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The Forgotten Kingdom - Notas de actualización del DLC

Di Fero
mar 23 apr 2024 08:00:00 PDT

[Lanzamiento del DLC The Forgotten Kingdom]

La espera ha terminado, ¡el DLC The Forgotten Kingdom ya está disponible! Descubre nuevos secretos, explora nuevas mazmorras, adquiere equipamiento poderoso, encuentra aliados inesperados y haz frente a nuevas amenazas mientras intentas restaurar la paz en el reino olvidado.

¡Presentamos el arquetipo de convocador!

Descubre este nuevo arquetipo y aprende a manipular habilidades a tu antojo. El convocador aprovecha el poder de Yaesha para beneficiar a su equipo, debilitar a los enemigos y demostrar que es una valiosa adición a cualquier combinación de arquetipos.

¡La trama de The Forgotten Kingdom se integra automáticamente en todas las campañas nuevas!

Si deseas vivir la experiencia de The Forgotten Kingdom directamente, ve al modo Aventura desde la piedra del mundo de la base 13 y elige "Aventura única". Como ocurre con el DLC original, esto integrará el contenido del DLC en tu aventura, de modo que puedas acceder más rápidamente a las últimas misiones, PNJ, enemigos y, por supuesto, ¡el botín!


[Resumen]

Junto con el DLC The Forgotten Kingdom, esta actualización introduce bastantes ajustes de equilibrio en todo el juego.

Nuestro objetivo en cuanto al equilibrio siempre ha sido ofrecer más opciones de diseño y fomentar al máximo la creatividad de los jugadores. Hemos revisado casi todos los aspectos de nuestras opciones de equipamiento para reforzar la base en la que se apoya cada diseño de jugador. Esperamos que los cambios te inspiren a probar combinaciones de diseño nuevas y atrevidas y a disfrutar de todo el contenido nuevo que ahora compartimos contigo.

Estamos deseando conocer tu opinión a través de nuestro Discord oficial, ver tus vídeos y clips, y por supuesto, leer tus publicaciones y comentarios en todas partes. La opinión de los jugadores es muy importante para nosotros, tanto en Gunfire Games como en Arc Games. Valoramos mucho a la comunidad de Remnant y la dedicación y amor que le mostráis al juego, ¡así que esta actualización de equilibrio es para vosotros!

¡Te damos la bienvenida a la selva!

- Gunfire Games y Arc Games
 

[General]

= Rendimiento =
- Se ha añadido soporte para DLSS 3.7 y XeSS 1.3.

NOTA DE DESARROLLADOR: Estas opciones ya están disponibles en el menú de ajustes.

= Calidad de vida =
- Se han añadido invitaciones de amistad multiplataforma y para unirse al juego.
- Se ha añadido un modificador de campo de visión para las versiones de consola del juego.
 

[IU]

- Hemos corregido un error por el cual a veces no era posible equipar o quitar ciertos objetos sin cerrar y volver a abrir el inventario.
- Hemos corregido un error por el cual la ventana emergente del tutorial sobre la degradación era incorrecta.
- Hemos corregido un error por el que las descripciones de las armas no mostraban correctamente la información de RPS.
- Hemos corregido un error que hacía desaparecer el nombre de un espectador tras un cambio de zona.
- Hemos corregido un error que hacía que la IA se mostrase con el tamaño máximo al estar en estado abatido.
- Hemos corregido un error que hacía que las recompensas por derrotar a la aniquilación apareciesen tras la pantalla de créditos si los jugadores se saltaban la cinemática final del juego.

NOTA DE DESARROLLADOR: Siempre se daban objetos como recompensa; sin embargo, las notificaciones de la interfaz estaban ocultas.
 

[Jugador]

= General =
- Ajuste del margen de combate cuerpo a cuerpo al salir de una escalera (antes).
- Mayor margen de búfer para el ataque cuerpo a cuerpo después de todas las evasiones hacia delante.
- Mayor margen de búfer para cuerpo a cuerpo después de una evasión neutral ultrapesada.
- Aumento del margen de búfer para cuerpo a cuerpo después de Carrera ominosa.
- Aumento del margen de búfer para cuerpo a cuerpo después de Paso de niebla.
- Aumento del límite de velocidad de movimiento de 150 % a 200 % (esprintar, trote, agacharse, apuntar con la mira).

NOTA DE DESARROLLADOR: Mejora general de la calidad de vida. Ejecutar un ataque cuerpo a cuerpo tras cualquier evasión parecerá mucho más fluido. Lo mismo ocurre al bajar de una escalera.

= Efecto de estado Hemorragia =
- Contra jugador: reduce la curación a la mitad cuando Triaje está activo.
- Contra enemigos: reduce la empatía y la efectividad de regeneración en un 50 %.

NOTA DE DESARROLLADOR: Se ha añadido el contraataque a ciertos afijos de jefe que funcionan igual que contra el jugador. ¡Juega con cabeza!

= Efecto de estado Ralentización =
- Activadas interacciones con objetos que requieren "efectos de estado negativos" para activarse.
- No cuenta como un "efecto de estado elemental".

NOTA DE DESARROLLADOR: Hemos añadido otra manera de activar los objetos que buscan efectos de estado al convertir esto en uno de nuestros "estados principales" (hemorragia, quemadura, sobrecarga, corrosión, ralentización).

= Perjuicio Exposición =
- Aumenta el daño recibido de todas las fuentes en un 15 %.

NOTA DE DESARROLLADOR: Ahora es un valor fijo tanto en el modo de un jugador como en multijugador. Ya no varía en función del número de jugadores en la partida. Estamos planteando convertir Exposición en un perjuicio multiplicativo, pero queríamos ver primero cómo funciona esta versión a gran escala.

= Campo de tiro =
- Aumenta el volumen de activación activo de "daño/munición infinita".
- Se han añadido cargas de modificador y cargas de habilidad al volumen de activación.
- Hemos corregido un error que hacía que el medidor de DPS desapareciera cuando se alcanzaban ciertos valores de daño.

NOTA DE DESARROLLADOR: Los modificadores que te empujan fuera del área de activación dificultaban la obtención de cifras fiables de DPS. Ahora hay más espacio por detrás para moverte y que se te empuje hacia atrás, pero algunas cosas (como el doble disparo contusivo) aún te sacarán de ahí. Dejamos margen para que puedas restablecer fácilmente el rastreador. ¡Hora de probar el DPS de Big bang! Ah, el área de activación también recarga los modificadores y las cargas de habilidad. 


[Enemigos]

= Aparición de aberración itinerante =
- Se ha aumentado la tasa de aparición en dificultades más bajas.

NOTA DE DESARROLLADOR: Hemos duplicado la tasa de generación en Superviviente y la hemos aumentado un poco menos en todas las dificultades, salvo Apocalipsis, que sigue teniendo un 50 % de probabilidad. Apocalipsis todavía tiene la mayor probabilidad de generar aberraciones itinerantes.

= Caballeros feéricos =
- Se ha solucionado un problema que causaba que los caballeros feéricos se teletransportaran a la muerte.

NOTA DE DESARROLLADOR: Lerdos.


[Rasgos]

= General =
Se ha realizado un pequeño ajuste y reestructuración de rasgos aquí. El Pacto oscuro se ha cambiado por la conversión a salud gris en vez de reducir la tasa de regeneración gris. También hemos reorganizado la rapidez para incluir Caminante, y la amplitud para incluir Resonancia. Con estas actualizaciones, deberían surgir algunas opciones adicionales bastante emocionantes.

= Pacto oscuro =
- Se ha cambiado de Regeneración de salud gris reducida a Tasa de conversión de salud gris.

NOTA DE DESARROLLADOR: Nos parecía que el diseño original de Pacto oscuro era demasiado específico. Cambiarlo a Tasa de conversión de salud gris le brinda interacciones más generales, especialmente con muchos de los objetos de equipamiento nuevos y actualizados.

= Gula =
- Aumento del valor máximo del 30 % al 35 %.

= Maniobrabilidad =
- Reducción del valor máximo del 40 % al 30 %.
NOTA DE DESARROLLADOR: La reducción de dispersión seguía siendo demasiado alta en general, así que hemos realizado algunos ajustes en la mayoría de los objetos y ventajas relacionadas, incluyendo el manejo.

= Caminante =
- Rasgo eliminado.
- Bonificación combinada con el rasgo Rapidez.

NOTA DE DESARROLLADOR: Aunque echemos de menos a Caminante como rasgo independiente, se puede conseguir un nuevo rasgo en su lugar. ¡Regresa al lugar original de la recompensa y hazte con él!

= Rapidez =
- Bonificaciones de Caminante añadidas.

NOTA DE DESARROLLADOR: Los valores originales de Caminante se han integrado completamente en Rapidez. Esto significa que +10 de Rapidez ahora equivale a +10 de Rapidez y +10 de Caminante.

= Resonancia =
- Rasgo eliminado.
- Bonificación combinada con el rasgo Amplitud.

NOTA DE DESARROLLADOR: Ahora se recompensa un nuevo rasgo en lugar de Resonancia. ¡Aventúrate una vez más para reclamar el nuevo premio y tal vez mejore tu próximo diseño!

= Amplitud =
- Bonificación de resonancia añadida (la misma bonificación original de Resonancia del 50 %).

NOTA DE DESARROLLADOR: Al igual que el combo de Rapidez y Caminante, ahora puedes obtener una bonificación de área de efecto y AURA con un solo rasgo, Amplitud.


[Arquetipos]

= Cazador =
- Principal: los golpes cuerpo a cuerpo en los puntos débiles también prolongan la duración de la habilidad.
- Habilidad: Concentración del cazador: se ha agregado un período de gracia de 0,75 s al dejar de apuntar con la mira.
- Habilidad: Concentración del cazador: bonificación crítica eliminada.
- Marca (general): reducción de la bonificación de probabilidad de crítico del 15 % al 10 %.

NOTA DE DESARROLLADOR: La probabilidad de crítico del cazador con marca ofrece una ventaja constante sobre cualquier otro arquetipo debido a su naturaleza multiplicativa. Se ha reducido la cantidad básica y se ha eliminado la bonificación durante Concentración del cazador con la nueva adición del periodo de gracia para ayudar a mantener el tiempo activo. Su modificador total a distancia y sobre puntos débiles los sigue situando a la cabeza como la mejor clase para quienes buscan precisión. 

= Contrincante =
- Habilidad: Desenfreno: reducción de la cadencia de tiro inicial de Desenfreno del 15 % al 10 %.
- Habilidad: Desenfreno: se ha ajustado el margen cuerpo a cuerpo cuando se activa Furia (antes).
- Ventaja: se ha reducido toda la probabilidad de crítico del 10 % al 5 %.

NOTA DE DESARROLLADOR: La probabilidad de crítico no disminuía como lo hacía el daño. Después de reevaluar la fuerza del 10 % de todos los críticos solo en Contrincante, lo hemos reducido al 5 %, pero siempre habilitado para cualquier rango (el daño sigue disminuyendo). En el caso de Desenfreno, ha tenido un rendimiento superior durante bastante tiempo. La reducción de la cadencia de tiro debería suavizarlo y, al mismo tiempo, permitirle seguir siendo increíblemente fuerte, capaz de causar daños monstruosos.

= Médico =
- Ventaja: Benevolencia: se ha solucionado un problema que hacía que Benevolencia funcionara constantemente.

NOTA DE DESARROLLADOR: Sigue siendo el médico. ¡¡¡Sigue estando bien!!! =)

= Domador =
- Aumento de armadura de Muy buen chico (50 % RD).
- La hemorragia del compañero ya no cuenta como una hemorragia "única" independiente.
- Se ha solucionado un problema que impedía acariciar a Muy buen chico mientras se usaba Pliegue de expiación.

NOTA DE DESARROLLADOR: Muy buen chico se ha vuelto algo más duro. Además, no poder acariciar a Muy buen chico es imperdonable, ¡prometemos hacerlo mejor en el futuro!

