Новости Arc

The Forgotten Kingdom DLC - Patch Notes

Автор: Fero
Вт 23 апр 2024 08:00:00

[ The Forgotten Kingdom DLC Launch ]

Das Warten hat ein Ende! Das DLC „The Forgotten Kingdom“ ist jetzt erhältlich! Deckt neue Geheimnisse auf, erkundet neue Gewölbe, erhaltet mächtige neue Ausrüstung, trefft unerwartete Verbündete und stellt euch neuen Bedrohungen auf eurer Mission, dem Vergessenen Königreich Frieden zu bringen.

Vorstellung des Aufrufer-Archetyps!

Entdeckt diesen brandneuen Archetypen und lernt, Fähigkeiten nach eurem Willen zu manipulieren. Der Aufrufer nutzt die Macht von Yaesha, um seinem Team zu helfen, Gegner zu schwächen und in jeder Archetyp-Kombination nützlich zu sein.

Die Handlung von „The Forgotten Kingdom“ ist automatisch in alle neuen Kampagnen integriert!

Wenn ihr „The Forgotten Kingdom“ direkt spielen möchtet, dann geht am Weltenstein von Station 13 zum „Abenteuermodus“ und wählt „One Shot“ aus. Wie beim vorigen DLC wird dies euer Abenteuer mit DLC-Inhalten füllen und euch Zugriff auf die neusten Quests, NSCs, Gegner und Beute gewähren!


[ Übersicht ]

Neben dem DLC „The Forgotten Kingdom“ bringt dieses Update haufenweise Balance-Anpassungen für das ganze Spiel.

Unser Ziel für die Balance war immer, mehr Build-Optionen und möglichst viel Freiraum für die Kreativität der Spieler*innen zu bieten. Wir haben fast alle unsere Ausrüstungen überarbeitet, um die Grundlage für jeden Spieler-Build zu stärken. Wir hoffen, dass diese Änderungen euch dazu inspirieren, verrückte neue Build-Kombinationen zu testen und alle neuen Inhalte zu erleben.

Wir freuen uns darauf, euer Feedback, eure Videos und Clips und natürlich eure Beiträge und Kommentare auf unserem offiziellen Discord und überall sonst zu sehen. Spieler-Feedback ist uns sehr wichtig bei Gunfire Games und Arc Games. Wir schätzen die Remnant-Community und die Hingabe und Liebe, die ihr dem Spiel zeigt, also ist dieses riesige Balance-Update für euch!

Willkommen im Dschungel!

– Gunfire Games & Arc Games
 

[ Allgemein ]

= Leistung =
– Support für DLSS 3.7 und XeSS 1.3 hinzugefügt.

HINWEIS DER ENTWICKLER: Diese Optionen sind jetzt im Einstellungsmenü verfügbar.

= Spielkomfortverbesserungen =
– Plattformübergreifende Freundeseinladungen und Spielbeitritte hinzugefügt.
– Sichtfeld-Modifikator zur Konsolenversion des Spiels hinzugefügt.
 

[ UI ]
– Es wurde ein Problem behoben, durch das manchmal bestimmte Gegenstände nicht an- oder abgelegt werden konnten, ohne das Inventar zu schließen und wieder zu öffnen.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das ein Tutorial-Pop-up über Herabstufen falsch war.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das Waffen-Tooltips die KAD-Information nicht richtig anzeigten.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das der Name eines Zuschauers nach einem Zonenwechsel verschwand.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das das UI auf max. Größe angezeigt wurde, wenn man außer Gefecht war
– Es wurde ein Problem behoben, durch das die Belohnungen für Vernichtung hinter den Credits auftauchten, wenn man den finalen Abspann übersprang.

HINWEIS DER ENTWICKLER: Gegenstände wurden immer gewährt; allerdings war das UI verborgen.
 

[ Spieler ]

= Allgemein =
– Nahkampffenster nach Leitern angepasst (früher)
– Buffer-Fenster für Nahkampf nach Ausweichen nach vorne erhöht
– Buffer-Fenster für Nahkampf nach ultraschwerem neutralen Ausweichen erhöht
– Buffer-Fenster für Nahkampf nach Omen-Spurt erhöht
– Buffer-Fenster für Nahkampf nach Nebelschritt erhöht
– Max. Bewegungstempo von 150 % auf 200 % erhöht (Sprinten, Trotten, Kriechen, ZÜV)

HINWEIS DER ENTWICKLER: Allgemeine Spielverbesserung. Das Buffern eines Nahkampfangriffs aus einem Ausweichen heraus sollte sich viel besser anfühlen. Das Verlassen einer Leiter ebenfalls.

= Blutung-Statuseffekt =
– Bei Spieler*innen: Halbiert Heilung, wenn Notfallbehandlung aktiv ist
– Bei Gegnern: Verringert Empathie- und Regenerator-Effektivität um 50 %

HINWEIS DER ENTWICKLER: Gegenspiel zu bestimmten Boss-Affixen hinzugefügt, die so wie gegen die Spieler*innen funktionieren. Spielt schlau!

= Verlangsamen-Statuseffekt =
– Ermöglicht Interaktionen mit Gegenständen, die „negative Statuseffekte“ voraussetzen
– Zählt nicht als „Elementarer Statuseffekt“

HINWEIS DER ENTWICKLER: Wir haben einen weiteren Weg hinzugefügt, Gegenstände für Statuseffekte auszulösen, indem wir diesen zu unseren „Kernstatuseffekten“ hinzufügen (Bluten, Brennen, Überladen, Verätzen, Verlangsamen).

= Entlarvt-Debuff =
– Erhöht eingehenden Schaden um 15 % aus allen Quellen

HINWEIS DER ENTWICKLER: Dies ist jetzt ein statischer Wert im Einzel- und Mehrspieler. Er basiert nicht länger auf der Anzahl der Spieler*innen im Spiel. Wir erwägen, Entlarvt zu einem multiplikativen Buff zu ändern, doch wollten zuerst sehen, wie diese Version funktioniert.

= Schießstand =
– Aktiver Raum für „unendliche Munition/Schaden“ erhöht
– Auslöser für Modaufladungen und Fähigkeitenaufladungen hinzugefügt
– Verschwinden des DPS-Meters beim Erreichen bestimmter Schadenswerte behoben

HINWEIS DER ENTWICKLER: Mods, die euch aus dem Auslöserbereich stoßen, erschwerten solide DPS-Zahlen. Ihr habt jetzt mehr Platz hinter euch, aber manche Dinge (wie doppelter Schuss der Erschütterung) werden euch weiterhin rausstoßen. Wir haben etwas Platz gelassen, damit ihr den Tracker zurücksetzen könnt. Zeit für eure DPS-Tests! Das Erneuern füllt auch Mod- und Fähigkeitenaufladungen auf. 


[ Gegner ]

= Spawnpunkte für herumwandernde Abweichungen =
– Spawnrate auf niedrigeren Schwierigkeiten erhöht

HINWEIS DER ENTWICKLER: Wir haben die Spawnrate von Überlebender verdoppelt und sie etwas geringer für alle Schwierigkeiten außer Apokalypse erhöht, die immer noch 50 % Chance ist. Apokalypse hat immer noch die höchste Chance, wandernde Abweichungen zu spawnen.

= Fae-Ritter =
– Es wurde ein Problem behoben, durch das sich Fae-Ritter in den Tod teleportierten.

HINWEIS DER ENTWICKLER: Dummerchen.


[ Eigenschaften ]

= Allgemein =
Ein paar Eigenschaftsanpassungen und -überarbeitungen hier und da. Dunkler Pakt wurde zu Graue Gesundheitsumwandlung statt Graue Erholungsrate geändert. Außerdem haben wir Reisender zu Flinkheit, und Resonanz zu Amplitude hinzugefügt. Mit diesen Updates sollte es mehr aufregende Möglichkeiten geben.

= Dunkler Pakt =
– Von Graue Erholungsrate zu Graue Gesundheitsumwandlung geändert

HINWEIS DER ENTWICKLER: Das ursprüngliche Design von Dunkler Pakt war zu spezifisch. Die Änderung zu Graue Gesundheitsumwandlung führt zu mehr Interaktionen, besonders mit den aktualisierten und neuen Ausrüstungsgegenständen.

= Nimmersatt =
– Max. Wert von 30 % auf 35 % erhöht

= Handhabung =
– Max. Wert von 40 % auf 30 % verringert

HINWEIS DER ENTWICKLER: Streuungsverringerung war immer noch etwas zu hoch, also haben ein paar Anpassungen für Gegenstände und Attribute vorgenommen, unter anderem für die Handhabung.

= Reisender =
– Eigenschaft entfernt
– Bonus mit Eigenschaft Flinkheit kombiniert

HINWEIS DER ENTWICKLER: Zwar werden wir Reisender als Eigenschaft vermissen, aber dafür könnt ihr eine neue Eigenschaft erhalten. Geht zum ursprünglichen Belohnungsort zurück und holt sie euch!

