Подгорье по праву считается самым эпическим подземельем Фаэруна! Уходящие далеко в земные недра пещеры стали домом для множества смертельно опасных монстров, которые здесь буквально за каждым углом!
Правда, все это волшебство, мощь и великолепие не появилось бы просто так из ниоткуда - виной всему безумие!
Подгорье служит логовом Халастера Блэкклоука, древнего и немного спятившего мага. Столетиями он выстраивал и изменял здешние ландшафты, наполняя подземелья колдовством и монстрами, сокровищами и ловушками. Хоть время и безумие исказили истинные причины, по которым он взялся за Подгорье, Халастер продолжает работу над самым опасным в своем великолепии подземелье.
Плоды его трудов видны по всему Подгорью. Быть может, вам даже встретится сам Халастер, бродящий по местным залам в поисках очередной задачи.
Халастер - известная фигура в Фаэруне и вселенной Dungeons and Dragons, поэтому мы много времени уделили работе над этим персонажем. Особенно старались художники, стремясь как можно красочнее передать его безумие, о чем вам и расскажет наш сотрудник!
Привет всем, это Джонатан Наскоун, главный художник по персонажам в Neverwinter, и я расскажу вам о создании мантии Халастера! Сначала мы закрепили основные складки и формы, а также то, как одеяние сидит на теле.
Затем мы добавили рваных краев, дырок, прорех и заплаток чтобы мантия выглядела порядком поношенной.
Напоследок на мантию были нанесены фигуры зубов, глаз и ртов, довершающие облик безумного мага!
Готовая модель перешла в руки сотрудников отдела анимации и визуальных эффектов, которые проследили, чтобы каждое движение Халастера было пронизано безумием!
Чтобы соответствовать представленным ранее иллюстрациям мы изготовили особый скелет для мантии Халастера, позволяющий ей колыхаться и развеваться.
И добавили визуальные эффекты колдовского вихря, создавая образ вечного смятения, казалось бы, сопровождающего мага всюду.
Напоследок, перед самой отправкой Халастера в Подгорье, нужно было настроить модель и эффекты для работы с различными позами и анимациями, даже смешными.
Учитывая, сколько усилий было вложено в Халастера, наши дизайнеры и художники постарались, чтобы присутствие мага ощущалось по всему Подгорью. Будьте уверены, Халастр вам обязательно встретится!
Халастер довольно чокнутый, но нашим сотрудникам он полюбился, и надеемся, что понравится и вам!
Шантель Татум
Системный дизайнер
Джонатан Наскоун
Главный художник по персонажам
dev-blog arc-news press-release arc-steam arc-upcoming arc-patch-notes