= Pistolero =
- Principal: lanzar una habilidad mientras el bonificador de munición está activo actualizará adecuadamente su duración.
- Habilidad: Desenfundar: ya no consume el exceso de tiempo de reutilización de la habilidad.
- Habilidad: Traicionero: duración aumentada de 12 s a 60 s.
- Habilidad: Traicionero: reutilización reducida de 80 s a 50 s.
- Habilidad: Traicionero: obtener munición reduce la duración en 10 s.
- Habilidad: Traicionero: bonificación de velocidad de intercambio reducida del 50 % al 35 %.

NOTA DE DESARROLLADOR: Traicionero ha sido la habilidad más poderosa de todo el juego desde su lanzamiento. Sin embargo, dado que requería bastante habilidad y destreza para que su uso fuese perfecto, solo la utilizaba el 0,01 % de los mejores jugadores. Además, generalmente solo era útil con armas de un solo disparo debido a su corta duración. Con este cambio, los jugadores más extremos aún pueden disfrutar del estilo de juego "intercambiador", y los demás pueden utilizar los excelentes bonificadores de velocidad de movimiento al apuntar con la mira y tener tiempo de sobra para utilizar las recargas gratuitas. Traicionero no restará duración si un intercambio no otorga munición.

= Invocador =
- Principal: Implacable: sacrificar a los esbirros encolerizados inflige más daño según sus PS.
- Se han cambiado los proyectiles de sacrificio de los voladores de habilidad a habilidad + explosivo.
- Se ha reducido el daño del proyectil de sacrificio del volador para compensar los tipos de daño x2.
- Aumento de la armadura de Esbirro: Vacío y Esbirro: Volador (40 % RD).
- Aumento de la armadura de Esbirro: Saqueador (50 % RD).
- Se ha solucionado un problema que a veces causaba que los esbirros desaparecieran al usar puertas amarillas.

NOTA DE DESARROLLADOR: En la versión anterior, Sacrificio hacía que las explosiones de los esbirros causasen más daño cuanto menor fuese su salud. Esto se ha revertido, por lo que ya no corres el riesgo de perderlos debido a daños normales. Todos los esbirros también son un poco más duros. Esta es una interacción oculta y no aparece en la nota de ayuda, pero es intencional.

= Alquimista =
- Habilidad: Todos los frascos: se ha solucionado un problema que impedía un comportamiento de reutilización adecuado.

NOTA DE DESARROLLADOR: A veces, los frascos podían quedarse atascados en el estado de reutilización.

= Ingeniero =
- Se ha ajustado el daño crítico básico de todas las torretas del 110 % al 150 %.
- Ha aumentado la armadura de todas las torretas (50 % RD).
- Se ha reducido el límite de velocidad de movimiento en los modos de carga pesada del 200 % al 150 %.
- Metalurgista: se ha reducido la probabilidad de crítico a distancia/habilidad del 10 % al 5 %.
- Habilidad: Vulcano: aumento del daño en modo torreta de 0,4 a 0,5 de daño de transporte.
- Habilidad: Lanzallamas: aumento de la quemadura de 50 en 10 segundos a 150 en 10 segundos.
- Habilidad: Lanzallamas: aumento del coste de munición del modo torreta de 10 a 15.
- Rasgo Armamento: ha cambiado de -1 de pericia a +1 de aguante.

NOTA DE DESARROLLADOR: Se ha corregido la discrepancia del daño crítico del daño de la torreta en comparación con otras fuentes. Estamos estudiando la posibilidad de permitir que las torretas adopten algunos de los atributos del ingeniero. Por ahora, esto debería dar algo más de potencia.

= Arconte =
- Principal: se ha eliminado la bonificación porcentual de generación de modificador.
- Principal: ha aumentado la generación de modificadores básicos de nivel máximo de 3/6 a 15/30.
- Espíritu interior: se ha eliminado la referencia a la devolución de energía de modificador a lo largo del tiempo.
- Fuga de energía: ganancia básica reducida de 200 a 100.
- Habilidad: Runa de la realidad: se ha agregado una generación automática de modificador mientras se está dentro de la cúpula.
- Habilidad: Puerta del caos: el perjuicio de daño infligido/recibido otorga acumulaciones (hasta x50).
- Habilidad: Puerta del caos: se ha reducido el bonificador de daño total del 50 % al 35 %.
- Habilidad: Puerta del caos: generación de modificador de bonificación reducida del 20 % al 5 %.
- Habilidad: Forma de caos: mayor velocidad de entrada/salida.
- Habilidad: Forma de caos: cancelar Forma de caos devuelve parte del tiempo de reutilización de la habilidad.
- Habilidad: Forma de caos: coste de parpadeo reducido.
- Habilidad: Forma de caos: coste de escudo reducido.
- Habilidad: Forma de caos: velocidad de movimiento básica aumentada.
- Habilidad: Forma de caos: velocidad de movimiento de disparo aumentada.
- Habilidad: Forma de caos: ahora el impulso continuará cuando acabe el caos.
- Habilidad: Forma de caos: se ha acelerado la recuperación de fin del caos (es posible moverse/actuar más rápido).

NOTA DE DESARROLLADOR: El arconte ha recibido algunos cambios significativos. El principal original generaba demasiada energía de modificador en comparación con cualquier otra fuente, mientras que la generación de modificador caía por completo. Hemos realizado algunos cambios importantes en la forma en que el arconte genera energía de modificador al aumentar drásticamente la frecuencia de tiempo, dándole además más utilidad a Runa de la realidad. Caos también ha recibido bastantes cambios que ahora le permiten permanecer activo por más tiempo, responder mejor y volver a la acción más rápido después de cancelarlo, gracias a la mecánica de retorno de la reutilización de la habilidad.

= Invasor =
- S.H.A.R.K.: las acumulaciones se eliminan correctamente al quitar el arquetipo
- S.H.A.R.K: se ha solucionado un problema que impedía las acumulaciones mientras se esprintaba con un arma pesada.
- Habilidad: Agujero de gusano: bonificaciones a los procesos "Evasión/evasión perfecta".
- Habilidad: Agujero de gusano: se ha solucionado un problema que provocaba errores de recorte al interactuar con escaleras.

NOTA DE DESARROLLADOR: Tenemos algunos planes futuros para el invasor. Por ahora, hemos solucionado un par de errores y hemos hecho que Agujero de gusano active acciones de evasión perfecta. Esto debería dar lugar a combinaciones más interesantes con la habilidad.

= Explorador =
- El arma cuerpo a cuerpo inicial ha cambiado a la pala.

NOTA DE DESARROLLADOR: Seguiremos de cerca este cambio. Si la pala demuestra ser DEMASIADO poderosa, ¡tomaremos las medidas pertinentes! Es una pala.

= Ritualista =
- Ira: se ha solucionado un problema que impedía que las invocaciones de habilidad/modificador obtengan bonificación de daño.
- Ira: se ha reducido la probabilidad de crítico del 10 % al 5 %.
- Habilidad: Erupción: tiempo de reutilización básico aumentado de 30 a 40 segundos.
- Habilidad: Erupción: interacción con Ralentización añadida.
- Habilidad: Erupción: ya no requiere una línea de visión para dispersar Vil.
- Habilidad: Miasma: daño básico reducido de 500 a 300.
- Habilidad: Tendencia suicida: bonificación de daño aumentada del 35 % al 50 %.
- Habilidad: Tendencia suicida: ahora se ve afectada por bonificaciones de duración de habilidad.
- Rasgo Armamento: cambia de -1 de aguante a +1 de espíritu.

NOTA DE DESARROLLADOR: Principalmente, aquí hemos limado asperezas. Ahora Erupción tiene una nueva interacción con RALENTIZACIÓN y propaga Vil adecuadamente. El daño de Miasma se ha reducido para que esté en mayor consonancia con otras habilidades. Tendencia suicida ha recibido un buen aumento de daño. El objetivo era hacer que las 3 habilidades sean atractivas, y no solo una.


[Armas cuerpo a cuerpo]

= Daga de asesino =
- Siempre inflige daño sobre puntos débiles desde detrás del enemigo.
- Se ha eliminado el bonificador de daño adicional al atacar objetivos con hemorragia.
- Se ha reducido el daño básico de 41 a 35.

NOTA DE DESARROLLADOR: Queríamos que esto tuviese un toque un poco más asesino. ¡Pruébalo!

= Fin del mundo =
- Reducción de la escala de tambalear/impacto anormalmente alto.
- Daño básico reducido en Saludo.
- Probabilidad de crítico reducida del 6 % al 3 %.

NOTA DE DESARROLLADOR: La escala de impacto siempre estuvo destinada a ser de un -20 % (0,8), pero se estableció en 1,8, lo que hizo que esta arma, que ya era megapotente, fuera aún más fuerte. Ya está arreglado. El resto de ajustes son para que esté más en consonancia con otras opciones; sin embargo, por su funcionamiento, siempre será un arma muy deseable.

= Espada espectral =
- Se ha solucionado un problema que impedía que ciertos ataques activaran el mutador Alejamiento.

= Rompepiedras =
- Reducción de la escala de impacto del 10 % al 5 %.
- Se ha eliminado la acumulación de daño doble en ataques con carga.

NOTA DE DESARROLLADOR: Las armas cuerpo a cuerpo con ataques con carga especiales siempre infligen menos daño en la parte física del ataque, excepto Rompepiedras. Esto se ha solucionado.

= Divideátomos =
- Modificador de punto débil aumentado del 90 % al 95 %.
- Probabilidad de crítico aumentada del 5 % al 6 %.
- Aumento de la escala de impacto del 6 % al 7 %.
- Mayor ancho de proyectil en ataques con carga de arremetida hacia atrás neutral.

NOTA DE DESARROLLADOR: Solo un ligero bonificador para que esta arma sea más atractiva.

= Espada de héroe =
- Coste de resistencia reducido para oscilación de carga/proyectil.
- Reducción de resistencia mínima requerida para disparar proyectiles.

NOTA DE DESARROLLADOR: Un arma genial que cargaba resistencia adicional a los jugadores cuando no era necesaria. ¡Este cambio debería hacer que sea más atractiva para los fans de la original!

= Lanza de la cazadora =
- Margen de carga/liberación ajustado para que sea antes.
- Modificador de punto débil aumentado del 100 % al 110 %.
- Probabilidad de crítico reducida del 6 % al 5 %.

NOTA DE DESARROLLADOR: En un mundo con el hacha krell, se agradece tener una opción secundaria. Hemos hecho algunos ajustes para que la lanza de la cazadora tenga un poco más de propósito (y sensación).

= Incineradora =
- Aumento del daño por quemadura de 150 a 200 en 5 s.

NOTA DE DESARROLLADOR: ¡Un pequeño ajuste para que queme un poco más!


[Armas estándar]

= General =
Si bien hay algunas armas estándar muy fuertes (aquellas con modificadores intercambiables), algunas se estaban quedando atrás en cuanto a daño explosivo, daño potencial total o incluso simplemente en la sensación general. Estos cambios tienen como objetivo acercarlas y limar las asperezas que puedan haber surgido con algunas.

= Revólver de repetición =
- Tamaño de cargador aumentado de 15 a 20.
- Cadencia de tiro aumentada de 7,5 a 8,1.

NOTA DE DESARROLLADOR: Un arma excelente que solía quedar en segundo plano en comparación con algunas de las opciones más potentes. Ahora es algo más rápida y con más sustancia.

= MP40-R =
- Reservas aumentadas en 42 (+1 cargador).

NOTA DE DESARROLLADOR: Más balas.

= Modelo de Silverback 500 =
- Capacidad de cilindro aumentada de 5 a 6.
- Munición total aumentada de 40 a 48.

NOTA DE DESARROLLADOR: Aunque antiguamente algunos pistoleros solían dejar una cámara vacía por seguridad, hemos decidido eliminar todas las restricciones. Un poco más de potencia y un poco más de daño total vendrán bien. ¡No te saques un ojo!

