Новости Arc

Patch Notes 23.04.2024 (Adventures in Wildspace)

Автор: Fero
Вт 23 апр 2024 06:00:00

Patch Notes: NW.315.20240318a.9
 

Feature-Highlights

Neue Kampagne & Erweiterte Abenteuerzone

Die Abenteuerzone „Wildraum“ wurde mit mehreren Ergänzungen erweitert, unter anderem zwei neue Systeme mit neuen Planeten, Vocaths Basis und Landestätten auf Asteroiden!

Weitere Informationen findet ihr hier: Dev-Blog: Abenteuerzone und Dev-Blog: Heldenhafte Begegnungen.
 

Neues Gewölbe: Die Imperiale Zitadelle

Der Abenteurer und die Verbündeten haben ihren finalen Angriff auf das Xaryxianische Imperium begonnen. Die Mondtänzerin und eine Armada von Verbündeten greifen in einer letzten Schlacht im Xaryxis-Raum an, um Prinz Xeleths Pläne zu durchkreuzen, Toril zu zerstören. Nachdem das Flaggschiff des Imperiums zerstört wird, stürmt der Abenteurer die Tore des Tempels des Lichts und kämpft gegen Prinz Xeleth höchstpersönlich. Das Gewölbe wird 3 Schwierigkeitsgrade mit ganz neuen Belohnungen haben!

Weitere Informationen findet ihr hier: Dev-Blog: Die Imperiale Zitadelle.
 

Neue Schatzlade: Schatzlade des Unheilsraums

Die erste Schatzlade in Adventures in Wildspace, unserer 28. Erweiterung, ist die Schatzlade des Unheilsraums! Neben den üblichen Schatzladenbelohnungen und Chancen sind die Hauptpreise dieses Mal das Reittier Zodar-Rüstung und das Artefakt Leuchtfeuer des Meteorhagels.

Weitere Informationen findet ihr hier: Dev-Blog: Schatzlade des Unheilsraums.
 

Neuer Battlepass: Astralreisen

Neben dem etablierten Battlepass-Meilensteinformat wird Astralreisen einen neuen Pfad für wiederholbare Belohnungen einführen! Wenn ihr in einem Meilenstein Battlepass-EP über das Maximum von 4.000 erhaltet, wird dies für den „Weitere Belohnungen“-Meilenstein angerechnet, auf den ihr über die Schaltfläche „Bonusfortschritt“ in eurem Tagebuch zugreifen könnt. Der erste Meilenstein, Befehle der Kapitänin, beginnt am 23. April.

Weitere Informationen findet ihr hier: Dev-Blog: Battlepass.
 

Steigerung von Verzauberungsrängen & Updates für Zaumzeuge

Im Zuge des Starts von Adventures in Wildspace werdet ihr eure Verzauberungen auf den brandneuen Rang „Celestisch“ aufwerten können. Gleichzeitig werden wir ab dieser Erweiterung auch die Kosten für die bisher verfügbaren Ränge reduzieren, um es euch zu erleichtern, mit Verzauberungen zu beginnen und eure aktuell vorhandenen Verzauberungen aufzuwerten. Zaumzeuge werden nun auch weniger Splitter der großen Ermächtigung und Insignienpulver kosten! Weitere Informationen findet ihr hier: Dev-Blog: Verzauberungen und Zaumzeugen.
 

Verbesserungen des Spielkomforts

In dieser Erweiterung sind mehrere Verbesserungen des Spielkomforts enthalten, zum Beispiel mehr Informationen zu Reittier- und Gefährtenkräften, Läden-Updates für leichtere Navigation, neue Titel-Auswahl und anpassbare Leisten für Klassenmechanik!
 

Release-Notes

Inhalte und Umgebung

Leistungen

  • Die Leistung „Abwehrer des Bel“ sollte nun wie vorgesehen gewährt werden, wenn ihr Bel besiegt.
  • Die Leistung „Triumph der Aszendenz“ sollte nun wie vorgesehen gewährt werden, wenn ihr die Kampagnenaufgabe „Macht des Fernen Reiches“ abgeschlossen habt.