= Flinkheit =
– Reisender-Boni hinzugefügt

HINWEIS DER ENTWICKLER: Die Originalwerte von Reisender wurden zu Flinkheit verschoben. Das bedeutet, dass +10 Flinkheit nun mit +10 Flinkheit und +10 Reisender gleichzusetzen ist.

= Resonanz =
– Eigenschaft entfernt
– Bonus mit Eigenschaft Amplitude kombiniert

HINWEIS DER ENTWICKLER: Es gibt nun eine neue Eigenschaft anstelle von Resonanz. Holt euch den neuen Preis und vielleicht verbessert er euren nächsten Build!

= Amplitude =
– Resonanz-Bonus hinzugefügt (gleicher Resonanz-Bonus von 50 %)

HINWEIS DER ENTWICKLER: Genau wie bei Flinkheit und Reisender könnt ihr jetzt AoE- und Aura-Boni von einer Eigenschaft erhalten, Amplitude!


[ Archetypen ]

= Jäger =
– Hauptattribut: Nahkampf-Schwachstellentreffer verlängern ebenfalls Fähigkeitendauer
– Fähigkeit: Fokus des Jägers: 0,75 Sek. Spielraum beim Verlassen von ZÜV hinzugefügt
– Fähigkeit: Fokus des Jägers: kritischer Bonus entfernt
– Mal (Allgemein): Bonus für kritische Chance von 15 % auf 10 % verringert

HINWEIS DER ENTWICKLER: Die kritische Chance des Jägermals gibt einen stetigen Vorteil gegenüber allen anderen Archetypen, weil er multiplikativ ist. Die Basismenge wurde reduziert und der Bonus während Jagerfokus wurde entfernt, und es wurde ein Spielraum für die Aufrechthaltung hinzugefügt. Der gesamte Fernkampf- und Schwachstellen-Modifikator macht dies zur besten Präzisionsklasse. 

= Draufgänger =
– Fähigkeit: Amoklauf: anfängliche Feuerrate von 15 % auf 10 % verringert
– Fähigkeit: Amoklauf: Nahkampffenster nach Berserker angepasst (früher)
– Attribut: kritische Chance von 10 % auf 5 % verringert

HINWEIS DER ENTWICKLER: Kritische Chance war nicht mit Schaden vergleichbar. Die Stärke von 10 % kritische Chance des Draufgängers wurde zu 5 % reduziert, aber ist jetzt auf jeder Entfernung aktiv. Amoklauf ist schon lange zu stark gewesen. Die Reduzierung der Feuerrate sollte dies anpassen, ohne an Stärke zu verlieren – ein wahres Schadensmonster.

= Doktor =
– Attribut: Fürsorge: Es wurde ein Problem behoben, durch das Fürsorge nicht zuverlässig funktionierte

HINWEIS DER ENTWICKLER: Immer noch Doktor! Immer noch gut!!! =)

= Helfer =
– Rüstung von Sehr braver Junge erhöht (50 % VS)
– Gefährten-Blutung zählt nicht länger als separate „einzigartige“ Blutung
– Es wurde ein Problem behoben, durch das Sehr braver Junge nicht gestreichelt werden konnte, wenn man den Ring der Wiedergutmachung trug

HINWEIS DER ENTWICKLER: S.B.J. ist etwas zäher. Den Sehr braven Jungen nicht streicheln zu können, ist unverzeihlich. Wir werden uns bessern!

= Revolverheld =
– Hauptattribut: Eine Fähigkeit zu wirken, während der Munitions-Buff aktiv ist, wird die Dauer korrekt erneuern
– Fähigkeit: Schnelles Ziehen: Verbraucht nicht länger überschüssige Fähigkeit-Abklingzeit
– Fähigkeit: Seitenwinder: Dauer von 12 auf 60 Sek. erhöht
– Fähigkeit: Seitenwinder: Abklingzeit von 80 auf 50 Sek. verringert
– Fähigkeit: Seitenwinder: Erhalt von Munition verringert Dauer um 10 Sek.
– Fähigkeit: Seitenwinder: Wechseltempo-Bonus von 50 % auf 35 % verringert

HINWEIS DER ENTWICKLER: Seitenwinder ist seit dem Launch die stärkste Fähigkeit im ganzen Spiel. Allerdings erfordert sie etwas Können und wurde somit nur von den obersten 0,01 % Spieler*innen eingesetzt. Außerdem war sie wegen der kurzen Laufzeit nur mit Einzelschusswaffen brauchbar. Mit dieser Änderung können Hardcore-Spieler*innen den „Wechsel“-Spielstil genießen und alle anderen die ausgezeichneten ZÜV-Bewegungstempo-Buffs nutzen und vom gratis Nachladen profitieren. Seitenwinder wird keine Laufzeit abziehen, wenn ein Wechsel keine Munition gewährt.

= Beschwörer =
– Hauptattribut: Skrupellos: Das Opfern von wütenden Lakaien verursacht mehr Schaden, basierend auf ihrer Gesundheit
– Projektile von Flieger-Opfer von Fähigkeit zu Fähigkeit+Explosiv geändert
– Projektilschaden von Flieger-Opfer verringert, um 2× Schadenstyp zu kompensieren
– Rüstung von Lakai: Springer & Flieger erhöht (40 % VS)
– Rüstung von Lakai: Plünderer erhöht (50 % VS)
– Es wurde ein Problem behoben, durch das Lakaien manchmal verschwanden, wenn man gelbe Türen nutzte

HINWEIS DER ENTWICKLER: Im vorigen Build verursachte die Lakaienexplosion von Opfer mehr Schaden, je geringer ihre Gesundheit war. Dies wurde entfernt, also riskiert ihr nicht länger, sie durch normalen Schaden zu verlieren. Alle Lakaien sind auch etwas zäher. Dies ist eine versteckte Interaktion und nicht in der Quickinfo aufgelistet, doch es ist Absicht.

= Alchemist =
– Fähigkeit: Alle Phiolen: Es wurde ein Problem behoben, das ein korrektes Abklingzeit-Verhalten verhinderte.

HINWEIS DER ENTWICKLER: Gelegentlich konnten Phiolen in ihrer Abklingzeit feststecken.

= Ingenieur =
– Kritischer Schaden aller Geschütztürme von 110 % auf 150 % angepasst
– Rüstung aller Geschütztürme erhöht (50 % VS)
– Max. Bewegungstempo von Schwerlast-Modi von 200 % auf 150 % verringert
– Metallarbeiter: kritische Chance für Fähigkeit/Fernkampf von 10 % auf 5 % verringert
– Fähigkeit: Vulkan: Geschützturm-Modus-Schaden von 0,4 auf 0,5 des Schwerlast-Schadens erhöht
– Fähigkeit: Flammenwerfer: Brennen von 50 über 10 Sek. auf 150 über 10 Sek. erhöht
– Fähigkeit: Flammenwerfer: Munitionskosten von Geschützturm-Modus von 10 auf 15 erhöht
– Eigenschaft-Startausrüstung: -1 Expertise zu +1 Kondition geändert

HINWEIS DER ENTWICKLER: Der kritische Schaden für Geschütztürme im Vergleich zu anderen Quellen wurde korrigiert. Wir überlegen, ob Geschütztürme einige Werte des Ingenieurs erhalten sollen. Vorerst sollte dies etwas mehr Feuerkraft gewähren.

= Archon =
– Hauptattribut: Prozentbonus für Mod-Aufbaurate entfernt
– Hauptattribut: Basis-Mod-Aufbaurate für max. Level von 3/6 auf 15/30 erhöht
– Der Geist im Inneren: Hinweis auf Mod-Energie-Rückerstattung über Zeit entfernt
– Kriechstrom: Basiserhalt von 200 auf 100 verringert
– Fähigkeit: Rune der Realität: automatische Mod-Aufbaurate in der Kuppel hinzugefügt
– Fähigkeit: Portal der Verwirrung: „Verursachter/Elittener Schaden“-Debuff gewährt Stapel (bis zu 50×)
– Fähigkeit: Portal der Verwirrung: gesamter Schadensbuff von 50 % auf 35 % verringert
– Fähigkeit: Portal der Verwirrung: Bonus-Mod-Aufbaurate von 20 % auf 5 % verringert
– Fähigkeit: Chaosform: Geschwindigkeit von Eintritt/Verlassen erhöht
– Fähigkeit: Chaosform: Chaosform abbrechen erstattet etwas Abklingzeit zurück
– Fähigkeit: Chaosform: Kosten von Blitzausweichen verringert
– Fähigkeit: Chaosform: Kosten von Schild verringert
– Fähigkeit: Chaosform: Basis-Bewegungstempo erhöht
– Fähigkeit: Chaosform: Schießen-Bewegungstempo erhöht
– Fähigkeit: Chaosform: Momentum am Ende der Chaosform bleibt erhalten
– Fähigkeit: Chaosform: Erholung am Ende der Chaosform beschleunigt (schnellere Bewegung/Handlung)

HINWEIS DER ENTWICKLER: Archon hat erhebliche Änderungen erhalten. Das ursprüngliche Hauptattribut hat viel zu viel Mod-Energie im Vergleich zu allen anderen Quellen erzeugt, während die tickende Mod-Aufbaurate zu schwach war. Wir haben starke Änderungen an der Mod-Energie des Archonten vorgenommen, indem wir die Tickrate stark erhöht und der Rune der Realität mehr Nutzen gegeben haben. Chaosform hat auch einige Änderungen erhalten, wodurch sie länger aktiv bleibt, sich besser anfühlt und euch mit der Rückerstattung der Abklingzeit nach dem Abbrechen schneller zurückbringt.