= Tirofijo =
- Daño aumentado de 105 a 110.
- Munición total aumentada de 21 a 24.
- Velocidad de recarga aumentada.

NOTA DE DESARROLLADOR: Unos pequeños ajustes para que esta arma esté a la altura. Ya era bastante fuerte; ahora pega aún más fuerte.

= Tech 22 =
- Reservas aumentadas en 60 (+2 cargadores).
- Velocidad de recarga aumentada.

NOTA DE DESARROLLADOR: ¡Más balas... y un buen bonificador de recarga!

= Pistola de servicio =
- Tamaño de cargador aumentado de 9 a 10.
- Velocidad de recarga aumentada.

NOTA DE DESARROLLADOR: Pequeños cambios que mejoran la calidad de vida.

= Clásico del Oeste =
- Reservas aumentadas en +6.
- Daño aumentado de 32 a 36.
- Cadencia de tiro aumentada de 5 a 5,8.
- Velocidad de recarga aumentada.

NOTA DE DESARROLLADOR: Un puñado de cambios para que el Clásico del Oeste siga siendo competitivo. Ya era una pistola sólida con un gran detonador, ¡ahora tiene un poco más de todo!

= Doble cañón =
- Daño reducido de 110 a 105.
- Cadencia de tiro reducida de 2,3 a 2,25.
- Velocidad de recarga ligeramente reducida (~5 %).
- Aumento de la merma mínima de 7 m a 8 m.

NOTA DE DESARROLLADOR: No hay ajustes importantes aparte de alinear el Doble cañón con sus equivalentes. Sigue siendo potente y recibe un pequeño potenciador de alcance para compensar.

= Cañón quebrador =
- Alcance ideal aumentado de 13 m a 14 m.
- Cadencia de tiro reducida de 3,1 a 2,75.
- Retroceso reducido por disparo.
- Reducción de la dispersión cuando no se está en movimiento.
- Se ha aumentado ligeramente la dispersión al moverse.
- Velocidad de recarga significativamente mayor.

NOTA DE DESARROLLADOR: Para que el Cañón quebrador destaque entre tantas pistolas de mano increíbles, hemos aumentado su alcance y le hemos dado una bonificación por permanecer quieto. También hemos mejorado la velocidad de recarga, el retroceso y la precisión (esta última, al estar quietos).

= Impulsor de rayos =
- Cadencia de tiro aumentada de 7,4 a 7,63.
- Velocidad de proyectiles aumentada de 12 000 a 15 000.

NOTA DE DESARROLLADOR: El aumento de la velocidad de proyectiles hace que esta arma sea más viable para realizar disparos a larga distancia, y el alcance de disparo le da un poco más de chispa.

= Maestro Cazador =
- Reservas aumentadas en +7 (+1 cargador).
- Separación de las animaciones de acción de disparo y virote para permitir un comportamiento de disparo > movimiento más rápido.

NOTA DE DESARROLLADOR: Este cambio permite que el jugador deje de apuntar con la mira y se mueva justo después de disparar. Ya no se quedará bloqueado al realizar la acción de cerrojo.

= Wrangler (acción de palanca) =
- Reservas aumentadas en +10.
- Retroceso horizontal reducido.
- Retroceso vertical reducido.
- Mayor tasa de recuperación de retroceso.

NOTA DE DESARROLLADOR: Más munición de reserva. Mejor precisión. Disfruta.

= Rifle de pulsos =
- Retroceso horizontal significativamente reducido.
- Retroceso vertical ligeramente aumentado.

NOTA DE DESARROLLADOR: El rifle de pulsos ya era un arma sólida. Se ha aumentado la precisión para darle un toque más único.

= Creaviudas =
- Velocidad de recarga aumentada.

NOTA DE DESARROLLADOR: Uno de los principales problemas del Creaviudas era la recarga lenta..., así que la hemos acelerado un poco. Un peso pesado que ahora podría integrarse en más configuraciones.

= Ballesta =
- Daño aumentado de 115 a 120.
- Modificador de punto débil aumentado del 110 % al 115 %.
- Mayor velocidad de secuencia de disparo.
- Tiempo de preparación reducido (dispara ligeramente antes).
- Velocidad de recarga aumentada.

NOTA DE DESARROLLADOR: La ballesta llevaba un tiempo siendo un arma infrautilizada. El aumento general del daño y la mejora en el manejo le dan nueva vida.

= Arco real =
- Cadencia de tiro aumentada de 4,3 a 5,3.
- Tiempo reducido para cargar el tiro perfecto.
- Velocidad de recarga aumentada.

NOTA DE DESARROLLADOR: Para diferenciar cada arco, el Arco real se ha convertido en la opción ideal para realizar disparos rápidos. Es más veloz en prácticamente todos los aspectos.

= Chispallama =
- Cadencia de tiro reducida ligeramente de 1,4 a 1,3.
- Velocidad de recarga ligeramente reducida.

NOTA DE DESARROLLADOR: Hemos hecho pequeños ajustes, ya que queremos mantener la identidad y el poder de Chispallama, además de alinearlo más con otras opciones.


[Armas especiales]

= Fuego infernal =
- MODIFICADOR: daño básico aumentado de 155 a 175.
- MODIFICADOR: aumento del fuego con el tiempo de 100 de daño en 5 segundos a 250 de daño en 10 segundos.

NOTA DE DESARROLLADOR: Aunque tenemos planes adicionales para Fuego infernal, primero queríamos diferenciar algunos de los modificadores de estilo "disparo explosivo". Hemos hecho que el efecto de fuego sea más potente y también hemos aumentado el daño total por quemadura (tanto en total como en DPS).

= Pistola rúnica =
- Daño aumentado de 15 a 16.
- Velocidad de recarga aumentada.
- Retroceso horizontal reducido.
- MODIFICADOR: fuerza la recarga automática si hay proyectiles disponibles.

NOTA DE DESARROLLADOR: Un poco más de daño, un aumento de precisión y un bonificador de calidad de vida al activar el modificador. Esto debería convertirlo en una opción de ráfaga más atractiva para la ranura de pistola, especialmente en un papel de soporte.

= Pistola rúnica corrompida =
- Daño aumentado de 16 a 17.
- Retroceso horizontal reducido.
- MODIFICADOR: fuerza la recarga automática si hay proyectiles disponibles.

NOTA DE DESARROLLADOR: Mejoras similares a la pistola rúnica común para que no se quede atrás.

= Meridiano =
- Se ha solucionado un problema que impedía que Meridiano infligiese daño a larga distancia.

NOTA DE DESARROLLADOR: La mayoría de la gente no se ha encontrado con esto. Corrección de error.

= Pesar =
- Velocidad de proyectiles aumentada de 12 000 a 13 500.
- Aumento de la distancia de merma principal de 18 m a 19 m.
- Retroceso horizontal reducido.

NOTA DE DESARROLLADOR: Ajustes sencillos de calidad de vida para mejorar el rendimiento del arma y hacerla más viable a distancias un poco más largas.

= Pesar corrupto =
- Velocidad de proyectiles aumentada de 9500 a 11 500.
- Cadencia de tiro aumentada de 2,3 a 2,6.
- Retroceso horizontal reducido.
- Velocidad de recarga ligeramente reducida.
- MODIFICADOR: se ha eliminado la escala a distancia del daño de modificador.

NOTA DE DESARROLLADOR: Principalmente, mejoras en la calidad de vida, pero también hemos solucionado el escalado salvaje de modificadores. Los incrementos de velocidad y precisión ayudarán a abatir objetivos a mayor distancia.

= Nebulosa corrupta =
- Velocidad de fuegos fatuos aumentada de 800 a 1600.

NOTA DE DESARROLLADOR: El tiempo de viaje de los nanobots solía consumir parte de su tiempo activo, así que nos hemos asegurado de que puedan llegar a sus objetivos más rápido.

= Disparo estelar =
- Velocidad de recarga aumentada.
- MODIFICADOR: requisito de modificación reducido de 630 a 420.

NOTA DE DESARROLLADOR: Tu equipo y tú vais a morir. Buena suerte.

= Arma de cubo =
- Velocidad de proyectiles aumentada de 4000 a 6500.
- Se ha adelantado el activador de "retirada" en la animación de recarga manual.
- Ya no activa comportamientos de "recarga" cuando los proyectiles regresan al arma.
- MODIFICADOR: Se ha solucionado un problema que impedía que los proyectiles de algunos jugadores penetraran en el cubo.

NOTA DE DESARROLLADOR: El arma de cubo es bastante potente cuando estás en una situación que hace difícil fallar los disparos (a quemarropa). Sin embargo, una vez que uno o dos se alejan, te encuentras en clara desventaja. Hemos hecho algunos ajustes para que, cuando pierdas una bala o dos, puedas recuperarlas más rápido.

= Arma de cubo corrupta =
- Calor reducido por disparo de 0,2 a 0,1975.
- Tiempo de recarga reducido de 0,5 s a 0,35 s.
- Aumento de la tasa de reducción de calor de 0,45 a 0,50 por segundo.
- Se ha reducido la caída de la reducción de calor de 0,1 a 0,05.
- Reducción de la distancia de merma secundaria de 40 m a 35 m.
- Hitbox de proyectil ajustado para un contacto más preciso.
- MODIFICADOR: aumento de la reducción de calor del 15 % al 20 %.
- MODIFICADOR: aumento de la tasa de reducción de calor del 50 % al 75 %.
- MODIFICADOR: se ha corregido la alineación con el jugador en lugar del espacio mundial.

NOTA DE DESARROLLADOR: Mira, ahora es mejor en todos los aspectos. Quizás sea demasiado buena..., pero dispara cubos, y eso es lo único que importa.

= Angustia =
- Se ha reducido el daño básico de 105 a 92.
- Se ha reducido el tiempo de carga para lograr un disparo perfecto.
- Alcance ideal reducido de 18 m a 16 m.
- MODIFICADOR: fuerza la recarga automática si hay proyectiles disponibles.
- MODIFICADOR: requisito de modificación aumentado de 500 a 915.
- MODIFICADOR: se ha ajustado la curva de aumento de daño con salud baja.
- MODIFICADOR: se ha añadido texto sobre la bonificación de daño en enemigos con menos PS.
- MODIFICADOR: se ha corregido la escala inadecuada de los modificadores de daño explosivo.

NOTA DE DESARROLLADOR: Angustia superaba claramente a la mayoría de las armas del juego y el objetivo ha sido frenarla a la vez que hacemos que el disparo con carga sea más gratificante. El modificador mantiene su bonificación de daño a objetivos más débiles, mientras que se ha corregido el escalado inconsistente de daño explosivo. En general, es un poco más débil, pero sigue siendo increíblemente fuerte.

= Sagitario =
- MODIFICADOR: se ha refactorizado para permitir que las estrellas "pulsen" el daño en toda la área de efecto.

NOTA DE DESARROLLADOR: Mucho más viable para alcanzar a objetivos en tierra. Sin embargo, puede que te resulte más complicado enfrentarte a los molestos enemigos voladores. ¡El disparo principal funcionará!

= Inmisericorde =
- Velocidad de proyectiles aumentada de 5000 a 7500.
- Velocidad de recarga significativamente mayor.
- Mayor velocidad de compresión de la retícula (la hemorragia se activa antes).
- Daño de hemorragia reducido de 250 a 200.
- MODIFICADOR: coste aumentado de 315 a 500.

NOTA DE DESARROLLADOR: El aumento en la velocidad de proyectiles hace que el arma sea más precisa a largas distancias, y la mayor velocidad de compresión de la retícula permite que la hemorragia haga efecto bastante antes. La recarga es un punto a favor para quien adore este arma. El modificador, sin embargo, tenía un coste demasiado bajo para el daño que infligía.