Abenteurergilde

  • Der Abenteurergilde wurden Bank- und Gildenbank-NSC hinzugefügt.

Avernus

  • Abenteurer, die versuchen, von den Mauern der Erlösten Zitadelle zu springen, sollten nun nicht länger in das verderbte Gebiet unterhalb des Balkons stürzen.

Höhlen von Karrundax

  • Ein Truhe, die nicht zugänglich war, wurde versetzt.

Grauwolfsbau

  • Ihr solltet nicht länger durch ein Loch in der Karte in die Leere fallen können.

Gzemnids Reliquienschrein

  • In dieser Prüfung wurde die Hitbox der Laserstrahlen des kleinen Artefakts verkleinert. Dies sollte denjenigen unter euch, die nicht gut im Springen sind, dabei helfen, den Schaden zu vermeiden.

Menzoberranzan

  • In Menzoberranzan werdet ihr nun mehr Elitesiegel von Drinnen-Hauptmännern, Assassinen und besonderen Gegnern erbeuten können.
  • Lolths Gift-Gefahrenbereich wird nun nicht länger verschwinden, wenn mehrere Grafikeffekte auf dem Bildschirm präsent sind.

Spelljammer

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Aggressive Verhandlungen“ nicht funktionieren konnte, wenn ihr die verschiedenen Wellen an Astralelfen besiegt.

Drachenbrunnen

  • Um die Quest „Der Drachenbrunnen“ angezeigt zu bekommen und annehmen zu können, muss eurer Charakter nun Stufe 20 erreicht haben.

Zukünftige Ereignisse

  • Preisung Lliiras: Wenn ihr den maximalen Wert an Lliiras Gunst erreicht habt, könnt ihr nun kein weiteres Professionelles Feuerwerk mehr spenden.
  • Winterfest: Der Händler für Sterne Simrils hat nun sichtbare Hände.
     

Kampf und Kräfte

Artefakte

  • Alarics Artillerieleuchtfeuer: Die einsetzbare Karte dieses Artefakts hat gegen Spieler nun wie vorgesehen die halbe Betäubungsdauer, anstatt die maximale. Allerdings wird die Betäubungsdauer nicht länger von Kontrollresistenz beeinflusst, weil sie nie von Kontrollbonus profitiert hat. Als Folge davon werden die Betäubungen, die dieses Artefakt im PvP anwendet, abhängig von der Qualität des Artefakts stets eine Dauer von 1,2 bis 2 Sekunden haben (2,4 bis 4 Sekunden im PvE).
  • Der von dem Zeichen des chromatischen Sturmes angewendete „Erlittener Schaden“-Debuff wird nun der „Sturm“-Debuffkategorie zugerechnet. Er teilt sich diese Kategorie mit nur einem weiteren Artefakt, das in der Schatzlade zu finden ist, die ab dem Start dieser Erweiterung verfügbar wird.

Klassen: Barde

  • Heldenballade, Hexenballade, Aurora Fantasia (Lieder)
    • Können nun außerhalb des Kampfes dargeboten werden.
  • Feuriger Flamenco, Stählerner Marsch, Anspornender Mambo (Lieder)
    • Können sich nun auf maximal 15 Ziele auswirken.
  • Duett (Begegnungskraft)
    • Schadensstärke erhöht: 230×2 (460) -> 250×2 (500)
    • Der Tooltipp wurde aktualisiert, um auf Schadensstärke × Treffer hinzuweisen.
  • Zugabe / Effekthascherei (Tägliche Kräfte)
    • Alle „Zugabe“- und „Effekthascherei“-Lieder werden nun als Tägliche Kräfte angesehen und werden Effekte auslösen, die von dem Einsatz einer Täglichen Kraft abhängen.
  • Hervorspringen (Begegnungskraft)
    • Schadensstärke erhöht: 400 -> 500

Liedklinge (Vorbildpfad)

