Приветствуем вас, странники!
Сегодня у нас на повестке дне беглый разбор приключенческой зоны «Спуска в преисподнюю»: Валеньяс. Здесь нашей задачей было предоставить игрокам достаточный простор для исследований, используя знакомую местность. По сюжету «Спуска» крупный земельный участок был затянут в Авернус, а вместе с ним и Валеньяс с игроками.
Сложней всего в новой зоне было превратить такую большую территорию в парящую массу, которую перетягивают две разные силы. Как нам удалось преобразовать старые и создать новые игровые пространства, соблюдающие эту тематику и дающие ощущение нестабильности и беспокойства?
Скомбинировав систему рельефа с вручную изготовленной геометрией, получилось сделать различные парящие участки суши, словно разлетающиеся друг от друга. Дальше мы поиграли с настройками, наставили визуальные преграды и придали зоне уникальности.
Действуя по этому же методу с различными секциями зоны, мы сумели исказить восприятие всей карты, сохранив некоторые основные игровые пространства. Путем нехитрых манипуляций с этими пространствами и создав несколько новых, заполонив их объектами намного плотнее обычного, мы добились совершенно иного вида по сравнению с прототипами.
Повышенная плотность далась недешево. Сочетание исключительно дальних линий видимости с высоким количеством объектов привело к большой проблеме с производительностью. Более-менее сбалансировать точность имитации визуальной обстановки и общей производительности нам удалось с помощью частого использования системы детализации, размещения произвольных оклюдеров, отсечения объектов и больших вложений времени в исправление ошибок от предыдущего состояния.
«Спуск в преисподнюю» и появление Валеньяс в игре знаменуют собой наши первые шаги в Авернусе. Работать над новой зоной было весьма необычно - надеюсь, она подарит новые впечатления и вам тоже. До скорого, странники, и удачных бросков во всем!
Ура!
Джейсон Маркез
Художник по окружению
dev-blog arc-news press-release arc-steam arc-upcoming arc-patch-notes