= Inmisericorde corrupto =
- Aumento del daño adicional sobre los puntos débiles del 100 % al 105 %.
- MODIFICADOR: se ha modificado para que hagan falta 3 golpes sobre puntos débiles antes de recargar en lugar de que sean consecutivos.
- MODIFICADOR: se ha solucionado un problema que provocaba interacciones incorrectas con el tamaño de cargador ampliado.

NOTA DE DESARROLLADOR: Un arma complicada de equilibrar, especialmente por el modificador. Ya no es necesario asestar 3 golpes consecutivos en puntos débiles, sino simplemente 3 golpes en puntos débiles antes de recargar. Esto significa que Extensor o Bandido pueden ofrecerte cierta flexibilidad si fallas, siempre que asestes esos 3 golpes en puntos débiles en total. Haremos un seguimiento de Inmisericorde corrupto y aplicaremos ajustes adicionales si es necesario.

= Anochecer =
- Velocidad de proyectiles aumentada de 10 000 a 13 500.
- Daño reducido de 31 a 28.
- Cadencia de tiro aumentada de 4,35 a 5,25 (aumento general de DPS).
- Capacidad del cargador aumentada de 10 a 13.
- Munición total aumentada de 90 a 117.

NOTA DE DESARROLLADOR: Aunque el daño básico es menor, la cadencia de tiro es más rápida. Esto supone un aumento general del DPS y contribuye a que el arma sea más ágil.

= Arbalesta retorcida =
- Velocidad de recarga ligeramente mayor.

NOTA DE DESARROLLADOR: Mejora sencilla de calidad de vida. No es un cambio radical..., pero está bien.

= Arbalesta retorcida corrupta =
- Reservas reducidas en 8 (-1 cargador)

NOTA DE DESARROLLADOR: Causaba demasiado daño total de munición al tener en cuenta las reservas, los rebotes y las explosiones. Cambio menor para ajustarlo.

= Engaño =
- MODIFICADOR: Se ha añadido daño cuerpo a cuerpo a las espadas de anillos y a las espadas arrojadizas.
- MODIFICADOR: Se ha aumentado el daño de las espadas de un solo lanzamiento de 100 a 125 cada una.
- MODIFICADOR: Se ha reducido el daño de las espadas arrojadizas cargadas de 125 a 50.
- MODIFICADOR: se ha reducido el daño de la espada de anillos de proximidad de 35 a 25.
- MODIFICADOR: se ha añadido texto de aclaración para el perjuicio de fragmento cuerpo a cuerpo con carga.

NOTA DE DESARROLLADOR: Aunque tenemos planes adicionales para Engaño, estos cambios se han realizado para que el estilo de juego completo sea más gratificante y para que la generación de modificador de combate cuerpo a cuerpo y las opciones de activación sean más viables.

= Engaño corrupto =
- MODIFICADOR: se ha añadido el daño cuerpo a cuerpo a la hoja de sierra.

NOTA DE DESARROLLADOR: El mismo cambio de daño cuerpo a cuerpo que en el Engaño normal.

= Monarca =
- MODIFICADOR: escala adecuadamente con bonificaciones de duración de modificador.

NOTA DE DESARROLLADOR: El rey no necesita más victorias...

= Cortador de plasma =
- Acumulación de calor ligeramente reducida por pulso/disparo.
- Modificador de punto débil aumentado del 75 % al 80 %.
- Reservas reducidas en 100 (-1 cargador).
- Se ha añadido un ligero retraso en la reducción del calor después del disparo.

NOTA DE DESARROLLADOR: Al comparar todas las armas, el cortador de plasma infligía más de un 40 % de daño total debido a su naturaleza progresiva y al total de reservas. El cambio lo reduce a un 10 % más de daño total. El DPS de ráfaga y el DPS sostenido no han cambiado en absoluto. También hemos ajustado la acumulación de calor para que, al usar el microcompresor, se pueda vaciar un cargador completo sin que se produzca un sobrecalentamiento en el último disparo.

= Salvador =
- Se ha reducido el daño básico de 72 a 50.
- Modificador de carga perfecta aumentado de x2,3 (166) a x3,4 (170).
- Modificador de sobrecarga aumentado de x1,85 (133) a x2,65 (133).
- Cadencia de tiro aumentada de 1,9 a 2,1.
- Velocidad de recarga aumentada.
- Reservas reducidas en 6 (-1 cargador).
- MODIFICADOR: se ha eliminado el requisito de punto débil/eliminación de los fragmentos.

NOTA DE DESARROLLADOR: El daño básico sin cargar se ha reducido, pero se ha compensado con el aumento de los modificadores de sobrecarga y perfección. El daño total de la munición era demasiado alto sin inversión. La velocidad de recarga y la cadencia de tiro aumentan como compensación por perder algunas reservas. Un arma altamente gratificante.

= Salvador corrupto =
- Tamaño de cargador reducido de 50 a 40.
- Munición total reducida de 300 a 200.
- Cadencia de tiro básica aumentada de 3,0 a 3,15.
- Cadencia de tiro máxima reducida a máxima energía de modificador.
- Retroceso horizontal reducido.
- Retroceso vertical reducido.
- Velocidad de recarga aumentada.
- Se ha añadido una nueva retícula para mayor claridad.
- MODIFICADOR: coste de modificador reducido de 400 a 330 por carga.
- MODIFICADOR: animación de activación añadida.
- MODIFICADOR: velocidad de disparo aumentada en un 300 %.
- MODIFICADOR: ahora recarga un 20 % de munición principal por carga consumida.
- MODIFICADOR: se ha añadido una nueva retícula para mayor claridad.

NOTA DE DESARROLLADOR: Esta arma era demasiado buena desde el principio, con un rendimiento demasiado alto en casi todas las categorías excepto en el modificador. Queríamos más interacción entre el disparo principal y el modificador, así que hemos aplicado algunos ajustes para que su uso sea más atractivo. Ya puedes acumular el modificador mucho más rápido, dispararlo antes y recargar munición en el cargador principal en función de las cargas utilizadas. Es otra arma que vigilaremos de cerca para aplicar futuros ajustes.

= Afelio =
- Disparo automático habilitado.
- Se ha aumentado significativamente el ancho de la ola de disparo principal.
- Mayor grosor vertical de la ola.
- Efectos ajustados para que se sincronicen mejor con los golpes.
- Velocidad de proyectiles del disparo principal aumentada de 2000 a 3000.
- Se ha eliminado casi todo el retroceso en la ola.
- Se ha eliminado toda la asistencia para apuntar en la ola.
- MODIFICADOR: mayor tamaño de colisión en el orbe.
- MODIFICADOR: recuperación reducida al disparar.
- MODIFICADOR: mayor velocidad de desactivación (manual y posterior al disparo).
- MODIFICADOR: Velocidad de proyectiles aumentada de 350 a 850.
- MODIFICADOR: genera 1 munición principal al disparar.

NOTA DE DESARROLLADOR: Básicamente, son todo mejoras de calidad de vida. Hemos hecho varios cambios para impulsar Afelio hacia su objetivo previsto. Es un arma excepcional de control de masas y también inflige un daño considerable a objetivos individuales. Activar el modificador genera 1 munición principal en vez de recargar desde las reservas. Esto permite que el disparo principal siempre destruya la supernova.

= Afelio corrupto =
- Tamaño de cargador aumentado de 6 a 8.
- Munición total reducida de 48 a 40.
- Velocidad de proyectiles del disparo principal aumentada de 2000 a 4500.
- Daño aumentado de 21 a 33 (63 > 99 de daño total).
- Cadencia de tiro reducida de 2,2 a 1,45.
- Velocidad de recarga aumentada.
- Retroceso vertical y horizontal reducido.
- Mayor grosor vertical de la ola.
- MODIFICADOR: recuperación reducida al disparar.
- MODIFICADOR: mayor velocidad de desactivación (manual y posterior al disparo).
- MODIFICADOR: ahora la dispersión de orbes es uniforme. 
- MODIFICADOR: se ha aumentado el daño básico de explosión de 50 a 75.
- MODIFICADOR: aumento del rango de explosión básico de 1 m a 1,25 m.
- MODIFICADOR: aumento del daño de explosión secundaria de 100 a 150.
- MODIFICADOR: aumento del rango de explosión secundaria de 2 m a 2,75 m.
- MODIFICADOR: se ha reducido el daño de fuego de 350 a 200.
- MODIFICADOR: se ha aumentado el coste del modificador de 850 a 1000.
- MODIFICADOR: velocidad de proyectiles aumentada de 350 a 500.
- MODIFICADOR: genera 1 munición principal al disparar.

NOTA DE DESARROLLADOR: Para diferenciar mejor el Afelio corrupto del original, hemos ajustado muchos de los valores para que tenga más un aire de "escopeta láser". Impacta con más fuerza y rapidez. Más importante aún, el modificador se ha renovado por completo. Ahora es mucho más fácil aprovechar la reacción en cadena de la micronova y el comportamiento de los orbes es mucho más uniforme. Activar el modificador también genera 1 munición principal, como el Afelio normal.

= Alfa/Omega =
- Tiempo de recarga reducido de 0,5 s a 0,25 s.
- Se ha reducido el daño básico de 15 a 14 (máximo 23 a 21).
- Cadencia de tiro reducida de 2,0 a 1,87.
- Velocidad de recarga aumentada.
- Retroceso horizontal significativamente reducido.
- Retroceso vertical reducido.
- Se ha solucionado un problema que causaba un daño menor cuando la velocidad de carga se reducía considerablemente.
- MODIFICADOR: velocidad de proyectiles aumentada de 4000 a 10 000.
- MODIFICADOR: la detonación de Rayo beta tiene prioridad sobre la recarga.

NOTA DE DESARROLLADOR: Un tiempo de preparación más rápido hace que Alfa/Omega responda inmediatamente al empezar a disparar. Para compensar, el daño básico se ha reducido ligeramente, pero el daño total ha aumentado gracias al tiempo de preparación y a la recarga más rápida. Para que la detonación de Rayo beta sea más fluida, siempre tendrá prioridad sobre la recarga si hay proyectiles por detonar. Esto significa que, aunque Alfa/Omega no tenga munición en el cargador, la detonación siempre se realizará primero, por lo que habrá que pulsar otro botón para recargar. Esto también implica que se puede detonar sin forzar la recarga cuando no se desea.

= Aniquilaestrellas =
- Retroceso horizontal reducido.
- Retroceso vertical reducido.
- Retícula ajustada para representar mejor la precisión real.
- Dispersión muy reducida cuando se está parado.
- Dispersión significativamente mayor cuando se está en movimiento.
- Retroceso vertical muy reducido con mira.
- MODIFICADOR: velocidad de disparo aumentada drásticamente.
- MODIFICADOR: tiempo de acumulación reducido de 5 a 4 segundos.
- MODIFICADOR: daño aumentado de 250/200 a 375/250.
- MODIFICADOR: comportamiento rediseñado para que afecte adecuadamente a todos los enemigos que no sean jefes.
- MODIFICADOR: fuerza la recarga automática si hay proyectiles disponibles.
- MODIFICADOR: retícula ligeramente reducida para mayor claridad.
- MODIFICADOR: efectos de explosión ajustados para darles un poco más de fuerza.
- MODIFICADOR: efectos de sonido de explosión ajustados para que sean más llamativos.

NOTA DE DESARROLLADOR: Aniquilaestrellas (acelerador de partículas en R1) siempre ha sido un favorito de los fans, pero no rendía como se esperaba. Los cambios en el disparo principal buscan mejorar la calidad de vida y la experiencia de juego. Los ajustes en el modificador, sin embargo, tienen el objetivo de restaurar la antigua gloria de Aniquilaestrellas... o al menos acercarse (¡antes era bastante increíble!).

= Repulsor =
- Velocidad de recarga significativamente mayor.
- MODIFICADOR: coste de energía de modificador reducido de 500 a 250.
- MODIFICADOR: animación de desactivación deshabilitada después de disparar el modificador.
- MODIFICADOR: cargas reducidas de 3 a 1.
- MODIFICADOR: se ha solucionado un problema que impedía que la barra de carga del modificador se mostrase correctamente después de su uso.