  • Varianten von Con Elemento (Freie Kraft)
    • Varianten von „Con Elemento“ profitieren nun von den Schadensstärkenboni aus elementaren Liedern.
    • Dies ermöglicht allen „Con Elemento“-Varianten, von ihrem eigenen Liedbonus (+20 Schadensstärke) sowie von Talenten/Merkmalen zu profitieren, die Liedboni steigern.
    • Basis-Schadensstärke von „Con Fuoco“ verringert: 160 -> 150
    • Basis-Schadensstärke von „Con Moto“ verringert: 150 -> 140
  • Sagenkundiger (Tägliche Kraft)
    • „Recherche“ wird nicht länger als Tägliche Kraft angesehen.
    • „Ausnutzen aktivieren!“ wird weiterhin als Tägliche Kraft angesehen.
  • Sagenkundiger (Talent)
    • Die Rate, in der Stapel von „Kampfrecherche“ durch Freie Kräfte erhalten werden können, wurde um ca. 20 % erhöht.
  • Anspornender Mambo (Lied)
    • Der Schaden wird nun auf einer Bahn entlang des Tornado-Effekts angewendet anstatt in einer Sphäre um den Spieler.

Klassen: Paladin

  • Update am Blocken
    • Das Blocken des Paladins funktioniert nun genau wie die Blocken-Kräfte anderer Klassen und erfordert, dass ihr einen Angriff frontal blocken müsst, um Kontrollimmunität zu erhalten.

Klassen: Waldläufer

  • Schlangenerscheinung (Merkmal)
    • Im Tooltipp wird nun darauf hingewiesen, dass der Schadensbonus nur bei Freien Kräften und Begegnungskräften angewendet wird.
  • Würgepfeil (Begegnungskraft)
    • Maximale Anzahl an Zielen (bei Anwendung der Starken Greifenden Ranken) auf 15 erhöht.
  • Waldgeist (Tägliche Kraft)
    • Schadensstärke erhöht: 100×4 -> 250×4
  • Greifende Ranken (Mechanik)
    • Der Tooltipp zeigt nun die Schadensstärke an, die immunen Zielen zugefügt wird.
  • Behindernder Schuss (Begegnungskraft)
    • Abklingzeit zwischen den Aufladungen verringert: 3 Sek. -> 2 Sek.
  • Flucht des Plünderers (Begegnungskraft)
    • Schaden wird nun als Fernkampf angesehen.
  • Pflanzenwachstum (Begegnungskraft)
    • Generiert Aktionspunkte nur einmal (anstatt pro Treffer auf Ziel)
    • Abklingzeit verringert: 25 Sek. -> 20 Sek.
    • Schadensstärke pro Treffer erhöht: 150 -> 200
  • Pfeilregen (Begegnungskraft)
    • Effekte treten nun schneller nach Wirken der Kraft ein.
    • Radius erhöht: 10 -> 12
    • Schadensstärke erhöht: 60×5 -> 75×5
  • Schwertregen (Begegnungskraft)
    • Wurde überarbeitet und ist nun ein unmittelbarer Nahkampf-Bereichsangriff, anstatt in einem unsichtbaren, frontalen, kegelförmigen Bereich angewendet zu werden. Wir sind uns bewusst, dass das die Reichweite der Kraft verringert, doch dadurch können wir den Schaden weitaus genauer auf den visuellen Effekt abstimmen.
    • Schadensstärke des ersten Treffers erhöht: 115 -> 200
    • Gesamte Schadensstärke des fortwährenden Schadens erhöht: 150 -> 200
  • Schneller Schlag (Freie Kraft)
    • Wirkzeit erhöht, um Probleme mit der Aneinanderreihung von Animationen zu vermeiden.
    • Schadensstärke der ersten drei Treffer erhöht: 30 -> 80
    • Schadensstärke des letzten Treffers erhöht: 30 -> 120
  • Erdbebenschuss (Tägliche Kraft)
    • Maximale Anzahl an Zielen erhöht auf 15.
    • Schadensstärke erhöht: 715 -> 800
    • Projektil wurde überarbeitet, um Probleme zu beheben, die zu einem Feststecken im Boden führen können.
    • Projektil zieht jetzt Ziele heran, statt sie wegzustoßen, so wie beschrieben.
    • Bewegt den Spieler nicht länger geringfügig.
  • Teilender Schuss (Freie Kraft)
    • Maximale Anzahl an Zielen erhöht auf 15.
    • Schadensstärke erhöht von 95–160 auf 95–220.
    • Durch diese Änderung sollten maximal aufgeladene „Teilende Schüsse“ eine höhere DPS als minimal aufgeladene „Teilende Schüsse“ haben.
  • Teilender Schlag (Freie Kraft)
    • Schadensstärke erhöht: 35 -> 50
  • Stahlbrise (Begegnungskraft)
    • Schadensstärke erhöht: 200 -> 250