= Pirscher =
– GERISSEN: Stapel werden korrekt entfernt, wenn der Archetyp abgewählt wird
– GERISSEN: Es wurde ein Problem behoben, durch das Stapel beim Sprinten mit einer schweren Waffen verhindert wurden
– Fähigkeit: Wurmloch: Löst Boni für „Perfektes Ausweichen/Ausweichen“ aus
– Fähigkeit: Wurmloch: Es wurde ein Problem behoben, durch das Clipping-Fehler beim Interagieren mit Leitern entstanden.

HINWEIS DER ENTWICKLER: Wir haben Pläne, dem Pirscher zu verbessern. Vorerst haben wir einige Fehler behoben und Wurmloch Perfektes Ausweichen auslösen lassen. Dies sollte mehr interessante Kombinationen ermöglichen.

= Entdecker =
– Anfangswaffe zu Schaufel geändert

HINWEIS DER ENTWICKLER: Wir behalten diese Änderung im Auge. Wenn die Schaufel ZU stark ist, werden wir reagieren! Es ist ja nur eine Schaufel.

= Ritualist =
– Zorn: Es wurde ein Problem behoben, durch das Beschwörungen keinen Schadensbonus erhielten
– Zorn: kritische Chance von 10 % auf 5 % verringert
– Fähigkeit: Ausbruch: Basis-Abklingzeit von 30 auf 40 Sek. erhöht
– Fähigkeit: Ausbruch: Interaktion mit Verlangsamen hinzugefügt
– Fähigkeit: Ausbruch: keine Sichtlinie mehr nötig, um Niederträchtig zu verbreiten
– Fähigkeit: Miasma: Basisschaden von 500 auf 300 verringert
– Fähigkeit: Todeslust: Schadensbonus von 35 % auf 50 % erhöht
– Fähigkeit: Todeslust: wird nun von Fähigkeitendauerboni beeinflusst
– Eigenschaft-Startausrüstung: -1 Kondition zu +1 Inspiration geändert

HINWEIS DER ENTWICKLER: Dies ist eine allgemeine Verbesserungen. Ausbruch hat eine neue Interaktion mit VERLANGSAMEN erhalten und verbreitet jetzt Niederträchtig. Miasma-Schaden wurde reduziert, um es an andere Fähigkeiten anzupassen. Todeslust hat einen Schadensbonus erhalten. Das Ziel war, alle drei Fähigkeiten statt nur einer ansprechend zu machen.


[ Nahkampfwaffen ]

= Dolch des Attentäters =
– Verursacht immer Schwachstellenschaden von hinten
– Zusätzlicher Schadensbuff gegen blutende Ziele entfernt
– Basisschaden von 41 auf 35 verringert

HINWEIS DER ENTWICKLER: Wir wollten de Dolch zu einer Meuchlerwaffe machen. Probiert ihn aus!

= Schneide der Welt =
– Abartig hohe Stoß-/Taumelwirkung verringert
– Basisschaden der Welle verringert
– Kritische Chance von 6 % auf 3 % verringert

HINWEIS DER ENTWICKLER: Die Stoßwirkung sollte immer -20 % (0,8) sein, aber sie war 1,8, was diese starke Waffe noch stärker machte. Das ist jetzt korrigiert. Die anderen Anpassungen gleichen sie an andere Optionen an, allerdings wird sie immer eine begehrte Waffe sein.

= Spektralklinge =
– Es wurde ein Problem behoben, durch das bestimmte Angriffe keinen Rückzug auslösten

= Steinbrecher =
– Stoßwirkung von 10 % auf 5 % verringert
– Doppelte Schadensstapel bei aufgeladenen Angriffen entfernt

HINWEIS DER ENTWICKLER: Nahkampfwaffen mit besonderen aufgeladenen Angriffen verursachen immer weniger Schaden im physischen Teil des Angriffs – außer Steinbrecher. Dies wurde korrigiert.

= Atomspalter =
– Schwachstellen-Modifikator von 90 % auf 95 % erhöht
– Kritische Chance von 5 % auf 6 % erhöht
– Stoßwirkung von 6 % auf 7 % erhöht
– Projektilbreite von neutralen rückwärtigen aufgeladenen Angriffen entfernt

HINWEIS DER ENTWICKLER: Dies ist nur ein kleiner Buff, um diese Waffe ansprechender zu machen.

= Heldenschwert =
– Ausdauerkosten für aufgeladene Schwünge / Projektile entfernt
– Minimale Ausdaueranforderung für Projektile verringert

HINWEIS DER ENTWICKLER: Eine coole Waffe, die unnötig viel Ausdauer verbrauchte. Diese Änderung sollte sie für Fans des Originals ansprechender machen!

= Speer der Jägerin =
– Fenster für Aufladen / Loslassen angepasst
– Schwachstellen-Modifikator von 100 % auf 110 % erhöht
– Kritische Chance von 6 % auf 5 % verringert

HINWEIS DER ENTWICKLER: In einer Welt mit Axt der Krell ist eine zweite Option willkommen. Wir haben ihn angepasst, um dem Speer der Jägerin mehr Nutzen zu geben.

= Glutschwert =
– Brandschaden von 150 auf 200 über 5 Sek. erhöht

HINWEIS DER ENTWICKLER: Eine kleine Anpassung für mehr Feuer!


[ Standardwaffen ]

= Allgemein =
Auch wenn es einige sehr starke Standardwaffen gibt (mit austauschbaren Mods), fallen manche etwas zurück hinsichtlich Initialschaden, Gesamtschaden oder allgemeiner Handhabung. Diese Änderungen sollen sie aneinander angleichen und ihren Umgang verbessern.

= Repetierer =
– Magazingröße von 15 auf 20 erhöht
– Feuerrate von 7,5 auf 8,1 erhöht

HINWEIS DER ENTWICKLER: Dies ist eine hervorragende Nebenwaffe, die im Vergleich zu stärkeren Optionen vernachlässigt wurde. Sie ist jetzt etwas schneller und hat mehr Munition.

= MP40-R =
– Reserven um +42 erhöht (+1 Magazin)

HINWEIS DER ENTWICKLER: Mehr Patronen.

= Silverback Modell 500 =
– Zylinderkapazität von 5 auf 6 erhöht
– Gesamtmunition von 40 auf 48 erhöht

HINWEIS DER ENTWICKLER: Auch wenn früher manche Revolverhelden eine Kugel im Magazin leer ließen, haben wir beschlossen, alle Einschränkungen zu entfernen. Etwas mehr Kick und mehr Gesamtschaden werden nützlich sein. Schießt euch kein Auge aus!

= Jagdpistole =
– Schaden von 105 auf 110 erhöht
– Gesamtmunition von 21 auf 24 erhöht
– Nachladegeschwindigkeit erhöht

HINWEIS DER ENTWICKLER: Dies sind ein paar Anpassungen, um diese Waffe zu verbessern. Sie war bereits stark, doch ist nun etwas stärker.

= Tech 22 =
– Reserven um +60 erhöht (+2 Magazine)
– Nachladegeschwindigkeit erhöht

HINWEIS DER ENTWICKLER: Mehr Patronen … und ein Nachlade-Buff!

= Dienstpistole =
– Magazingröße von 9 auf 10 erhöht
– Nachladegeschwindigkeit erhöht

HINWEIS DER ENTWICKLER: Kleine Spielkomfortverbesserungen.

= Klassischer Westernrevolver =
– Reserven um +6 erhöht
– Schaden von 32 auf 36 erhöht
– Feuerrate von 5 auf 5,8 erhöht
– Nachladegeschwindigkeit erhöht

HINWEIS DER ENTWICKLER: Eine Handvoll Änderungen, um den klassischen Westernrevolver wettbewerbsfähig zu halten. Er war bereits eine solide Handfeuerwaffe mit hervorragendem Burst, jetzt hat er etwas von allem!

= Doppellauf =
– Schaden von 110 auf 105 verringert
– Feuerrate von 2,3 auf 2,25 verringert
– Nachladegeschwindigkeit leicht verringert (~5 %)
– Abfallende Reichweite von 7 m auf 8 m erhöht

HINWEIS DER ENTWICKLER: Keine weiteren Anpassungen, außer die Angleichung von Doppellauf an seine Gegenstücke. Ist immer noch stark und erhält einen kleinen Reichweitenbonus.