NOTA DE DESARROLLADOR: La velocidad de recarga era un auténtico problema para la mayoría de los jugadores. El modificador 
se ha cambiado a 1 carga, pero también se genera mucho más rápido. El objetivo de este cambio es que puedas usar Expulsar y volver a la acción de forma más fluida. También se puede omitir la desactivación del modificador al usar Expulsar para mejorar la capacidad de respuesta.

= Explosión de esporas =
- Cadencia de tiro aumentada de 1,55 a 1,95.
- Reducción de la merma secundaria de 30 m a 25 m.
- MODIFICADOR: daño explosivo eliminado.
- MODIFICADOR: la nube aplica CELERIDAD a los aliados (mantiene RALENTIZACIÓN contra los enemigos).
- MODIFICADOR: la nube con el tiempo ya no inflige daño de fuego amigo.
- MODIFICADOR: reduce las cargas de 2 a 1.

PREGUNTA DEL DESARROLLADOR: ¿Realmente esto necesitaba una mejora? Quién sabe, pero parece más receptivo y ahora el modificador resulta más atractivo. ¡Cómo mola!


[Modificadores intercambiables]

= Atracción de sangre =
- Se ha solucionado un problema que a veces causaba que Atracción de sangre no causara daño.

= Taladro =
- Duración aumentada de 6 s a 10 s.
- Modificador de punto débil aumentado del 150 % al 165 %.
- Cargas reducidas de 2 a 1.
- Se ha aumentado el coste del modificador de 500 a 750.

NOTA DE DESARROLLADOR: Con el aumento de la duración y el daño total, nos pareció que Taladro necesitaba un coste adicional. La reducción de la carga es para que puedas volver a la acción sin tener que desactivarlo manualmente. ¡Pruébalo!

= Muro de energía =
- Aumento del tamaño básico en un 25 %.

= Familiar =
- Se ha solucionado un problema que causaba que Familiar atacara a los esbirros invocados.

= Atisbador =
Se ha corregido un error que permitía más de un Atisbador a la vez.
- Ya no escala con aumentos de duración del estado.

= Tormenta de fuego =
- Escala adecuadamente con bonificaciones de duración de modificador.

= Guardia caballero =
- Tipo de daño cambiado a físico + modificador.
- Ya no aplica maldición.
- Ya no activa mutadores cuerpo a cuerpo.

NOTA DE DESARROLLADOR: La maldición era involuntaria. Los jugadores no aplican PLAGA a los enemigos.

= Anillo de lanzas =
- Coste reducido de 1800 a 1250.
- Se ha añadido daño cuerpo a cuerpo a las lanzas de anillos, las lanzas arrojadizas y las lanzas que regresan.
- Se ha añadido daño explosivo al área de efecto al regresar.
- Velocidad de proyectiles aumentada de 3000 a 5000.
- Tiempo de retorno reducido de 0,5 s a 0,25 s.

NOTA DE DESARROLLADOR: Debido al alto coste original, el anillo de lanzas no se usaba mucho. Hemos bajado el coste y añadido algunos extras para facilitar más combos.

= Flecha podrida =
- Aumento del daño de impacto básico de 20 a 75.
- Modificador de punto débil de impacto aumentado del 50 % al 125 %.
- Daño explosivo aumentado de 60 a 100.
- Alcance explosivo reducido de 4 m a 1,5 m.
- Velocidad de proyectiles aumentada de 5000 a 12 500.
- Se ha eliminado el daño con el tiempo.
- Cargas reducidas de 3 a 2.

NOTA DE DESARROLLADOR: En nuestro afán por diferenciar mejor los modificadores de estilo "disparo explosivo" entre sí, Flecha podrida ha adquirido un enfoque mayor en la precisión. Inflige mucho más daño sobre los puntos débiles y alcanza al objetivo mucho más rápido. Sin embargo, ahora se centra más en un único objetivo en lugar de afectar a una amplia área.

= Disparo de chatarra =
- Se ha eliminado el comportamiento con el tiempo único de la granada de abrojos original.
- Aumento del daño por hemorragia de 220 a 400 durante 10 s.
- Duración de Ralentización reducida de 5 s a 3 s.

NOTA DE DESARROLLADOR: Nuestra intención es consolidar lo que se espera del modificador. Provoca una HEMORRAGIA mucho más potente y conserva la RALENTIZACIÓN, pero con una duración más corta. También forma parte de nuestro deseo de diferenciar los modificadores de RALENTIZACIÓN entre sí. ¡Pronto habrá más novedades sobre esto!

= Canción de Eafir =
- Reducción de daño enemigo del 15 % al 10 %. 

= Contorno voltaico =
- Se escala adecuadamente con mayores bonificaciones de daño de modificador.


[Mutadores a distancia]

= General =
Había algunas discrepancias importantes de potencia entre las numerosas opciones de mutadores a distancia. Hemos reajustado/reequilibrado bastantes, mientras que otros se han rediseñado por completo. Nuestro objetivo siempre ha sido que haya más opciones de diseño y mayor variedad entre ellas.

= Extensor =
- Aumento de la bonificación de capacidad del 40 % al 45 %.
- Aumento de la bonificación de velocidad de recarga del 15 % al 20 %.
- Hemos corregido un error por el cual Extensor seguía visible al quitarlo.

= Tejedor de balas =
- Ya no afecta a las dos armas.

= Impulso =
- Reducción de la bonificación crítica por acumulación del 3 % al 2 %.

NOTA DE DESARROLLADOR: Este cambio se ha realizado para que se ajuste más a los otros mutadores a distancia, ya que ofrecía un aumento de daño increíblemente potente con una inversión mínima.

= Agilidad =
- Comportamiento principal modificado para tener en cuenta el daño básico infligido en lugar de las bajas.

NOTA DE DESARROLLADOR: "Daño básico infligido" en lugar de "Al matar" es una opción más favorable para los jugadores en un juego donde puede que no siempre tengas un enemigo débil al que eliminar. Esto hace que el mutador sea inmediatamente más viable.

= Heridas retorcidas =
- Aumento de la duración de la hemorragia de 200 durante 10 s a 200 durante 20 s.

= Transponer =
- Bonificación de daño a distancia reducida del 20 % al 15 %.
- Duración reducida de 20 s a 15 s.
- Texto modificado para aclarar que la ganancia neta de munición es lo que lo activa.

NOTA DE DESARROLLADOR: Originalmente, la munición generada no estaba diseñada para activar Transponer (anillo de acuerdo, arma de cubo corrupta, modificador Afelio, modificador Afelio corrupto, transferencia, reembolsador, ventajas de ingeniero y alquimista, etc.). Sin embargo, nos parecía interesante, así que hemos ajustado la duración y la potencia y permitimos que esta interacción exista. No funciona en el traspaso de munición de las reservas a la principal. Debe ser una ganancia neta de munición.

= Onda temporal =
- Se ha modificado el principal para aumentar el daño a distancia contra los enemigos ralentizados.
- Se ha modificado el nivel 10 para aplicar RALENTIZACIÓN al usar un modificador durante 5 s (10 s de reutilización).
- Aumento de la distancia de aplicación de RALENTIZACIÓN de 7,5 m a 10 m.

NOTA DE DESARROLLADOR: Onda temporal generaba demasiada RALENTIZACIÓN con muy poca inversión, especialmente al tener en cuenta modificadores como Impulsor prismático y Estasis, que tienen docenas de activaciones por segundo. Lo hemos modificado para que la aplicación de RALENTIZACIÓN sea más equilibrada y el efecto principal más versátil.

= Reembolsador =
- Aumento de la probabilidad de reembolso máximo del 35 % al 50 %.
- Reducción de la bonificación de nivel 10 del 50 % al 25 %.

NOTA DE DESARROLLADOR: Básicamente, muchísima más munición. Aunque no es un mutador muy deseado por las muchas otras opciones que ofrecen bonificaciones de daño, ahora el mutador puede asegurarte que casi nunca te quedes sin munición en la mayoría de los casos.

= Medida de seguridad =
- Aumento del daño máximo del modificador del 20 % al 25 %.

= Caparazón fantasma =
- Reducción del requisito de golpes consecutivos sobre puntos débiles en 1.

NOTA DE DESARROLLADOR: Hemos aplicado un cambio mínimo que debería ofrecer resultados inmediatos. Sin embargo, realizaremos un seguimiento de este mutador.

= Retroalimentación =
- Aumento de la bonificación de nivel 10 del 10 % al 15 % de daño infligido en energía de modificador.

= Calma mortífera =
- Aumento de la bonificación de daño progresivo del 20 % al 2 5% tras 3 s.

= Batería =
- Se ha solucionado un problema que a veces aplicaba todas las acumulaciones por el mínimo de modificador gastado.
- Se ha solucionado un problema que impedía que la acumulación se calculase correctamente.

= Sanador espiritual =
- Reducción del requisito de gasto de modificador de 500/300 a 150/50.
- Curación reducida por modificador gastado de 5 % a 2 %.
- Duración aumentada de 5 s a 10 s.

NOTA DE DESARROLLADOR: Hemos hecho que Sanador espiritual sea más fluido al permitir su activación con más frecuencia. Se ha reducido la cantidad de curación para equilibrarla y se ha aumentado la duración para que sea más viable en general.

= Ingenio =
- Menor reducción de calor máximo del 50 % al 30 %.
- Aumento de la bonificación de velocidad de recarga máxima del 50 % al 55 %.
- Aumento del rango de calor de velocidad de recarga máxima de >90 % a >85 %.

NOTA DE DESARROLLADOR: La reducción de calor estaba sobredimensionada, así que la hemos reducido y hemos mejorado otras bonificaciones.

= Tiro secuenciado =
- Duración aumentada del bonificador de 3 s a 5 s.
- Reducción de las acumulaciones totales de 20 a 15.

NOTA DE DESARROLLADOR: Tiro secuenciado siempre ha pretendido ofrecer al jugador un segundo mutador relacionado con la carga en caso de que quiera usar dos armas de carga. Estaba siendo eclipsado por el Sobrecargador, así que hemos aplicado algunos ajustes para aumentarle un poco la potencia.

= Pesadez inferior =
- Reducida la cadencia de tiro básico al 7 % (máximo 25 %).
- Cambiado nivel 10 a una velocidad de recarga del 1,5 % por cada 10 % de cargador vacío (máximo 30 %).

NOTA DE DESARROLLADOR: Un pequeño ajuste en la cadencia de tiro y una mejora significativa en la calidad de vida del bonificador de velocidad de recarga.

= Limpiafondos =
- Renombrado a Alimentador de espíritu.
- Diseño renovado.
- Recargar aumenta el daño del modificador adjunto en un 25 % durante 5 s.
- Nivel 10: usar un modificador adjunto aumenta la velocidad de recarga en un 25 %. Dura 5 s.

NOTA DE DESARROLLADOR: Limiafondos promovía un estilo de juego pesado y complicado de configurar. Una vez activo, superaba a la mayoría de los mutadores por tener una aplicación muy específica. Decidimos modificarlo por completo para ofrecer a los jugadores una fuente adicional de juego con modificador/recarga.

= Heridas fétidas =
- Reducción de la corrosión de 200 en 10 s a 75 en 10 s.
- Interacción con Ralentización añadida.

= Durmiente =
- Reducción del requisito de tiempo de almacenamiento de 7 s a 5 s.
- Aumento de las duraciones del proceso de 3 s/5 s a 5 s/10 s al máximo.

= Temible = 
- Se ha arreglado un fallo que impedía que otorgara la bonificación de daño.
- Requisito porcentaje gris reducido del 10 % al 5 %.
- Reducción de la bonificación de daño del 2 %/4 % al 1 %/2 % (máximo 20 % al 50 % gris).
- Aumento de la bonificación de recarga del 15 % al 25 %.