Hüter (Vorbildpfad)

  • Aspekt des einsamen Wolfs (Klassenmerkmal)
    • Gewährt nun dauerhaft 5 % Zielgenauigkeit.
    • Gewährt 0–10 % Robustheit, abhängig von der Anzahl an Gegnern in der Nähe.
  • Bindender Pfeil (Begegnungskraft)
    • Schadensstärke erhöht: 900 -> 1.000
    • Schwache Greifende Ranken zu Starke Greifende Ranken geändert.
  • Klingenwirbel (Talent)
    • Überarbeitet, um „Gestöber“ sowohl bei Nahkampf- also auch bei Fernkampfangriffen anzuwenden.
    • Die Buff-Dauer wird nun erneuert, wenn eine neue Begegnungskraft eingesetzt wird.
  • Klingensturm (Klassenmerkmal)
    • Maximale Anzahl an Zielen erhöht auf 15.
    • Schaden erhöht: 10 % -> 20 %
  • Eberhaut (Begegnungskraft)
    • Erhöht nun die Verteidigung um 2 % pro Stapel anstatt um einen absoluten Wert von 4.000.
  • Ruf des Sturms (Tägliche Kraft)
    • Anfängliche Schadensstärke verringert: 430 -> 400
    • Schadensstärke pro Sekunde erhöht: 40 -> 100
  • Platz freimachen (Freie Kraft)
    • Aneinanderreihung der Animationen überarbeitet, um ein Wegrutschen bei Angriffen zu vermeiden.
    • Schadensstärke erhöht: 50 -> 60
  • Kalter Stahlwirbel (Tägliche Kraft)
    • Maximale Anzahl an Zielen erhöht auf 15.
    • Schadensstärke erhöht: 800 -> 1.000
    • Projektil wurde überarbeitet, um Probleme zu beheben, die zu einem Feststecken im Boden führen können.
  • Gewandte Schläge (Talent)
    • Effekt überarbeitet und gewährt nun 3 Sekunden lang erhöhten Nahkampf/Fernkampfschaden anstatt bei Einsatz der nächsten Kraft.
    • Schadensbonus auf 30 % erhöht.
  • Elektrischer Schuss (Freie Kraft)
    • Schadensstärke erhöht: 80 -> 100
  • Kampfstil-Meisterschaft (Mechanik)
    • Der Hüter hat eine neue passive Mechanik, die die Schadensstärken von „Schneller Schuss“ und „Schneller Schlag“ erhöht, um diese in etwa genauso stark wie die hüter-spezifischen Freien Kräfte zu machen.
  • Konzentriert (Talent)
    • Der Schadenbonus wird nun um 4 % pro Sekunde gesteigert (zuvor: 2 %), bis zu einem Maximum von 20 % in 5 Sekunden.
  • Wandel des Fuchses (Begegnungskraft)
    • Alle 3 Treffer können auf dasselbe Ziel erfolgen.
    • Schadensstärke erhöht 300×3 -> 400×3
  • Bote der Natur (Talent)
    • Der Effekt wurde geändert und erhöht nun den Schaden eurer Kräfte 10 Sek. lang um 15 % beim Aktivieren von Waldgeist.
  • Durchdringende Pfeile (Freie Kraft)
    • Schadensstärke erhöht: 70 -> 90
  • Gambit des Plänklers (Talent)
    • Erhöht die Kritische Trefferchance nicht länger um 5 %.
  • Himmel teilen (Begegnungskraft)
    • Effekte treten nun schneller nach Wirken der Kraft ein.
    • Schaden wird nicht länger als reflektierter Schaden angesehen.
    • Schadensstärke erhöht: 200×5 -> 225×5
  • Sturmleiter (Talent)
    • Überarbeitet, sodass eure Kräfte mit Blitzschaden einen Debuff auf eure Ziele anwenden, der den Schaden eurer Kräfte um 10 % erhöht.
    • Die alten „Sturmleiter“-Mechaniken wurden bei verschiedenen Hüter-Kräften deaktiviert.
  • Sturmschlag (Freie Kraft)
    • Aneinanderreihung der Animationen überarbeitet, um ein Wegrutschen bei Angriffen zu vermeiden.
    • Schadensstärke erhöht: 90 -> 110
  • Schnelligkeit des Fuchses (Talent)
    • Abklingzeitsverringerung erhöht von 1 Sek. -> 2 Sek.
    • Erhöht nun auch den Schaden eurer Kräfte um 5 %.
  • Dornenhieb (Begegnungskraft)
    • Abklingzeit verringert: 8 Sek. -> 12 Sek.
    • Wurde überarbeitet und wird nun nur auf ein einzelnes Ziel in Nahkampfreichweite angewendet anstatt auf mehrere Ziele in einem sehr kleinen Bereich.
    • Basis-Schadensstärke erhöht: 300 -> 500
  • Dornenwächter (Begegnungskraft)
    • Effekte treten nun schneller nach Wirken der Kraft ein.
    • Schadensstärke erhöht: 150×6 -> 200×6
    • Die Kraft sollte insgesamt wesentlich mehr Schaden in einem etwas kleineren Zeitraum verursachen.
  • Bedenken verwerfen (Begegnungskraft)
    • Der Effekt, der eure eigene Verteidigung verringert, wurde entfernt.
    • Schadensstärke erhöht: 450 -> 500
    • Generiert nun Aktionspunkte.
    • Schaden wird nun als Nahkampf angesehen.

