le modificateur Nanophase était parfois à l'origine de plantage du jeu. Ce problème a été corrigé.

[ Interface ]
- La description de l'Éclat corrompu disparaissait parfois de l'infobulle dans la boutique de Dwell. Ce problème a été corrigé.
- Les joueurs ne seront plus confrontés à des options de dialogue redondantes lors de leurs interactions avec McCabe.
- Équiper simultanément l'archétype du médecin et le Cœur paisible faisait clignoter le texte des statistiques. Ce problème a été corrigé.
- Le trait Affliction du ritualiste n'affichera plus une valeur négative après une réinitialisation des points de trait grâce à un Orbe d'oubli.
- L'icône de la capacité Trou de ver de l'envahisseur affichera désormais la valeur correcte.
- La couleur du texte de la mutagemme Lame impure a été corrigée.
- La description du modificateur Feu à volonté n'affichera plus des valeurs de dégâts incorrectes.
- Les descriptions des mutagemmes Lame impure et Blessures fétides n'afficheront plus des valeurs de dégâts incorrectes.
- La description de la mutagemme Arrêt d'urgence n'affichera plus des valeurs de statistiques incorrectes.
- Dans certains cas, changer d'archétype secondaire modifiait à la place l'archétype principal. Ce problème a été corrigé.
- Les bonus ne s'afficheront plus incorrectement sous la barre de santé.
- Il ne sera plus possible de passer outre la fenêtre de confirmation lors de la suppression d'un personnage en appuyant sur plusieurs touches simultanément.
- Les modifications des malus apportées par le trait Affliction s'appliqueront désormais correctement quand vous vous trouvez dans le menu du personnage.
- La description de l'arme Sans pitié corrompu n'indiquera plus qu'elle inflige 0 dégât en 10 secondes.
- La couleur du texte de dégâts des mods changera désormais comme prévu lorsqu'ils sont équipés sur une arme de type arc.
- La description des Fragments de relique sera désormais toujours la même quand vous les inspectez.
- Rétrograder une mutagemme n'affichera plus un message indiquant « Amélioration ».
- La description du bonus actif de Porte du chaos ne s'affichait pas comme prévu dans la fenêtre de personnage. Ce problème a été corrigé.
- Chez certains joueurs, le menu d'archétype refusait de se rouvrir après avoir retiré leur archétype secondaire. Ce problème a été corrigé.

[ Divers ]
- Divers problèmes de collision avec l'environnement ont été résolus.
- Il ne sera plus possible de détruire les rampes de l'arène de l'Esprit-mère avec l'arme Sans pitié.
- Le Fusil à pompe étincelle et la Clé à chocs déclencheront désormais les vibrations de la manette prévues.
- Sans l'option Activer/Désactiver le sprint, la régénération d'énergie se déclenchait avec un léger retard. Ce problème a été corrigé.
- L'Anneau du naufragé ne disparaîtra plus après un passage dans les égouts.
- Il se sera plus possible de prendre l'aggro et de mourir pendant la cinématique du Prince rouge.
- Certains joueurs ne pouvaient plus retirer l'archétype du ritualiste une fois équipé en archétype secondaire. Ce problème a été corrigé.
- Certains joueurs ne pouvaient pas vendre d'objets à Murmure, à moins de lui avoir au préalable acheté un objet de même valeur. Ce problème a été corrigé.
- Mourir à cause de tirs alliés pendant l'ouverture de la porte de Tal-Ratha pouvait l'empêcher de s'ouvrir. Ce problème a été corrigé.
- Parler au Prédicateur dran, recevoir l'anneau et changer d'armure au préalable n'entraînera plus la mauvaise interaction lorsque vous lui parlez à nouveau.

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