= Donnerbüchse =
– Ideale Reichweite von 13 m auf 14 m erhöht
– Feuerrate von 3,1 auf 2,75 verringert
– Waffenrückstoß pro Schuss verringert
– Streuung beim Stillstehen verringert
– Streuung beim Laufen leicht erhöht
– Nachladegeschwindigkeit stark erhöht

HINWEIS DER ENTWICKLER: Um die Donnerbüchse im Meer der Handfeuerwaffen hervorzuheben, haben wir die Reichweite erhöht und einen Bonus fürs Stillstehen hinzugefügt. Außerdem haben wir die Nachladegeschwindigkeit, den Rückstoß und die Genauigkeit verbessert.

= Bolzentreiber =
– Feuerrate von 7,4 auf 7,63 erhöht
– Geschosstempo von 12.000 auf 15.000 erhöht

HINWEIS DER ENTWICKLER: Das erhöhte Geschosstempo macht diese Waffe besser für große Reichweiten und die Feuerrate gibt ihr etwas mehr Durchschlagskraft.

= Jagdmeister =
– Reserven um +7 erhöht (+1 Magazin)
– Animationen für Streuschuss & Bolzenschuss beschleunigt

HINWEIS DER ENTWICKLER: Diese Änderung erlaubt es, das ZÜV loszulassen und sich direkt danach zu bewegen. Man ist nicht länger in der Repetieraktion gefangen.

= Wrangler (Repetiergewehr) =
– Reserven um +10 erhöht
– Horizontaler Waffenrückstoß verringert
– Vertikaler Waffenrückstoß verringert
– Waffenrückstoßerholung erhöht

HINWEIS DER ENTWICKLER: Mehr Reservemunition. Bessere Genauigkeit. Viel Spaß.

= Impulsgewehr =
– Horizontaler Waffenrückstoß stark verringert
– Vertikaler Waffenrückstoß leicht erhöht

HINWEIS DER ENTWICKLER: Das Impulsgewehr war bereits eine solide Waffe. Die Genauigkeit wurde erhöht, um ihre Einzigartigkeit hervorzuheben.

= Witwenmacher =
– Nachladegeschwindigkeit erhöht

HINWEIS DER ENTWICKLER: Ein Punkt des Witwenmachers war das langsame Nachladetempo … also haben wir es beschleunigt. Ein Schwergewicht, das sich für viele Builds eignet.

= Armbrust =
– Schaden von 115 auf 120 erhöht
– Schwachstellen-Modifikator von 110 % auf 115 % erhöht
– Schusskadenztempo erhöht
– Vorbereitungszeit verringert (feuert etwas früher)
– Nachladegeschwindigkeit erhöht

HINWEIS DER ENTWICKLER: Die Armbrust ist seit einiger Zeit unbeliebt. Der allgemeine Schadensbonus und die verbesserte Handhabung hauchen ihr neues Leben ein.

= Königlicher Bogen =
– Feuerrate von 4,3 auf 5,3 erhöht
– Aufladezeit für perfekten Schuss verringert
– Nachladegeschwindigkeit erhöht

HINWEIS DER ENTWICKLER: Um die Bögen voneinander zu unterscheiden, ist der Königliche Bogen zum SCHNELLSTEN Bogen geworden. Er ist in fast jeder Hinsicht schneller.

= Funkenfeuer =
– Feuerrate von 1,4 auf 1,3 leicht verringert
– Nachladegeschwindigkeit leicht verringert

HINWEIS DER ENTWICKLER: Dies sind einige kleine Anpassungen, da wir die Identität und die Stärke von Funkenfeuer behalten wollten, während wir es an andere Optionen angleichen.


[ Spezialwaffen ]

= Höllenfeuer =
– MOD: Basisschaden von 155 auf 175 erhöht
– MOD: Feuer-DoT von 100 Schaden über 5 Sek. zu 250 Schaden über 10 Sek. erhöht

HINWEIS DER ENTWICKLER: Zwar haben wir weitere Pläne für Höllenfeuer, doch wir wollten zuerst die „Sprengschuss“-Mods voneinander trennen. Wir haben den Feuer-Proc stärker gemacht und den gesamten Brandschaden erhöht.

= Runenpistole =
– Schaden von 15 auf 16 erhöht
– Nachladegeschwindigkeit erhöht
– Horizontaler Waffenrückstoß verringert
– MOD: erzwingt automatisches Nachladen bei Aktivierung, wenn Munition verfügbar ist

HINWEIS DER ENTWICKLER: Etwas mehr Schaden und Genauigkeit, und eine Verbesserung bei Aktivierung des Mods. Dies sollte sie zu einer ansprechenderen Handfeuerwaffe machen, besonders in der Unterstützerrolle.

= Verdorbene Runenpistole =
– Schaden von 16 auf 17 erhöht
– Horizontaler Waffenrückstoß verringert
– MOD: erzwingt automatisches Nachladen bei Aktivierung, wenn Munition verfügbar ist

HINWEIS DER ENTWICKLER: Gleiche Buffs wie bei der normalen Runenpistole, damit sie nicht zurückfällt.

= Meridian =
– Es wurde ein Problem behoben, durch das Meridian keinen Schaden auf große Entfernungen verursachte.

HINWEIS DER ENTWICKLER: Ein seltener Fehler, der korrigiert wurde.

= Armbrust der Trauer =
– Geschosstempo von 12.000 auf 13.500 erhöht
– Abfallende Reichweite von 18 m auf 19 m erhöht
– Horizontaler Waffenrückstoß verringert

HINWEIS DER ENTWICKLER: Dies sind einfache Verbesserungen, um die Waffenleistung zu erhöhen und sie nützlicher auf größere Entfernungen zu machen.

= Verdorbene Armbrust der Trauer =
– Geschosstempo von 9.500 auf 11.500 erhöht
– Feuerrate von 2,3 auf 2,6 erhöht
– Horizontaler Waffenrückstoß verringert
– Nachladegeschwindigkeit leicht verringert
– MOD: Fernkampfskalierung von Modschaden entfernt

HINWEIS DER ENTWICKLER: Viele Verbesserungen, doch auch eine Korrektur der Mod-Skalierung. Die erhöhte Geschwindigkeit und Genauigkeit helfen auf größere Entfernungen.

= Verdorbene Nebula =
– Irrlicht-Tempo von 800 auf 1.600 erhöht

HINWEIS DER ENTWICKLER: Die Reisezeit von Nanobots hat oft zu viel Aktivierungszeit benötigt, also haben wir sie beschleunigt.

= Sternschuss =
– Nachladegeschwindigkeit erhöht
– MOD: Mod-Voraussetzung von 630 auf 420 verringert

HINWEIS DER ENTWICKLER: Ihr und euer Team werden definitiv sterben. Viel Glück.

= Kubuswaffe =
– Geschosstempo von 4.000 auf 6.500 erhöht
– Rückruf-Auslöser in der manuellen Nachladeanimation vorgeschoben
– Es wird kein Nachladeverhalten mehr ausgelöst, wenn Projektile zur Waffe zurückkehren
– MOD: Es wurde ein Problem behoben, durch das manche Projektile den Kubus nicht durchdringen konnten

HINWEIS DER ENTWICKLER: Die Kubuswaffe ist ziemlich stark, wenn man keine Schüsse verfehlen kann (auf kürzeste Entfernung). Doch sobald einige verfehlen, ist man im Nachteil. Wir haben einige Anpassungen vorgenommen, damit man die verfehlten Schüsse schneller wiederbekommt.

= Verdorbene Kubuswaffe =
– Hitze pro Schuss von 0,2 auf 0,1975 verringert
– Aufladezeit von 0,5 auf 0,35 Sek. verringert
– Wärmeverringerungsrate von 0,45 auf 0,50 pro Sekunde erhöht
– Hitzeverringerungsverzögerung von 0,1 auf 0,05 verringert
– Abfallende Reichweite von 40 m auf 35 m verringert
– Projektil-Hitbox für mehr Genauigkeit angepasst
– MOD: Hitzeverringerung von 15 % auf 20 % erhöht
– MOD: Hitzeverringerungsrate von 50 % auf 75 % erhöht
– MOD: Ausrichtung zum Spieler statt zur Welt korrigiert

HINWEIS DER ENTWICKLER: Sie ist rundherum besser. Vielleicht zu gut … doch sie schießt Würfel und das ist, was wirklich zählt.

= Schmerzensbringer =
– Basisschaden von 105 auf 92 verringert
– Aufladezeit für perfekten Schuss verringert
– Ideale Reichweite von 18 m auf 16 m verringert
– MOD: erzwingt automatisches Nachladen bei Aktivierung, wenn Munition verfügbar ist
– MOD: Mod-Voraussetzung von 500 auf 915 erhöht
– MOD: Schadensbonus für niedrige Gesundheit angepasst
– MOD: Text für Schadensbonus an Gegnern mit wenig Gesundheit hinzugefügt
– MOD: Falsche Skalierung von Explosionsschaden-Modifikatoren behoben

HINWEIS DER ENTWICKLER: Schmerzensbringer hat die meisten Waffen des Spiels übertroffen und das Ziel war, ihn etwas zu schwächen und den aufgeladenen Schuss lohnenswerter zu machen. Der Mod behält seinen Schadensbonus an schwächeren Zielen und der Explosionsschaden wurde korrigiert. Insgesamt ist die Waffe etwas schwächer, aber immer noch unglaublich stark.