Jäger (Vorbildpfad)

  • Gezielter Schuss (Freie Kraft)
    • Weist nicht länger einen Wirkzeitbalken auf.
    • Die Kameraerschütterung wurde verringert.
  • Gezielter Schlag (Freie Kraft)
    • Weist nicht länger einen Wirkzeitbalken auf.
    • Gesamte Schadensstärke des fortwährenden Schadens erhöht: 125 -> 325
  • Vorsichtiger Angriff (Freie Kraft)
    • Weist nicht länger einen Wirkzeitbalken auf.
    • Schaden wird nun als Nahkampf angesehen.
  • Zusammenspiel des Jägers (Freie Kraft)
    • Schadensstärke erhöht: 65 -> 160
    • Effekte der Vorräte geändert zu 10 % Heilung, 10 % Ausdauer und 5 % Aktionspunkte für nahe Verbündete.
    • Die Vorräte wurden überarbeitet, um sicherzustellen, dass sie eingesammelt werden können.
  • Haltungsmeister (Talent)
    • Der Buff wurde überarbeitet und hält nun 9 Sek. lang an, wobei alle 3 Sek. 5 % des Effekts verloren gehen (anstatt jede Sek. 2 %).
  • Dornenranken (Talent)
    • Der Tooltipp wurde aktualisiert, um darauf hinzuweisen, wie der Anstieg der Schadensstärke bei kontrollimmunen Zielen funktioniert.
    • Der Schaden wird nun als Fernkampfschaden angesehen, wie bei normalen Greifenden Ranken.