NOTA DE DESARROLLADOR: Corregir el error ayudará, pero, al haberlo hecho más granular con un aumento de daño, también debería ser más notorio sin necesitar el 10 % de salud gris para activarse. La bonificación de daño total no ha cambiado en absoluto, ¡pero ahora funciona!

= Profecía =
- Se ha cambiado la bonificación de nivel 10 a velocidad de movimiento por acumulación.

NOTA DE DESARROLLADOR: Se ha ajustado para que el mutador tenga una sensación más cohesiva. La reducción del coste del modificador era básicamente igual que la generación adicional de modificador.


[Mutadores de combate cuerpo a cuerpo]

= General =
Los mutadores cuerpo a cuerpo también tenían algunas discrepancias importante de potencia que queríamos solucionar. Al igual que los mutadores a distancia, el objetivo es ofrecer más opciones de diseño y mayor variedad en general. Aquí hemos realizado muchos ajustes, tanto en equilibrio como en usabilidad.

= Espada de vampiro =
- Aumento de la bonificación cuerpo a cuerpo máxima del 25 % al 30 %.

= Revitalizar =
- Aumento de la bonificación cuerpo a cuerpo con carga de nivel 10 del 15 % al 20 %.

= Exaltación =
- Efecto básico reajustado para que escale con el nivel.
- Cambiada la duración del efecto básico a estática.
- Se ha eliminado el daño crítico del efecto básico.

NOTA DE DESARROLLADOR: La bonificación de daño crítico hacía que este mutador se diferenciase mucho de otras opciones, así que hemos realizado algunos ajustes.

= Atacante =
- Se ha solucionado un problema que impedía que las acumulaciones se desgastaran correctamente con el tiempo.
- Se ha ajustado para que las acumulaciones se eliminen una a una.

= Desgracia =
- Se ha solucionado un problema que impedía que los efectos de estado únicos se calcularan correctamente.
- Aumento del daño máximo del 5 %-8 % al 6 %-10 %.
- Duración de nivel 10 aumentada de 2 s a 3 s.

= Firmeza =
- Reducción de daño reducida del 10 %-20 % al 5 %-10 %.

NOTA DE DESARROLLADOR: La bonificación de reducción de daño puro otorgaba demasiada defensa para un solo mutador, especialmente uno que permite convertir toda la salud gris mientras se carga.

= Alejamiento =
- Requisito de golpe reducido de 5 a 3.
- Aumento del daño por acumulación del 10 % al 15 %.

NOTA DE DESARROLLADOR: Hemos hecho que Alejamiento sea más fácil de activar y hemos aumentado la bonificación de daño para que sea una opción más atractiva.

= Transferencia =
- Se ha modificado el nivel 10 para aumentar la velocidad de recarga en un 50 % tras la transferencia de munición.

NOTA DE DESARROLLADOR: Hemos modificado el bonificador de nivel 10 para que el mutador sea más temáticamente coherente. La transferencia te proporciona munición, y ahora puedes usarla más rápidamente.

= Ataque vengativo =
- Bonificación de daño mínimo reducida del 20 % al 25 %.

= Resentimiento =
- Bonificación de daño mínimo reducida del 10 % al 15 %.
- Aumento de la bonificación de daño máximo del 30 % al 35 %.

= Golpe escudado =
- Aumento de la bonificación máxima de escudo por golpe del 4 % al 5 %.
- Aumento de la bonificación máxima total de escudo del 40 % al 50 %.
- Duración reducida de 10 s a 5 s.

NOTA DE DESARROLLADOR: Un bonificador general. Tendrás que seguir atacando para mantener el ESCUDO durante un periodo de tiempo prolongado.

= Señor de las armas =
- Aumento de la bonificación de ataque del 10 % al 15 % por acumulación.
- Reducción de la duración de la bonificación de ataque de 7 s a 5 s.
- Reducción de golpes necesarios para el crítico de nivel 10 de 5 a 3.

NOTA DE DESARROLLADOR: Con un coste reducido para activar el bonificador de nivel 10, Señor de las armas recompensará con una configuración más enfocada al combate cuerpo a cuerpo.

= Derviche =
- Nivel 10 cambiado a daño básico infligido en lugar de al matar.
- Se ha eliminado el tiempo de reutilización del nivel 10.

NOTA DE DESARROLLADOR: Otro caso de sustitución de "Al matar" por "Daño básico infligido" para que sea una opción más favorable para el jugador.

= Electrificante =
- Reducción de golpes necesarios para activar de 5 a 3.

= Oportunista =
- El bonificador crítico ahora dura 2 s en vez de hasta el siguiente golpe cuerpo a cuerpo.

NOTA DE DESARROLLADOR: Ay.

= Hoja contaminada =
- Daño reducido de 500 a 250.
- Duración reducida de 20 s a 10 s.
- Reducción de la bonificación de daño máximo del 10 % al 8 %.

= Agallas =
- Se ha corregido un error que impedía alcanzar el daño crítico máximo.
- Se ha ajustado el daño crítico cuerpo a cuerpo del nivel 10 del 2,5 % por cada 10 % de gris al 0,5 % por cada 1 % de gris.

NOTA DE DESARROLLADOR: Esta es una corrección de errores que ahora hace que el mutador sea más viable, ya que hace lo que promete. Antes bloqueaba el crítico en un valor bajo y, por lo tanto, no tenía ningún impacto real. ¡Ahora sí!

= Ejecutor =
- Aumento del alcance máximo de 10 m a 20 m.


[Baratijas - amuletos]

= General =
Ajustar los amuletos es un auténtico desafío. El daño es el rey en la ranura del cuello, y es muy difícil convencer a los jugadores para que elijan algo distinto (¡normal!). Nuestra prioridad al ajustar el equilibrio era garantizar que hubiera concesiones justas para los bonificadores de daño. Si hay un bonificador de daño total sin ningún requisito, generalmente será un bonificador más bajo que si necesitase una condición para activarlo. Hemos examinado cada amuleto y evaluado los pros y los contras para ajustar mejor su presupuesto de potencia.

En el caso del resto de baratijas que no infligen daño, hemos querido aumentar los beneficios y reducir las penalizaciones cuando corresponda. Esperamos que esto os inspire a probar accesorios que nunca antes hayáis considerado. ¡A ver qué se os ocurre!

= Piedra de afilar abrasiva =
- Reducción de la bonificación de daño crítico del 30 % al 15 %.

NOTA DE DESARROLLADOR: Al ser uno de los pocos bonificadores de daño multiplicativo, Piedra de afilar se escalaba desproporcionadamente en comparación con casi cualquier otro accesorio. Este cambio lo ajusta mejor y sigue ofreciendo una buena bonificación multiplicativa que premia la inversión en él.

= Ankh de poder =
- Reducción de la bonificación de todo el daño total del 30 % al 25 %.

NOTA DE DESARROLLADOR: El ankh es un amuleto excelente y equilibrado para todo tipo de daño. La ligera reducción de la bonificación pretende alinearlo con muchos de nuestros otros ajustes.

= Derecho de nacimiento de los perdidos =
- Aumento del perjuicio Exposición de 10 s a 15 s.
- Se ha añadido un 10 % de bonificación a todo el daño.

= Obsesión de carnicero =
- Duración reducida de 15 s a 5 s.

NOTA DE DESARROLLADOR: Para conservar la potencia del objeto y, al mismo tiempo, mantener un enfoque más cuerpo a cuerpo, la reducción de tiempo lo aleja del ámbito a distancia. Es un collar excepcional para el combate cuerpo a cuerpo y para alternar ataques, pero, con la duración original, superaba a casi todos los demás amuletos del juego. Con los recientes cambios en otros amuletos, este ajuste permite que los aficionados al cuerpo a cuerpo puedan alternar con ataques a distancia, el daño de los modificadores y las habilidades para seguir beneficiándose enormemente de la fuerza total proporcionada.

= El coste de la traición =
- Bonificación de daño aumentada del 20 % al 25 %.
- Aumento de la penalización por daño recibido del 20 % al 25 %.
- Reducción del tiempo de recarga de la reliquia de 30 s a 15 s.

NOTA DE DESARROLLADOR: Más daño. Más dolor. Hemos reducido a la mitad el tiempo de recarga... ¡Ahora solo tienes que sobrevivir para cosechar los beneficios!

= Amuleto temerario =
- Eliminada la penalización de daño recibido.
- Aumenta ligeramente el bonificador de velocidad de movimiento por cada pieza de armadura que falte.

NOTA DE DESARROLLADOR: La penalización por no llevar armadura ya es enorme. La hemos eliminado y premiado con velocidad de movimiento adicional para impulsar tus arriesgadas estrategias.

= Margen descompuesto =
- Aumento del daño cuerpo a cuerpo del 25 % al 35 %.
- Aumento de la absorción de vida del 1,5 % al 3 %.

= El abrazo de la muerte =
- Reducción de la bonificación de todo el daño del 20 % al 15 %.
- Se ha añadido un 10 % de bonificación a todo el daño cuando los PS están por debajo del 50 % (25 % máximo).

NOTA DE DESARROLLADOR: Aumento del daño total cuando tienes menos del 50 % de los PS.

= Ídolo impregnado de muerte =
- Bonificación de daño aumentada del 5 % al 6 %.
- Interacción con Ralentización añadida.

= Motor diferencial =
- Aumento del valor de absorción de vida del 1,5 % al 3 % del daño básico infligido.

= Espiral descendente =
- Bonificación a distancia aumentada del 3 % al 4 %.
- Bonificación cuerpo a cuerpo aumentada del 4 % al 5 %.

= Interruptor de emergencia =
- Aumento de la probabilidad de conservar reliquias del 35 % al 50 %.
- Reutilización reducida de 60 s a 30 s.

NOTA DE DESARROLLADOR: No suele ser fácil vender el uso de un amuleto que no otorga bonificaciones de daño, así que hemos aumentado la probabilidad de conservación de reliquias y hemos reducido la reutilización. ¡Podría salvarte la vida!

= Bobina de cuello cargada =
- Ahora la sobrecarga puede activar correctamente la explosión.
- Se han corregido los cálculos de daño de explosión para que sean más precisos.
- Bonificación de daño de estado reducida del 25 % al 20 %.
- Se ha habilitado el tamaño de la explosión para que escale con la amplitud.
- Alcance de explosión básica reducido.

NOTA DE DESARROLLADOR: Hemos descubierto que los cálculos de la bobina de cuello cargada estaban completamente desajustados. Ahora los cálculos son mucho más fiables. Sin embargo, el aumento de DPS sigue siendo muy respetable.

= Diadema de luna llena =
- Bonificación de daño a distancia aumentada del 20 % al 25 %.

= Don de euforia =
- Reducción del umbral de resistencia de 25 a 20.
- Duración reducida de 7 s a 5 s.
- Se ha ajustado para que las acumulaciones se eliminen una a una.

NOTA DE DESARROLLADOR: Ajustes de calidad de vida para que este desencadenante se active más a menudo y permanezca activo durante más tiempo.

= Don de los desatados =
- Reducción de salud máxima eliminada.
- Se ha añadido un 5 % de velocidad de movimiento por cada carga levantada (máximo 20 %).

NOTA DE DESARROLLADOR: El regalo de los desatados ha sido desatado.

= Cordón de seguridad de disparos =
- Mayor tasa de llenado automático de munición.

NOTA DE DESARROLLADOR: Antes, el cordón solo tenía unas pocas aplicaciones específicas. Con un aumento en la tasa de llenado de munición, es posible que descubras que hay más formas de evitar tener que recargar manualmente tu arma de fuego. En la mayoría de los casos, no proporcionará el daño de los amuletos más potentes, ¡pero tener siempre balas disponibles es genial!

= Amuleto de pistolero =
- Aumento de la velocidad de recarga del 20 % al 25 %.

NOTA DE DESARROLLADOR: Más competitivo para armas con cargadores de baja capacidad que necesitan recargar frecuentemente.