= Schützenbogen =
– MOD: Sterne pulsieren Schaden im Wirkungsbereich

HINWEIS DER ENTWICKLER: Viel besser für bodennahe Ziele. Allerdings ist es schwerer, fliegende Gegner zu treffen. Das Primärfeuer wird funktionieren!

= Gewehr der Gnadenlosigkeit =
– Geschosstempo von 5.000 auf 7.500 erhöht
– Nachladegeschwindigkeit stark erhöht
– Tempo der Fadenkreuzverringerung erhöht (aktiviert Bluten früher)
– Blutungsschaden von 250 auf 200 verringert
– MOD: Kosten von 315 auf 500 erhöht

HINWEIS DER ENTWICKLER: Das erhöhte Geschosstempo macht die Waffe genauer auf große Entfernungen und die schnellere Fadenkreuzverringerung erlaubt der Blutung, etwas früher zu beginnen. Die Nachladegeschwindigkeit ist gut für alle. Der Mod war allerdings etwas zu günstig für den verursachten Schaden.

= Verdorbenes Gewehr der Gnadenlosigkeit =
– Schwachstellen-Bonusschaden von 100 % auf 105 % erhöht
– MOD: Erfordert nun 3 ST vor dem Nachladen statt aufeinanderfolgend
– MOD: Es wurde ein Problem behoben, durch das falsche Interaktionen mit erweiterter Magazingröße verursacht wurden.

HINWEIS DER ENTWICKLER: Dies ist eine schwierig zu balancierende Waffe, besonders der Mod. Man muss nicht länger 3 Schwachstellentreffer nacheinander machen, sondern nur einfach nur 3 vor dem Nachladen. Das bedeutet, dass die Erweiterung oder der Bandit etwas Spielraum beim Verfehlen gibt. Wir werden die Waffe im Auge halten und weitere Anpassungen vornehmen, wenn nötig.

= Gewehr der Dämmerung =
– Geschosstempo von 10.000 auf 13.500 erhöht
– Schaden von 31 auf 28 verringert
– Feuerrate von 4,35 auf 5,25 erhöht (allgemeine DPS-Erhöhung)
– Magazinkapazität von 10 auf 13 erhöht
– Gesamtmunition von 90 auf 117 erhöht

HINWEIS DER ENTWICKLER: Zwar ist der Basisschaden geringer, aber die Feuerrate ist schneller. Dies ist eine allgemeine DPS-Erhöhung und macht die Waffe reaktiver.

= Abgefahrene Arbaleste =
– Nachladegeschwindigkeit leicht erhöht

HINWEIS DER ENTWICKLER: Einfache Verbesserung. Nichts Großes … aber fühlt sich gut an.

= Verdorbene Abgefahrene Arbaleste =
– Reserven um 8 verringert (-1 Magazin)

HINWEIS DER ENTWICKLER: Hat zu viel gesamten Munitionsschaden verursacht, wenn man Reserven, Abprall und Explosionen berücksichtigt. Kleine Änderung, um sie anzugleichen.

= Täuschung =
– MOD: Nahkampfschaden zu Ringschwertern und geworfenen Schwertern hinzugefügt
– MOD: Schaden von einzeln geworfenen Schwertern von 100 auf 125 erhöht
– MOD: Schaden von aufgeladenen geworfenen Schwertern von 125 auf 50 verringert
– MOD: Schaden von Ringschwert von 35 auf 25 verringert
– MOD: Text für Fragmentdebuff von aufgeladenem Nahkampf hinzugefügt

HINWEIS DER ENTWICKLER: Zwar haben wir noch weitere Pläne für Täuschung, aber diese Änderungen sollen den Spielstil lohnenswerter und die Mod-Aufbaurate im Nahkampf und Auslöseroptionen nützlicher machen.

= Verdorbene Täuschung =
– MOD: Nahkampfschaden zu Sägeblatt hinzugefügt

HINWEIS DER ENTWICKLER: Gleiche Änderung wie bei der normalen Täuschung.

= Monarch =
– MOD: skaliert mit Boni für Mod-Dauer

HINWEIS DER ENTWICKLER: Der König braucht nicht noch mehr Siege …

= Plasmaschneider =
– Hitzeaufbau pro Puls/Schuss leicht verringert
– Schwachstellen-Modifikator von 75 % auf 80 % erhöht
– Reserven um 100 verringert (-1 Magazin)
– Leichte Hitzeverringerungsverzögerung nach Abfeuern hinzugefügt

HINWEIS DER ENTWICKLER: Im Vergleich zu allen Waffen hat der Plasmaschneider über 40 % mehr Gesamtschaden verursacht, dank Anstieg und Gesamtmenge der Reserven. Die Änderung bringt ihn auf etwa 10 % mehr Gesamtschaden. Die DPS wurden nicht geändert. Wir haben außerdem den Hitzeaufbau angepasst, sodass mit Ring des Kälteverdichters ein ganzes Magazin verbraucht werden kann, ohne zu überhitzen.

= Retter =
– Basisschaden von 72 auf 50 verringert
– Modifikator für perfekte Aufladung von 2,3× (166) auf 3,4× (170) erhöht
– Modifikator für Überladung von 1,85× (133) auf 2,65× (133) erhöht
– Feuerrate von 1,9 auf 2,1 erhöht
– Nachladegeschwindigkeit erhöht
– Reserven um 6 verringert (-1 Magazin)
– MOD: Anforderung von Schwachstellen / Tötungen für Fragmente entfernt

HINWEIS DER ENTWICKLER: Einfacher Schaden wurde reduziert, um die Erhöhung der anderen Modifikatoren auszugleichen. Der gesamte Munitionsschaden war zu hoch, ohne entsprechende Investition. Nachladegeschwindigkeit und Feuerrate wurden erhöht, um verlorene Reserven auszugleichen. Eine sehr lohnenswerte Waffe.

= Verdorbener Retter =
– Magazingröße von 50 auf 40 verringert
– Gesamtmunition von 300 auf 200 verringert
– Feuerrate von 3,0 auf 3,15 erhöht
– Max. Feuerrate bei voller Mod-Energie verringert
– Horizontaler Waffenrückstoß verringert
– Vertikaler Waffenrückstoß verringert
– Nachladegeschwindigkeit erhöht
– Neues Fadenkreuz für Übersichtlichkeit hinzugefügt
– MOD: Modkosten von 400 auf 330 pro Aufladung verringert
– MOD: Aktivierungsanimation hinzugefügt
– MOD: Feuertempo um 300 % erhöht
– MOD: Lädt nun 20 % Primärmunition pro verbrauchte Aufladung nach
– MOD: Neues Fadenkreuz für Übersichtlichkeit hinzugefügt

HINWEIS DER ENTWICKLER: Diese Waffe hatte einen RIESENERFOLG und übertraf alles, außer dem Mod. Wir wollten mehr Wechsel zwischen Primärfeuer und dem Mod, also haben wir einige Anpassungen vorgenommen. Ihr könnt jetzt den Mod viel schneller aufbauen, abfeuern und Munition nachladen, basierend auf den verbrauchten Aufladungen. Eine weitere Waffe, die wir für künftige Änderungen im Auge behalten werden.

= Aphelium =
– Vollautomatik ermöglicht
– Breite der Primärfeuerwelle stark erhöht
– Vertikale Dicke der Welle erhöht
– Grafikeffekt an Treffer angepasst
– Geschosstempo des Primärfeuers von 2.000 auf 3.000 erhöht
– Fast aller Waffenrückstoß der Welle entfernt
– Gesamte Zielhilfe der Welle entfernt
– MOD: Kollisionsgröße der Kugel erhöht
– MOD: Erholung beim Abfeuern verringert
– Deaktivierungstempo erhöht (Manuell & nach Abfeuern)
– MOD: Geschosstempo von 350 auf 850 erhöht
– MOD: Generiert 1 Primärmunition beim Abfeuern

HINWEIS DER ENTWICKLER: Dies sind alles Verbesserungen des Spielkomforts. Wir haben Änderungen vorgenommen, um Aphelium zu seinem Ziel zu führen. Es ist eine hervorragende Waffe mit Kontrollwirkung und solidem Schaden an Einzelzielen. Die Aktivierung des Mods erzeugt 1 Primärmunition statt von den Reserven nachzuladen. Dies ermöglich Supernova, immer durch das Primärfeuer zerstört zu werden.