Klassen: Schurke

  • Klingengestöber (Begegnungskraft)
    • Schadensstärke erhöht: 300 -> 330
  • Pfad der Klinge (Begegnungskraft)
    • Schadensstärke erhöht: 120×4 -> 140×4
  • Rauchbombe (Begegnungskraft)
    • Wird „Rauchbombe“ aus der Unsichtbarkeit gewirkt, dann löst sie nicht länger fälschlicherweise mehrmals „Begegnungskraft eingesetzt“-Effekte aus.
    • Wird „Rauchbombe“ aus der Unsichtbarkeit gewirkt, dann wird der Schaden nach dem ersten Treffer nun als fortwährender Schaden angesehen.
    • Schadensstärke erhöht: 100×4 -> 120×4

Assassine (Vorbildpfad)

  • Hastig geschliffene Klingen (Talent)
    • Minimaler kritischer Trefferwertbonus erhöht: 1 % -> 5 %
  • Giftige Klingen (Talent)
    • Der Schadenseffekt kann vorübergehend nicht auf Spieler angewendet werden, während wir versuchen, Probleme zu beheben, die dazu führten, dass verbündete Spieler angezielt wurden.

Flüsterklinge (Vorbildpfad)

  • Eins mit den Schatten (Talent)
    • Die Verzögerung beim Unsichtbarkeitsgenerierungseffekt wurde erhöht, um sicherzustellen, dass er nach Ende der Unsichtbarkeit angewendet wird.
  • Schatten des Untergangs (Talent)
    • Prozentwert des Schadens erhöht: 40 % -> 50 %

Gefährten

  • Junger Jadedragonnel
    • Gewährt nun wie vorgesehen Verstärker-Werteboni auf Kraft, Kritischer Trefferwert und Gewirkte Heilung.
  • Xaryxianische Überläuferin
    • Die sekundären Bereichsangriffe (von „Explodierender Pfeil“ und „Klebrige Bombe“) werden nun auch dann ausgelöst, wenn der Gefährte mehr als 20 Fuß entfernt ist.

Ausrüstung

  • Gegenstandskraft „Trotz des Ermüdeten“ (Strahlendes sternengewebtes Hemd)
    • Erhöht nun den Bewegungsraten-Wert um +20 % anstatt die gesamte Bewegungsrate um 20 %.
  • Spielbalance-Update für „Frostige Bedrohung“ (Immerfrost-Leibwäsche)
    • Der maximale Schaden von „Frostige Bedrohung“, des Setbonus von Immerfrost, wurde von 15 % auf 5 % der maximalen Trefferpunkte verringert.
    • Dies war eine Änderung, dir wir machen mussten, aber wir wollten damit warten, bis alle Tank-Überarbeitungen abgeschlossen waren. Dieser alte Setbonus war viel zu stark im Hinblick auf die Generierung von Tank-Bedrohung, was nun nicht mehr erforderlich sein sollte.

Reittiere

  • Vecnas Steinplatte
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das die aktive Reittierkraft von Vecnas Steinplatte „Bösartiger Lich“ die Werte von Spielern nicht korrekt ausgelesen hat. Sie hat die Zielgenauigkeit ignoriert und dafür den Kampfvorteil zweimal gezählt. Der tatsächliche von dieser Kraft verursachte Schaden könnte abhängig von den Werten des Spielers und der jeweiligen Kampfsituation steigen oder auch fallen.
       

Gegner und Begegnungen

Verteidigung der Mondtänzerin (Adept)

  • Leutnant Schütze sollte nun während der letzten Phasen der Begegnung „Energiestrahl“ nicht mehr zweimal wirken.

Spelljammer

  • Die xaryxianischen Streitkräfte haben befohlen, dass ihre Arkanisten nicht länger nekromantische Energie nutzen, um „Eissturm“ zu zaubern. Stattdessen werden sie sich auf die Kraft der Kälte stützen, um die Feinde des Imperiums zu bekämpfen.
     