= Hiperconductor =
- Penalización de reutilización de habilidad reducida de +50 % a +25 %.
- Se ha eliminado la penalización por generación de modificador.

NOTA DE DESARROLLADOR: Otro amuleto que tenía aplicaciones específicas pero nunca terminó de cuajar. Las penalizaciones se han reducido considerablemente. ¡Es su momento de brillar! ¡Pruébalo con el convocador!

= Fetiche indignado =
- Se ha eliminado el requisito de "daño enemigo" (funciona con cualquier daño recibido).
- Reducción de la bonificación de todo el daño del 25 % al 20 %.
- Duración reducida de 20 s a 15 s.
- Se ha corregido un caso en el que el bonificador permanecía una vez quitado.

NOTA DE DESARROLLADOR: Cambiar "Enemigo" por "Entidad" permite a los jugadores activar el amuleto por sí mismos. Increíblemente fácil de mantener, especialmente con Pliegue de expiación.

= Sobrecargador inerte =
- Aumento del período de gracia de movimiento de 1,5 s a 2 s.
- Se ha aclarado que el requisito de duración inicial de "quedarse quieto" es de 0,5 s.

NOTA DE DESARROLLADOR: Un amuleto poderoso que tenía un requisito estricto. Se ha relajado lo suficiente para que tengas más margen de maniobra.

= Campana del bufón =
- Reducción de la bonificación de todo el daño del 20 % al 15 %.

= Intercambiador de escudo cinético =
- Aumento de la generación de modificador del 15 % al 20 %.

= Incensario laemir =
- Penalización por coste de modificador reducida del 15 % al 10 %.

= Amuleto de Leto =
- Aumento de la reducción del coste de resistencia del 30 % al 35 %.

= Collar de supremacía =
- Bonificación de daño con salud completa aumentada del 25 % al 30 %.
- Tiempo para activarse reducido de 7 a 5 segundos.

NOTA DE DESARROLLADOR: Mejora tu habilidad. Sé recompensado. Se han consolidado muchas opciones de "no recibir golpes" a 5 s.

= Rencor de la Tejedora Nocturna =
- Probabilidad de crítico reducida del 20 % al 15 %.
- Aumento del alcance de 15 m a 20 m.

NOTA DE DESARROLLADOR: Rencor destacaba por encima de casi todos los demás amuletos. La reducción de la probabilidad de crítico le permite seguir siendo fuerte, pero ahora tiene mucha competencia.

= Ídolo bromista de un solo ojo =
- Penalización por coste de resistencia reducida de +30 a +15.

= Péndulo de ónice =
- Se ha modificado la bonificación del 25 % aditivo al multiplicador x1,2.
- Se ha reducido el umbral de activación de 150 de daño básico a 100.

NOTA DE DESARROLLADOR: Este es uno de los pocos accesorios multiplicadores del juego. El daño potencial es mucho mayor que la bonificación aditiva original del 25 %.

= Chirimbolo =
- Aumento de la duración de la reducción de daño de 2 s a 5 s.

NOTA DE DESARROLLADOR: Otro amuleto que tiene un efecto potente, pero es complicado justificar su uso cuando existen tantas opciones de daño tentadoras. Este cambio le permite destacar excepcionalmente en su función. Podría sobresalir en algunas configuraciones adicionales.

= Cristal de flor de Shaed =
- Bonificación de daño físico/elemental aumentada del 30 % al 35 %.

= Marca del depredador =
- Bonificación a distancia básica aumentada del 10 % al 12,5 % (máximo 25 %).

= Anclaje espiritual =
- Se ha modificado para aumentar todo el daño en un 20 % mientras haya al menos 1 invocación activa.

= Ídolo retorcido =
- Aumento de la reducción de sobrepeso de -15 a -20.

= Canica susurrante =
- Se ha reducido la bonificación de todo el daño por acumulación de Baluarte del 3 % al 2 %.

NOTA DE DESARROLLADOR: Un amuleto increíble que otorga tanto daño como defensa. El daño se ha reducido, pero la bonificación de defensa permanece intacta.


[Baratijas - anillos]

= Piedra ácida =
- Bonificación de daño por ácido aumentada del 10 % al 12 %.

= Cristal de los ahanae =
- Se ha cambiado a bonificación de daño aditivo.
- Reducción de daño por acumulación del 5 % al 4 %.
- Interacción con Ralentización añadida.

= Banda de guerra akari =
- Probabilidad de crítico reducida del 15 % al 10 %.
- Reducción de la bonificación de daño crítico del 15 % al 10 %.

= Potenciador de A'Taerii =
- Aplica beneficios tanto al modo torreta como a la carga pesada.

= Pliegue de expiación =
- Bonificación crítica reducida del 10 % al 5 %.

NOTA DE DESARROLLADOR: Incluso sin la bonificación de daño crítico, Pliegue de expiación era uno de los anillos más interesantes que hemos creado, por la cantidad de cosas que activaba con la hemorragia automática. Hemos reducido ligeramente la probabilidad de crítico para que el enfoque principal siga siendo la activación automática..., pero, en general, sigue siendo un anillo superversátil.

= Anillo de acuerdo =
- Bonificación de munición aumentada del 25 % al 50 % por aliado.

NOTA DE DESARROLLADOR: No hay nada como trabajar el trabajo en equipo.

= Recuerdo amargo =
- Se ha añadido un 33,5 % de conversión de salud a salud gris al usar habilidades.

NOTA DE DESARROLLADOR: Parte de nuestro esfuerzo por ofrecer más opciones de diseño con salud gris. Muchas cosas se combinan con la salud gris, y aún hay más por llegar.

= Anillo de oscurecimiento =
- Se ha cambiado para aumentar la velocidad de recarga en un 3 % por cada 20 % de cargador que falte (máximo 15 %).

NOTA DE DESARROLLADOR: No es más que una simplificación de calidad de vida. Más fácil de entender y más versátil para compensar la ligera reducción en la velocidad de recarga.

= Anillo detonador =
- Bonificación de daño explosivo aumentada del 10 % al 15 %.

= Espinas trenzadas =
- Se ha cambiado para otorgar un 10 % de probabilidad de crítico.
- Se ha eliminado el comportamiento "al matar".

NOTA DE DESARROLLADOR: Empezamos desde abajo, ahora estamos aquí.

= Emblema del celador del puente =
- Aumento de la bonificación de daño cuerpo a cuerpo del 15 % al 20 %.
- Duración aumentada de 7 s a 10 s.

= Carga del audaz =
- Ha aumentado la curación al realizar una evasión perfecta del 20 % al 25 % de la salud máxima.

= Carga del destructor =
- Penalización de alcance aumentada de -25 % a -35 %.

NOTA DE DESARROLLADOR: En muchos de los casos en los que se usaba el Destructor, la carga de alcance no entraba en juego. Hemos aumentado la carga para que sea un poco más... carga... y seguimos vigilando de cerca cómo evolucionan las cosas.

= Carga del divino =
- Aumento de la penalización por daño del 10 % al 15 %.
- Se ha reducido la curación compartida del 50 % al 30 %.

NOTA DE DESARROLLADOR: La carga no era suficientemente disuasoria frente al inmenso poder de la cantidad de curación compartida. Se ha reducido para que requiera un compromiso mayor.

= Carga del seguidor =
- Reducción de la generación de modificador del 50 % al 25 %.

NOTA DE DESARROLLADOR: Al igual que Carga del divino, el inmenso poder del bonificador estaba eclipsando el aspecto de carga. En vez de hacer la carga más potente, hemos ajustado el generador de modificador.

= Carga del apostador =
- Reducción de la bonificación de daño crítico del 20 % al 15 %.

= Carga del marinero =
- Penalización de reutilización de habilidad reducida de 25 % a 15 %.
- Aumento de la generación de modificador del 10 % al 15 % por habilidad durante la reutilización.

= Carga del sabelotodo =
- Se ha reducido la penalización por reservas de munición del 25 % al 20 %.

= Joya de catalogador =
- Modificador por segundo aumentado de 8 a 10.

= Piedra de celeridad =
- Velocidad de uso de consumibles aumentada del 20 % al 25 %.
- Se ha corregido un error que causaba el doble de velocidad solo para las reliquias.

= Talismán de compulsión =
- Duración aumentada de 7 s a 10 s.

= Sello de conservación =
- Aumento de la probabilidad máxima de ahorrar del 25 % al 50 % (con PS al 50 %).

= Piedra onírica carmesí =
- Bonificación de daño aumentada del 1 % al 2 %.
- Reducción de las acumulaciones de 15 a 10.
- Duración reducida de 10 s a 5 s.
- Las acumulaciones se eliminan una a una.

NOTA DE DESARROLLADOR: Mejoras en todos los aspectos. Muy útil para configuraciones de crítico y habilidad.

= Anillo de bolsillos profundos =
- Aumento de reservas del 25 % al 35 %.

= Bucle devorado =
- Se ha cambiado para otorgar 1 carga por proceso (por habilidad).

NOTA DE DESARROLLADOR: Como en el Remnant original, Bucle Devorador (devorado) proporcionaba demasiado poder al azar. Lo hemos ajustado.

= Señuelo de cerdo digerido =
- Duración aumentada de 5 s a 7 s.

= Anillo de buscador dran =
- Cantidad de curación aumentada del 15 % al 50 % de salud máxima durante 30 s.

= Anillo de arcilla seca =
- Se ha reducido toda la ganancia de daño de la RD de baluarte del 60 % al 50 %.

= Anillo elevado =
- Aumento de la reducción de sobrepeso de -5 a -10.
- Umbral de evasión aumentado de +5 a +10.

= Abrazo de Sha'hala =
= Aumento de la reducción de daño del 5 % al 7,5 % por estado negativo o plaga.
- Interacción con Ralentización añadida.
- Se han reducido las acumulaciones máximas de 5 a 2.

= Bucle sin fin de Endaira =
- Reducción del tiempo de activación de 2 s a 1 s.
- Aumento de la regeneración de salud de 1,5 a 2.

= Anillo de cazador feérico =
- Bonificación a distancia aumentada del 30 % al 35 %.

= Sello de Faelin =
- Aumento de la generación de modificador del 10 % al 15 %.

= Sello de Faerin =
- Aumento de la generación de modificador del 10 % al 12,5 %.

= Piedra ígnea =
- Bonificación de daño de fuego aumentada del 10 % al 12 %.

= Fragmento de concentración =
- Hemos aumentado la reducción de la dispersión del 30 % al 70 %.
- Duración aumentada de 3 s a 4 s.

NOTA DE DESARROLLADOR: Los cambios de valor más pequeños no tuvieron mucho efecto en Fragmento de concentración, así que optamos por ir en la dirección opuesta. ¡Al extremo!

= Anillo frívolo =
- Duración reducida de 10 s a 7 s.

= Anillo de reabastecimiento galvanizado =
- Aumento de las recogidas de munición del 50 % al 100 %.

NOTA DE DESARROLLADOR: Espero que tengas unos buenos bolsillos.

= Piedra de toma de tierra =
- Bonificación de daño eléctrico aumentada del 10 % al 12 %.

= Joya del endeudado =
- Duración aumentada de 10 s a 15 s.

= Anillo del farero =
- Modificador por segundo aumentado de 3 a 4 por acumulación.
- Aumento del alcance de 10 m a 15 m.

= Impulsor de metal =
- Duración aumentada de 7 s a 15 s.
- Aumento de la bonificación de velocidad de recarga del 5 % al 10 %.

= Impulsor de ímpetu =
- Reducción del requisito de duración para esprintar de 2 s a 1,5 s.

= Anillo de proscrito =
- Duración reducida de 15 s a 10 s.

= Obsidiana indolora =
- Añadida 1 acumulación de Baluarte mientras la salud gris esté presente (además de Celeridad).

NOTA DE DESARROLLADOR: Otro cambio hacia nuestra iniciativa de salud gris. Baluarte y Celeridad por cualquier salud gris no es un mal acuerdo.