= Verdorbenes Aphelium =
– Magazingröße von 6 auf 8 erhöht
– Gesamtmunition von 48 auf 40 verringert
– Geschosstempo des Primärfeuers von 2.000 auf 4.500 erhöht
– Schaden von 21 auf 33 erhöht (63 > 99 Gesamtschaden)
– Feuerrate von 2,2 auf 1,45 verringert
– Nachladegeschwindigkeit erhöht
– Vertikaler und Horizontaler Waffenrückstoß verringert
– Vertikale Dicke der Welle erhöht
– MOD: Erholung beim Abfeuern verringert
– Deaktivierungstempo erhöht (Manuell & nach Abfeuern)
– MOD: Kugelstreuung konsistent gemacht 
– MOD: Schaden der Basis-Explosion von 50 auf 75 erhöht
– MOD: Reichweite der Basis-Explosion von 1 m auf 1,25 m erhöht
– MOD: Schaden der Sekundär-Explosion von 100 auf 150 erhöht
– MOD: Reichweite der Sekundär-Explosion von 2 m auf 2,75 m erhöht
– MOD: Feuerschaden von 350 auf 200 verringert
– MOD: Modkosten von 850 auf 1.000 erhöht
– MOD: Geschosstempo von 350 auf 500 erhöht
– MOD: Generiert 1 Primärmunition beim Abfeuern

HINWEIS DER ENTWICKLER: Um das Verdorbene Aphelium besser vom Original zu unterscheiden, haben wir viele der Werte angepasst, um sie zu einer „Laser-Schrotflinte“ zu machen. Es schießt stärker und schneller. Viel wichtiger, der Mod wurde überarbeitet. Es ist jetzt viel leichter, die Kettenreaktion von Mikronova zu nutzen, und das Verhalten der Kugeln ist viel zuverlässiger. Die Aktivierung des Mods erzeugt auch 1 Primärmunition, wie das normale Aphelium.

= Alpha / Omega =
– Aufladezeit von 0,5 auf 0,25 Sek. verringert
– Basisschaden von 15 auf 14 verringert (Max. 23 auf 21)
– Feuerrate von 2,0 auf 1,87 verringert
– Nachladegeschwindigkeit erhöht
– Horizontaler Waffenrückstoß stark verringert
– Vertikaler Waffenrückstoß verringert
– Es wurde ein Problem behoben, durch das stark verringertes Aufladetempo zu niedrigerem Schaden führte
– MOD: Geschosstempo von 4.000 auf 10.000 erhöht
– MOD: Betastrahl-Detonation wird über Nachladen priorisiert

HINWEIS DER ENTWICKLER: Schnellere Aufladung macht Alpha / Omega reaktiver beim Abfeuern. Dafür wurde der Basisschaden leicht verringert, aber der Gesamtschaden wurde durch die Aufladezeit und Nachladegeschwindigkeit erhöht. Um die Detonation von Betastrahl flüssiger zu machen, wird es immer dem Nachladen vorgezogen, wenn es möglich ist. Das bedeutet, dass die Detonation immer zuerst passiert und einen zweiten Knopfdruck zum Nachladen braucht, selbst wenn Alpha / Omega keine Munition im Magazin hat. Das bedeutet auch, dass die Detonation ohne Nachladen erfolgen kann.

= Sternentöter =
– Horizontaler Waffenrückstoß verringert
– Vertikaler Waffenrückstoß verringert
– Fadenkreuz an aktuelle Genauigkeit angepasst
– Streuung bei Stillstand stark verringert
– Streuung bei Bewegung stark erhöht
– Vertikaler Waffenrückstoß beim Zielen stark verringert
– MOD: Feuertempo stark erhöht
– MOD: Aufladezeit von 5 auf 4 Sek. verringert
– MOD: Schaden von 250/200 auf 375/250 erhöht
– MOD: Verhalten überarbeitet, wirkt nun auf alle Nicht-Boss-Gegner
– MOD: erzwingt automatisches Nachladen bei Aktivierung, wenn Munition verfügbar ist
– MOD: Fadenkreuz für Übersichtlichkeit leicht verkleinert
– MOD: Explosionseffekt für größere Wirkung angepasst
– MOD: Explosionssound für mehr Wirkung angepasst

HINWEIS DER ENTWICKLER: Sternentöter (Partikelbeschleuniger in R1) war immer ein Fanliebling, doch er war nicht gut genug. Die Änderungen am Primärfeuer sind Verbesserungen. Die Änderungen am Mod haben jedoch das Ziel, den Sternentöter zu seinem einstigen Ruhm zurückzubringen … oder annähernd (Er war vorher ziemlich verrückt!).

= Repulsator =
– Nachladegeschwindigkeit stark erhöht
– MOD: Modkosten von 500 auf 250 verringert
– MOD: Deaktivierungsanimation nach Abfeuern deaktiviert
– MOD: Aufladungen von 3 auf 1 verringert
– Es wurde ein Problem behoben, durch das die Mod-Aufladeleiste nach Einsatz nicht richtig angezeigt wurde

HINWEIS DER ENTWICKLER: Die Nachladegeschwindigkeit war das größte Problem für die meisten Spieler*innen. Der Mod 
wurde zu 1 Aufladung geändert, doch er baut sie auch viel schneller auf. Diese Änderung lässt euch schneller zur Action zurückkehren. Außerdem überspringt es die Mod-Deaktivierung für eine schnellere Reaktion nach dem Abfeuern von Verbannen.

= Sporenwerfer =
– Feuerrate von 1,55 auf 1,95 erhöht
– Abfallende Reichweite von 30 m auf 25 m verringert
– MOD: Explosionsschaden entfernt
– MOD: Wolke wendet HAST bei allen Verbündeten an (behält VERLANGSAMEN bei Gegnern)
– MOD: Wolken-DoT verursacht nicht länger Friendly Fire
– MOD: Aufladungen von 2 auf 1 verringert

FRAGE DER ENTWICKLER: Braucht dieses Teil wirklich einen Buff? Wer weiß, doch es ist reaktiver und der Mod ist interessanter. Legt lost!


[ Austauschbare Mods ]

= Blutabnahme =
– Es wurde ein Problem behoben, durch das Blutabnahme manchmal keinen Schaden verursachte

= Durchbohren =
– Dauer von 6 auf 10 Sek. erhöht
– Schwachstellen-Modifikator von 150 % auf 165 % erhöht
– Aufladungen von 2 auf 1 verringert
– Modkosten von 500 auf 750 erhöht

HINWEIS DER ENTWICKLER: Mit der Laufzeit- und Schadenserhöhung brauchte Durchbohren höhere Kosten. Die verringerte Aufladung ermöglicht euch, ohne manuelle Deaktivierung zur Action zurückzukehren. Probiert es aus!

= Energiebarriere =
– Basisgröße um 25 % erhöht

= Vertrauter =
– Es wurde ein Problem behoben, durch das der Vertraute beschworene Lakaien angriff

= Starrer Blick =
– Es wurde ein Problem behoben, durch das mehr als ein Starrer Blick möglich war
– Skaliert nicht länger mit Erhöhung der Status-Dauer

= Feuersturm =
– Skaliert mit Boni für Mod-Dauer

= Ritterwache =
– Schadenstyp zu Physisch + Mod geändert
– Wendet nicht länger Fluch an
– Löst nicht länger Nahkampf-Umwandlungen aus

HINWEIS DER ENTWICKLER: Der Fluch war unbeabsichtigt. Spieler*innen wenden keine Leidenszustände bei Gegnern an.

= Ring der Speere =
– Kosten von 1.800 auf 1.250 verringert
– Nahkampfschaden zu Ringspeere, geworfene Speere und zurückgerufene Speere hinzugefügt
– Explosionsschaden zum Wirkungsbereich bei Rückkehr hinzugefügt
– Geschosstempo von 3.000 auf 5.000 erhöht
– Rückkehrzeit von 0,5 auf 0,25 Sek. verringert

HINWEIS DER ENTWICKLER: Wegen der hohen ursprünglichen Kosten wurde Ring der Speere nicht viel genutzt. Wir haben die Kosten gesenkt und ein paar Verbesserungen hinzugefügt, um mehr Kombos zu ermöglichen.

= Fäulnispfeil =
– Stoßschaden von 20 auf 75 erhöht
– Schwachstellen-Modifikator von 50 % auf 125 % erhöht
–Explosionsschaden von 60 auf 100 erhöht
– Explosionsreichweite von 4 m auf 1,5 m verringert
– Geschosstempo von 5.000 auf 12.500 erhöht
– Schaden über Zeit entfernt
– Aufladungen von 3 auf 2 verringert

HINWEIS DER ENTWICKLER: Um „Sprengschuss“-Mods voneinander zu unterscheiden, hat Fäulnispfeil mehr Fokus auf Präzision erhalten. Er ist viel stärker gegen Schwachstellen und fliegt auch schneller. Allerdings spezialisiert er sich auf Einzelziele statt einem Wirkungsbereich.

= Altmetallschuss =
– Ursprüngliches Krähenfuß-DoT-Verhalten entfernt
– Blutungsschaden von 220 auf 400 über 10 Sek. erhöht
– Dauer von Verlangsamen von 5 auf 3 Sek. verringert

HINWEIS DER ENTWICKLER: Das ist eine Zusammenfassung für das, was der Mod tun soll. Er hat ein viel stärkeres BLUTEN und behält das VERLANGSAMEN, allerdings für eine kürzere Laufzeit. Es ist auch unser Wunsch, VERLANGSAMEN-Mods voneinander zu trennen. Dazu bald mehr!

