El maná en Magic se divide en cinco colores, cada uno con su propia temática y filosofía. El primer paso en el diseño y creación de una nueva clase de personaje consiste en echar un buen vistazo a estas características ya establecidas y hacernos las siguientes preguntas:
Con respecto al diseño del geomante, sabíamos que queríamos un personaje resistente en el cuerpo a cuerpo y que condensara tanto la furia normalmente relacionada con el maná rojo como una profunda conexión al elemento tierra. Estudiamos a fondo los planeswalkers más míticos de Magic the Gathering y decidimos que Koth, del bloque de expansión Mirrodin, sería la inspiración a partir de la cual comenzaríamos nuestro diseño. No solo aparentaba ser resistente y “terroso” en la ilustración de la carta, sino que el lenguaje visual de la misma transmitía una agresividad muy evidente que nos parecía perfecta para una experiencia de juego cuerpo a cuerpo.
Nuestro objetivo en cuanto a la experiencia de juego era crear un conjunto de poderes que resultaran atractivos a los fans del combate cuerpo a cuerpo y que fuera claramente diferenciable de otras clases de personaje. Queríamos que el geomante combinara una fuerza física increíble con un alto nivel de movilidad. Debía ser capaz de saltar a la contienda, descargar sus poderosos ataques, y saltar rápidamente fuera de la batalla en caso de verse superado. Debía ser resistente pero no arrollador, capaz de infligir gran cantidad de daño, pero al mismo tiempo contribuir a la supervivencia del grupo. Para asegurarnos de que podíamos proporcionar esta experiencia, ajustamos los atributos que el geomante tiene por defecto y le armamos con una mecánica de escudo única.
Dicho escudo se genera automáticamente cuando el geomante entra en modo de combate, pero puede activarse al realizar ciertos hechizos o utilizar determinadas habilidades propias de su clase. El jugador tendrá la opción de soltar el escudo para potenciar el poder de ataque o mantenerlo cerca para mitigar el daño recibido. Esto ofrece al jugador una libertad de decisión que le da mucha flexibilidad al rol del personaje.
Una vez decidido todo lo relativo a la experiencia de juego, llegó la hora de completar el diseño y las animaciones. Nosotros imaginábamos al geomante como un personaje heroico y poderoso. Para obtener ese aspecto, utilizamos tonos muy fuertes y llamativos, así como un contraste de colores sencillo. Para añadirle atractivo, incorporamos siluetas de llamas en tonos brillantes naranjas y amarillos por encima del atuendo y el pelo del personaje. La mezcla de ángulos agudos y de elementos que fluían transmitía a la perfección la típica expresión caótica del maná rojo.
Para complementar la mecánica de juego y hacer del geomante un personaje mítico, le equipamos con guanteletes de obsidiana que puede usar para destruir cualquier cosa que encuentre a su paso. Se trata de una referencia clara a Koth, el planeswalker que nos sirvió como inspiración inicial.
Cuando pensábamos en la manera en la que queríamos animar a este personaje, hablamos acerca de la poderosa intensidad de su estilo de combate cuerpo a cuerpo, directo y brutal. No queríamos que los geomantes resultaran demasiado controlados o refinados, sino que se mostraran agresivos y salvajes. Cuando emparejamos las animaciones con los efectos visuales, nos dimos cuenta de que habíamos alcanzado el equilibrio perfecto entre el caos y los gráficos impactantes. Los jugadores que escojan al geomante podrán lanzarse al combate y destrozar a sus enemigos con ataques rápidos y potentes.
El resultado final es una clase de personaje seguro de sí mismo y decidido, diseñado para infligir daño masivo. Como ya mencionamos en nuestro blog de combate, nuestros sistemas de progreso permitirán a los jugadores personalizar su equipamiento para satisfacer cualquier tipo de rol defensivo o de apoyo que deseen. Cada jugador podrá disfrutar de la fantasía del combate cuerpo a cuerpo del geomante, ya sea para desplegar una fuerza defensiva, contar con una clase de apoyo para mantener a raya al enemigo o lanzarse al combate de forma arrolladora y generar un escudo para aumentar el daño.
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