= Anillo de concentración de puntos =
- Aumento del bonificador de reducción de retroceso y dispersión del 25 % al 30 %.

= Ahorrador de energía =
- Aumento de la probabilidad de ahorro del 25 % al 35 %.

= Cordel de probabilidades =
- Reducción de la bonificación de daño crítico del 30 % al 20 %.

NOTA DE DESARROLLADOR: Demasiado fuerte. Pero, en serio..., el valor de este anillo dominaba sobre el resto de opciones. Ahora es más justo y abre la puerta a otras alternativas.

= Anillo aprovisionador =
- Aumento de la velocidad a la que las armas guardadas se recargan automáticamente.

= Piedra segadora =
- Aumento de la absorción de vida del 3 % al 5 %.

= Gema potenciadora de reserva =
- Aumento de la regeneración básica de 0,333 a 0,5.
- Aumento de la regeneración máxima de 2 a 2,5 (por debajo del 50 %).

= Anillo del condenado =
- Modificado para otorgar un 0,4 % de todo el daño por cada 1 % de salud gris.
- Añadido un 5 % de probabilidad de crítico cuando el portador tiene un 50 % o más de salud gris.

NOTA DE DESARROLLADOR: Un buen impulso para otra opción de salud gris. El bonificador de daño puede ser mucho mayor que antes, dependiendo de cuánta salud gris consigas. El bonificador de crítico es un extra por tu esfuerzo.

= Anillo de desvío =
- Aumento de la probabilidad de desvío del 35 % al 50 %.

= Anillo de reabastecimiento =
- Aumento de la duración de 1,5 s a 5 s.

= Anillo de resarcimiento =
- Modificador de daño y recarga del 10 % al 15 %.

= Anillo de la vanidad =
- Hemos reducido la reducción de iframe del 50 % al 35 %.

NOTA DE DESARROLLADOR: Nos gusta el concepto de las configuraciones "sin evasión", pero la penalización en el anillo de la vanidad era bastante severa. Todavía duele, pero ya no es tan grave.

= Piedra onírica de zafiro =
- Aumento de la devolución por reutilización de habilidades del 3 % al 4 %.

= Piedra del Shaed =
- Bonificación de daño por habilidad aumentada del 12 % al 15 %.

= Reclamo de puerco brillante =
- Aumento del alcance de 25-30 a 25-50 de energía de modificador ganada.
- Efecto desactivado al usar la recuperación automática de balas del arma de cubo.

= Anillo chamuscado =
- Se ha cambiado a bonificación de daño aditivo.
- Bonificación aumentada del 10 % al 12 %.

NOTA DE DESARROLLADOR: EL anillo chamuscado, previamente multiplicativo, se ha cambiado a aditivo para equipararlo con otras opciones de anillos de daño.

= Fragmento de alma =
- Bonificación de daño aumentada del 4 % al 5 % por invocación.
- Bonificación de daño máximo aumentada del 12 % al 15 %.

= Cargador de reservas =
- Bonificación de daño aumentada del 13 % al 15 %.

= Piedra de continuidad =
- Reducción de la duración de habilidad del 25 % al 15 %.

= Piedra de expansión =
- Se ha reducido la penalización por todo el daño de "otro tipo" del 6 % al 5 %.

= Acoplador de torrentes =
- Ha aumentado cantidad de curación del 10 % al 25 % de la salud máxima.
- Duración aumentada de 5 s a 10 s.

= Conducto tempestuoso =
- Duración reducida de 20 s a 15 s.
- Bonificación de daño aumentada del 10 % al 15 %.

= Anillo del morador de la tumba =
- Duración aumentada de 10 s a 15 s.
- Reducción de daño por caída aumentado del 25 % al 50 %.

= Vestigio de poder =
- Tiempo para activarse reducido de 7 a 5 segundos.

NOTA DE DESARROLLADOR: Parte de la consolidación de las duraciones de "no te golpeen". Un cambio similar al que ha recibido el collar de supremacía.

= Anillo desgastado de almirante =
- Aumento de la bonificación de todo el daño del 10 % al 15 %.

= Malicia de Zania =
- Se han aumentado las acumulaciones de 3 a 4.
- Reducción de la bonificación por acumulación del 10 % al 5 %.
- Duración reducida de 7 s a 5 s.

NOTA DE DESARROLLADOR: ¡Lo siento, Zania!

= Anillo de Zoheë =
- Aumento de la duración de modificador del 15 % al 20 %.


[Reliquias]

= General =
Las reliquias se han convertido en una de las adiciones favoritas de los fans de la franquicia Remnant. Nuestro objetivo es que todas sean atractivas, aunque algunas sean muy específicas. Sin embargo, buena parte se puede lograr al ajustar otros objetos que interactúan con las reliquias. En este parche, hemos hecho algunos ajustes para que ciertas reliquias sean más temáticas, y tenemos pensamos aplicar más ajustes a reliquias más adelante.

= Corazón roto =
- Aumento de la velocidad a la que se otorga el 50 % de salud con el uso.
- Se ha agregado una regeneración de salud innata de -2 por encima del 50 % de salud.
- Se ha desactivado la interacción con otros objetos de curación ("Corazón roto").

NOTA DE DESARROLLADOR: Para completar el tema "Roto", hemos desactivado la interacción con los bonificadores de curación. También hemos activado una degeneración constante, de modo que si tu salud supera el 50 %, se irá reduciendo lentamente hasta el 50 %. Una reliquia muy interesante que se puede usar para curarte rápidamente y que sigue siendo efectiva con configuraciones de salud al 50 %.

= Corazón sin vida =
- Eliminada toda la curación.
- Se ha añadido una bonificación de velocidad de uso del 50 %.

NOTA DE DESARROLLADOR: Otro cambio temático. Corazón sin vida ya no otorga curación innata, pero ahora es mucho más rápido. Una buena opción para la ventaja de reliquia y las construcciones de "al usar reliquia".

= Corazón de papel =
- Cura el 100 % de la salud máxima en 0,1 s. 
- Otorga 10 acumulaciones de "Corazón de papel" durante 10 s.
- Infligir 75 de daño básico de cualquier tipo de daño elimina 1 acumulación de "salud de papel".
- Después de 15 s, las acumulaciones restantes se convierten en salud gris (10 % por acumulación).

NOTA DE DESARROLLADOR: Como todo lo relacionado con Leywise, Corazón de papel es "falso". Para representar mejor la naturaleza ficticia del corazón, hemos mejorado cómo funciona el comportamiento de acumulación. Al infligir daño básico se eliminarán acumulaciones, y si alguna de ellas permanece cuando el temporizador finalice, se convertirán en salud gris..., lo cual... ¡puede que no sea algo malo!

= Corazón recuperado =
- Reducción de la bonificación de velocidad de uso del 50 % al 25 %.

NOTA DE DESARROLLADOR: Corazón recuperado era demasiado, así que hemos reducido el bonificador de velocidad de uso y se lo hemos pasado a Corazón sin vida para fomentar más variedad. Corazón recuperado sigue siendo muy efectivo.

= Corazón atormentado =
- Se ha corregido un error que causaba un escalado de daño irregular.
- Aumento de la velocidad de uso del 20 % al 25 %.
- Reducción de la cantidad de absorción de vida del 25 % al 20 %.
- Escala adecuadamente con bonificaciones de absorción de vida y eficacia de la absorción de vida.

NOTA DE DESARROLLADOR: En general, pretendemos corregir un comportamiento extraño, pero también nos aseguramos de que Corazón atormentado se beneficie de otros bonificadores de absorción de vida.


[Fragmentos de reliquia]

= General =
Aunque pronto tendremos una actualización más completa respecto a los fragmentos de reliquia, hemos realizado algunos ajustes menores en este parche para establecer una base más equilibrada. Esto también coincide con la gran revisión que hemos hecho de muchos de los accesorios del juego.

= Efectividad de la armadura =
- Reducción máxima del 15 % al 10 %.

= Daño crítico cuerpo a cuerpo =
- Reducción máxima del 20 % al 15 %.

= Probabilidad de crítico a distancia =
- Reducción máxima del 10 % al 7,5 %.

= Daño crítico a distancia =
- Reducción máxima del 20 % al 15 %.

= Duración de habilidad =
- Reducción máxima del 15 % al 10 %.

= Dispersión del arma =
- Reducción máxima del 20 % al 15 %.


[Brebajes]

= General =
Al igual que los cambios en los fragmentos de reliquia, los ajustes en los brebajes pretenden ofrecer opciones más atractivas al evaluar las posibilidades. Las opciones defensivas, como Batido de carne y Tónico de Colmillo Fangoso, siguen proporcionando una excelente supervivencia por la inversión realizada.

= Batido de carne =
- Bonificación de reducción de daño reducida del 8 % al 6,5 %.

= Tónico de Colmillo Fangoso =
- Reducción de la salud plana de 25 a 20.

= Guiso de Colmillo Fangoso =
- Reducción de la resistencia plana de 25 a 20.

= Agua de la Raíz =
- Aumento de la regeneración de salud de 0,75 a 1,0 de salud por segundo.

= Agua de lago sagrada =
- Reducción de la conversión de salud gris del 50 % al 30 %.
- Aumento de la regeneración de salud gris de 1 a 2.

= Vapor sanguíneo =
- Se ha eliminado la penalización de daño recibido.
- Reducción de la absorción de vida del 3,5 % al 2 % del daño básico infligido (todas las fuentes).

= Fuente de tranquilidad =
- Reducción de todas las bonificaciones del 25 % al 20 %.


[Consumibles]

= General =
Solo un pequeño conjunto de cambios en los consumibles. El objetivo siempre es ofrecer más posibilidades y, en ocasiones, ciertas opciones eclipsan al resto. Hemos aplicado algunos ajustes menores para reducir el poder de Piedra brillante y Bomba de tubo, y otro bonificador para la opción de salud gris a través de Cecina misteriosa que quizás te inspire.

= Ajustes de costes =
- Reducción del coste de la caja de munición de 250 a 200.
- Se ha reducido el coste de los inyectores de 200 a 150.

= Piedra brillante =
- Se ha reducido el daño básico de explosión de 75 a 50.

= Cecina misteriosa =
- Duración reducida de 30 s a 15 s.
- Aumento de la tasa de conversión de 1,0 a 6,66 (¡qué miedo!).

= Bomba de tubo =
- Daño de hemorragia reducido de 450 básico a 250 básico.


[Arreglos varios]

- Hemos corregido un error que hacía que Wallace no pudiese comprar objetos a los jugadores.
- Hemos corregido un error que provocaba que los jugadores se quedasen atascados dentro de un nexo de Raíz.
- Hemos corregido un error que provocaba que las armas de rayos a veces no reprodujesen sonidos de impacto.
- Hemos corregido un error por el cual la pistola a veces parecía que flotaba al correr.
- Hemos corregido un error por el que el espectador podía desalinearse en el pasillo de Locura de Raíz.
- Se han corregido numerosos problemas de colisión en varias ubicaciones a lo largo del juego.
- Hemos corregido un error por el que el proyectil de mortero de Meridiano usaba un material incorrecto.
- Hemos corregido un error que provocaba que los efectos visuales de Corazón atormentado no se mostrasen para los clientes.
- Hemos corregido un error que provocaba que el enfoque suave a veces no se centrase en el punto de vista del jugador.
- Hemos corregido un error por el que el jugador que revivía daba las gracias al ser reanimado.
- Hemos corregido un error por el que especular en cinemáticas o interacciones con PNJ podía causar problemas.
- Hemos corregido un error que provocaba que los cadáveres de Primogenitor persistiesen en todos los mundos.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que el logro "Sí puedes pasar" no se otorgase a algunos jugadores.

NOTA DE DESARROLLADOR: Volver a interactuar con el celador del puente mientras tienes el emblema del celador del puente ahora debería otorgar correctamente el logro.
 

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