= Lied von Eafir =
– Gegnerische Schadensverringerung wurde von 15 % auf 10 % reduziert 

= Voltaische Kugel =
– Skaliert korrekt mit verstärkten Boni auf Modschaden


[ Fernkampf-Umwandlungen ]

= Allgemein =
Es gab starke Kraft-Diskrepanzen bei Fernkampf-Umwandlungen. Wir haben viel davon überarbeitet oder neu ausbalanciert. Unser Ziel dabei war stets, mehr Optionen für Builds zu ermöglichen.

= Erweiterung =
– Bonus auf Kapazität wurde von 40 % auf 45 % erhöht
– Bonus auf Nachladegeschwindigkeit wurde von 15 % auf 20 % erhöht
– Es wurde ein Problem behoben, durch das die Erweiterung auch nach dem Ablegen noch sichtbar war.

= Kugelweber =
– Beeinflusst nicht länger beide Waffen

= Momentum =
– Kritischer Bonus pro Stapel wurde von 3 % auf 2 % reduziert

HINWEIS DER ENTWICKLER: Wir haben diese Änderungen vorgenommen, um dies mit den vielen anderen Fernkampf-Umwandlungen anzugleichen, da man hier eine enorme Verbesserung des Schadens für eine relativ kleine Investition erhielt.

= Geschmeidig =
– Das Primärverhalten wurde überarbeitet, um den ausgeteilten Basisschaden anstatt die Anzahl der Kills als Faktor zu verwenden

HINWEIS DER ENTWICKLER: „Ausgeteilter Basisschaden“ über „Bei Tötung“ ist eine für Spieler*innen komfortablere Methode, wenn man nicht immer gerade einen leichten Gegner zum Töten hat. Dies hilft dabei, die Umwandlung sofort zu einer besseren Option zu machen.

= Windende Wunden =
– Dauer der Blutung wurde von 200 im Laufe von 10 Sek. auf 200 im Laufe von 20 Sek. geändert

= Austausch =
– Bonus auf Fernschaden wurde von 20 % auf 15 % reduziert
– Die Laufzeit wurde von 20 auf 15 Sekunden reduziert
– Der Text wurde überarbeitet, um deutlicher zu machen, dass der Netto-Munitionszugewinn der Auslöser ist

HINWEIS DER ENTWICKLER: Erzeugte Munition sollte ursprünglich nicht als Auslöser für „Austausch“ (Ring des Einklangs, Verdorbener Würfelraum, Aphelium, Verdorbenes Aphelium, Übertragung, Rückerstatter, Attribute von Ingenieuren & Alchemisten etc.) gelten. Allerdings fanden wir das doch ganz cool, daher haben wir die Laufzeit und die Kraft angepasst und diese Interaktion zugelassen. Dies funktioniert nicht mit Munition, die von den Reserven zur Primärwaffe wechseln. Es muss sich um einen Netto-Zugewinn an Munition handeln.

= Zeitwelle =
– Der Primärmodus wurde überarbeitet, um den Fernschaden gegen verlangsamte Feinde zu verstärken
– L10 wurde überarbeitet, um 5 Sek. lang VERLANGSAMEN bei Mod-Anwendung auszulösen (Abklingzeit: 10 Sek.)
– Die Reichweite von VERLANGSAMEN wurde von 7,5 m auf 10 m erhöht

HINWEIS DER ENTWICKLER: Zeitwelle gewährte für die notwendige Investition zu viel VERLANGSAMEN, ganz besonders, wenn man berücksichtigt, dass Mods wie Prismatischer Treiber oder Stasis dutzende Aktivierungen pro Sekunde haben. Wir haben dies überarbeitet, damit die Anwendung von VERLANGSAMEN besser ausbalanciert ist, und auch der Primäreffekt ist nun vielseitiger.

= Rückerstatter =
– Die Maximale Chance wurde von 35 % auf 50 % erhöht
– Bonus auf L10 wurde von 50 % auf 25 % reduziert

HINWEIS DER ENTWICKLER: Einfach gesagt erhaltet ihr jede Menge zusätzlicher Munition. Zwar war dies keine sehr beliebte Umwandlung, da es viele andere Optionen gibt, um einen Schadensbonus zu erhalten, aber dies sollte nun sicherstellen, dass euch so gut wie nie die Munition ausgeht.

= Ausfallsicher =
– Maximaler Modschaden wurde von 20 % auf 25 % erhöht

= Geisthülle =
– Anforderung für aufeinanderfolgenden Schwachstellentreffer wurde um 1 verringert

HINWEIS DER ENTWICKLER: Wir haben hier eine kleinere Änderung vorgenommen, deren Effekt umgehend sichtbar werden sollte. Dies ist definitiv eine Umwandlung, die wir im Auge behalten werden.

= Feedback =
– Bonus auf L10 wurde von 10 % auf 15 % ausgeteilter Schaden in Mod-Energie erhöht

= Totenstille =
– Bonus auf sich aufbauenden Schaden wurde von 20 % auf 25 % nach 3 Sek. erhöht

= Batterie =
– Es wurde ein Problem behoben, durch das manchmal alle Stapel für den minimalen Mod-Einsatz angewandt wurden.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das die angewandten Stapel nicht korrekt berechnet wurden.

= Geistheiler =
– Anforderung für Mod-Ausgaben wurde von 500/300 auf 150/50 reduziert
– Heilung pro Mod-Ausgabe wurde von 5 % auf 2 % verringert
– Die Laufzeit wurde von 5 auf 10 Sek. erhöht

HINWEIS DER ENTWICKLER: Geistheiler kann nun öfter eingesetzt werden, was seine Verwendung flüssiger machen sollte. Die Menge der Heilung wurde aus Gründen der Balance reduziert, während wir die Laufzeit verlängert haben, um dies allgemein zu einer besseren Option zu machen.

= Einfallsreichtum =
– Die max. Hitzeverringerung wurde von 50 % auf 30 % verringert
– Bonus auf max. Nachladegeschwindigkeit wurde von 50 % auf 55 % erhöht
– Die Hitzereichweite der max. Nachladegeschwindigkeit wurde von >90 % auf >85 % verringert

HINWEIS DER ENTWICKLER: Hitzeverringerung war viel zu teuer, daher wurde dies reduziert, während wir uns auch um ein paar andere Boni gekümmert haben.

= Folgeschuss =
– Laufzeit des Buffs wurde von 3 auf 5 Sekunden erhöht
– Gesamtzahl der Stapel wurde von 20 auf 15 verringert

HINWEIS DER ENTWICKLER: Folgeschuss kam schon immer mit einer zweiten Auflade-Umwandlung, falls die Spieler*innen zwei aufladende Waffen tragen wollen. Aber es wurde von Überladungsstein in den Schatten gestellt, daher haben wir einige Anpassungen vorgenommen, um den Folgeschuss zu einer besseren Option zu machen.

= Starke Schwerkraft =
– Basis-Feuerrate auf 7 % reduziert (max. 25 %)
– L10 wurde auf 1,5 % Nachladegeschwindigkeit pro 10 % fehlender Magazininhalt geändert (max. 30 %)

HINWEIS DER ENTWICKLER: Wir haben kleinere Anpassungen an der Feuerrate und weitreichende Verbesserungen des Spielkomforts bezüglich des Bonus auf Nachladegeschwindigkeit vorgenommen.

= Widerling =
– Wurde umbenannt in Geistwiderling
– Neues Design
– Nachladen erhöht den Schaden des ausgerüsteten Mods um 25 %. Dauer: 5 Sek.
– L10: Das Anwenden eines ausgerüsteten Mods erhöht Nachladegeschwindigkeit um 25 %. Dauer: 5 Sek.

HINWEIS DER ENTWICKLER: Der Widerling sorgte für einen unbeholfenen Spielstil, der nur mühselig einzurichten war. Sobald er aktiv war, ließ er mit seiner sehr spezifischen Anwendung die meisten Umwandlungen ziemlich alt aussehen. Wir haben uns entschieden, ihn komplett neu zu überarbeiten, damit Spieler*innen eine zusätzliche Quelle für Mod/Nachladen-Gameplay haben.

= Übelriechende Wunden =
– Verätzung wurde von 200 im Laufe von 10 Sek. auf 75 im Laufe von 10 Sek. reduziert
– Es wurde eine Interaktion mit Verlangsamen hinzugefügt

= Schläfer =
– Zeit-Anforderung für das Verstauen von Waffen wurde von 7 Sek. auf 5 Sek. reduziert
– Proc-Dauer wurde von 3 Sek./5 Sek. auf max. 5 Sek./10 Sek. erhöht

= Entsetzlich = 
– Es wurde ein Problem behoben, durch das kein Schadensbonus gewährt wurde.
– Anforderung für Graue Gesundheit wurde 10 % auf 5 % verringert
– Schadensbonus wurde von 2 %/4 % auf 1 %/2 % reduziert (max. 20 % bei 50 % Graue Gesundheit)
– Nachladen-Bonus wurde von 15 % auf 25 % erhöht

HINWEIS DER ENTWICKLER: Die Fehlerbehebung sollte helfen, und auch der Anstieg des Schadens sollte detaillierter ausfallen und dies so zu einer besseren Option machen, ohne dass man den vollen Proc von 10 % auf Graue Gesundheit haben muss. Der gesamte Schadensbonus wurde überhaupt nicht verändert, aber er funktioniert nun!