Gegenstände und Wirtschaft

Gegenstände

  • Bei den Provokateurzermalmern des Abysserstürmers und Provokateurzermalmern des Abysseroberers fehlten 30 % der Basiswerte, die sie haben sollten. Beide haben zusätzliche Basiswerte erhalten, um sie an andere Gegenstände derselben Stufe und Qualität anzugleichen.
  • Der Effekt „Gabe des Überlebenskünstlers“ auf den folgenden Gegenständen heilt nun wie vorgesehen 6 % anstatt 5 % der maximalen TP: Pulsarlederrüstung, Funkelnder Genesungsring +1, Pulsarbrustplatte und Funkelnder Genesungsring. Bitte beachtet, dass sich das nicht auf ältere Versionen von „Gabe des Überlebenskünstlers“ auswirkt, bei denen dies bereits korrekt war.
  • Die „100 Battlepass-EP“-Pakete, die in der Post für den Battlepass „Erster Kontakt“ versendet wurden, haben nun wie vorgesehen Symbole.

Zaumzeuge

  • Die Kosten für die Aufwertung von Zaumzeugen wurden stark verringert.
  • Zaumzeugen, die einen kombinierten Wert von 50 % hatten, wurden nun auf 90 % erhöht.

Belohnungen

  • Expedition in den Unterberg – Der Belohnungsgegenstand aus der Expedition in den Unterberg, der nicht geöffnet werden konnte, kann nun geöffnet werden und wird Standard-Expeditionsausrüstung als Belohnung gewähren, für die zuvor mindestens 4 Relikte eingefordert werden mussten.

Läden

  • Der Gefährten-Händler im Ausbildungsraum akzeptiert nun Siegel des Drachen anstatt Siegel der Wildnis für den Gefährten Diebin der Werratten.
  • Der Belohnungsagent bietet nun Accountweite Freischaltungen für Celestische Verzauberungen an.
    • Um eine Celestische Verzauberung einzufordern, müsst ihr eine mythische desselben Typs eintauschen. Die mythische Version könnt ihr im Laden des Belohnungsagenten erhalten, solange ihr noch Einforderungen dafür zur Verfügung habt.
    • Es ist nicht möglich, mehr celestische Accountweite Freischaltung als mythische zu haben (für den einen jeweiligen Verzauberungstyp).
    • Alle Accountweiten Freischaltungen für Gegenstände im Verzauberungsladen des Belohnungsagenten haben ein „Freischaltung“-Symbol, um sie von anderen Ladengegenständen zu unterscheiden.
  • Dem Handelsbarrenladen wurden Splitter der großen Ermächtigung und Insignienpulver hinzugefügt.
  • Standard-Verzauberungen in Braddas Laden kosten nun nur noch 50.000 AD anstatt 100.000.
     

Benutzeroberfläche

Allgemein

  • Für Ausrüstung von grüner und blauer Qualität, die ihr beim Stufenaufstieg als Belohnung erhalten habt, wird bei der Umwandlung in Veredelungspunkte nicht länger eine zusätzliche Bestätigung verlangt.

Ereignisse

  • Sommer-Ereignis: Wenn ihr Kupfer- oder Silberlose durch einen Sahha-Losball erhaltet, wird nun ein Beutehinweis angezeigt. Dies ist nur ein UI-Fix.

Läden

  • Informationen zu den Kosten von Gegenständen sind nun in den Tooltipps jedes Gegenstands verfügbar. Auf Konsolen gibt es ein neues „Kosteninformation“-Popup für jeden Gegenstand mit denselben Informationen. Diese Änderung wurde vorgenommen, weil der Inhalt im unteren Anzeigebereich in manchen Läden zu umfangreich wurde und gleichzeitig in manchen Läden nicht alle Kosten angezeigt wurden. Da nun alle Informationen an anderen Stellen angezeigt werden, sind die Kosteninformationen am unteren Anzeigebereich überflüssig geworden und wurden entfernt.
  • Ein Fehler, durch den bestimmte obsolete Kampagnenläden wieder verfügbar wurden, wurde behoben.
     

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Новости игр

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