= Prophezeiung =
– L10-Bonus auf Bewegungstempo pro Stapel wurde überarbeitet

HINWEIS DER ENTWICKLER: Dies wurde angepasst, damit sich die Umwandlung zusammenhängender anfühlt. Die Reduzierung der Modkosten war im Prinzip gleich mit zusätzlicher Mod-Aufbaurate.


[ Nahkampf-Umwandlungen ]

= Allgemein =
Nahkampf-Umwandlungen wiesen große Diskrepanzen auf, die wir beheben wollten. Ähnlich wie bei den Fernkampf-Umwandlungen ist es unser Ziel, mehr Optionen und mehr Vielfalt für Builds zu ermöglichen. Daher haben wir viele Anpassungen bezüglich der Balance und der Brauchbarkeit vorgenommen.

= Vampirklinge =
– Maximaler Nahkampf-Bonus wurde von 25 % auf 30 % erhöht

= Wiederbeleben =
– Der L10-Bonus auf aufgeladene Nahkampfangriffe wurde von 15 % auf 20 % erhöht

= Schnellgang =
– Der Basis-Effekt skaliert nun mit dem Level
– Die Laufzeit des Basis-Effekts ist nun statisch
- Der Basis-Effekt hat keinen kritischen Schaden mehr

HINWEIS DER ENTWICKLER: Der kritische Schadensbonus brachte diese Umwandlung weit außer Reichweite der anderen Optionen, daher haben wir einige Anpassungen vorgenommen.

= Stürmer =
– Es wurde ein Problem behoben, durch das die Stapel nicht mit der Zeit abgebaut wurden.
– Stapel werden nun einzeln abgebaut

= Missgeschick =
– Es wurde ein Problem behoben, durch das der einzigartige Statuseffekt nicht korrekt berechnet wurde.
– Der maximale Schaden wurde von 5–8 % auf 6–10 % erhöht
– Die L10-Laufzeit wurde von 2 Sek. auf 3 Sek. erhöht

= Standhaft =
– Schadensverringerung wurde von 10–20 % auf 5–10 % verringert

HINWEIS DER ENTWICKLER: Der Reine Bonus auf Schadensverringerung gewährte für eine einzelne Umwandlung zu viel Verteidigung, besonders für eine Umwandlung, die während des Aufladens eine komplette Graue Gesundheitsumwandlung zulässt.

= Rückzug =
– Anforderungen für Schlag wurden von 5 auf 3 reduziert
– Der Schaden pro Stapel wurde von 10 % auf 15 % erhöht

HINWEIS DER ENTWICKLER: Rückzug kann nun einfacher ausgelöst werden und der Schadensbonus wurde erhöht, um ihn zu einer attraktiveren Option zu machen.

= Übertragung =
– L10 wurde überarbeitet, um die Nachladegeschwindigkeit nach dem Transfer von Munition um 50 % zu erhöhen

HINWEIS DER ENTWICKLER: Der L10-Bonus wurde geändert, damit die Umwandlung thematisch besser passt. Übertragung gewährt Munition und kann nun schneller eingesetzt werden.

= Rachsüchtiger Schlag =
– Minimaler Schadensbonus wurde von 20 % auf 25 % erhöht

= Missgunst =
– Minimaler Schadensbonus wurde von 10 % auf 15 % erhöht
– Maximaler Schadensbonus wurde von 30 % auf 35 % erhöht

= Geschützter Schlag =
– Max. Schildbonus pro Schlag wurde von 4 % auf 5 % erhöht
– Max. Schildbonus wurde von 40 % auf 50 % erhöht
– Die Laufzeit wurde von 10 auf 5 Sekunden reduziert

HINWEIS DER ENTWICKLER: Ein allumfassender Buff. Ihr werdet immer weiter angreifen müssen, um den SCHILD länger erhalten zu können.

= Waffenfürst =
– Schlagbonus pro Stapel wurde von 10 % auf 15 % erhöht
– Die Laufzeit des Schlagbonus wurde von 7 auf 5 Sekunden reduziert
– Anforderungen für Schläge für L10-Krit wurden von 5 auf 3 reduziert

HINWEIS DER ENTWICKLER: Mit reduzierten Kosten für die Auslösung des L10-Bonus wird Waffenfürst eine lohnende Option für Spieler*innen sein, die sich mehr dem Nahkampf widmen.

= Derwisch =
– L10 wurde geändert auf ausgeteilten Basisschaden anstatt bei Tötung
– L10-Abklingzeit wurde entfernt

HINWEIS DER ENTWICKLER: Dies ist ein weiterer Fall, in dem „Bei Tötung“ durch „Ausgeteilter Basisschaden“ ersetzt wird, um dies zu einer besseren Option für unsere Spieler*innen zu machen.

= Stoßdämpfer =
– Die für den Proc erforderlichen Schläge wurden von 5 auf 3 reduziert

= Opportunist =
– Der kritische Buff hat nun eine Laufzeit von 2 Sek. anstatt „nächster Nahkampftreffer“

HINWEIS DER ENTWICKLER: Also sowas …

= Verseuchte Klinge =
– Der Schaden wurde von 500 auf 250 reduziert
– Die Laufzeit wurde von 20 auf 10 Sekunden reduziert
– Max. Schadensbonus wurde von 10 % auf 8 % reduziert

= Mumm =
– Es wurde ein Problem behoben, durch das der maximale kritische Schaden nicht erreicht werden konnte.
– Kritischer Nahkampfschaden (L10) wurde von 2,5 % pro 10% Greue Gesundheit auf 0,5 % pro 1 % Graue Gesundheit angepasst

HINWEIS DER ENTWICKLER: Dies ist eine Fehlerbehebung, durch die diese Umwandlung zu einer praktikableren Option macht, die nun auch genau das tut, was in der Beschreibung steht. zuvor wurde „Krit“ auf einen zu niedrigen Wert beschränkt, wodurch dies ziemlich wirkungslos war. Das hat sich nun geändert!

= Henker =
– Max. Reichweite wurde von 10 m auf 20 m erhöht


[ Schmuckstücke – Amulette ]

= Allgemein =
Die Anpassung von Amuletten ist eine komplizierte Angelegenheit. Bei Ausrüstung für den Hals ist Schaden das Maß aller Dinge, und es ist (verständlicherweise) eine große Herausforderung, Spieler*innen dazu zu bringen, hier etwas anderes auszurüsten. Unsere Priorität bei Änderungen der Balance ist es, dass Schadensboni auch Kompromisse erfordern. Wenn es einen Bonus auf den Gesamtschaden gibt, der keine Anforderungen hat, dann sollte dies allgemein ein schwächerer Bonus sein im Vergleich zu einem Schadensbonus, für den man bestimmte Anforderungen erfüllen muss. Wir haben uns daher die Amulette genau angesehen und eine Abwägung getroffen, wie wir sie ausbalancieren.

Für alle anderen Schmuckstücke, die keinen Bonus auf Schaden gewähren, haben wir versucht ihre Vorteile zu verstärken und ihre Nachteile zu vermindert, wo dies möglich war. Wir hoffen, dass euch dies inspiriert, auch Schmuckstücke auszuprobieren, die für eure Builds bisher keine Rolle spielten. Wir sind schon sehr gespannt, wie ihr sie einsetzen werdet!

= Rauer Wetzstein =
– Der kritische Schadensbonus wurde von 30 % auf 15 % reduziert

HINWEIS DER ENTWICKLER: Wetzstein ist einer der wenigen multiplikativen Schadensboni und skalierte so mit den meisten Schmuckstücken viel zu stark. Diese Änderung bringt ihn besser in Einklang mit anderen Gegenständen und gewährt trotzdem noch einen soliden multiplikativen Bonus, der es wert macht, den Wetzstein zu verwenden.

= Henkelkreuz der Macht =
– Bonus auf Gesamtschaden wurde von 30 % auf 25 % reduziert

HINWEIS DER ENTWICKLER: Das Henkelkreuz ist ein ausgezeichnetes und vielseitiges Amulett für Gesamtschaden. Die leichte Reduzierung des Bonus sollte ihn besser in Einklang mit unseren anderen Änderungen bringen.

= Geburtsrecht der Verlorenen =
– Der Entlarvt-Debuff wurde von 10 Sek. auf 15 Sek. erhöht
– 10 % Bonus auf den Gesamtschaden hinzugefügt

= Talisman des Schlachters =
– Die Laufzeit wurde von 15 Sek. auf 5 Sek. reduziert

HINWEIS DER ENTWICKLER: Um die Kraft des Gegenstands zu bewahren, während er mehr auf Nahkampf fokussiert wird, drängt ihn die Reduzierung der Laufzeit aus der Kategorie für reinen Fernkampf. Es ist ein gutes Amulett für Nahkampf und den abwechselnden Einsatz von Fähigkeiten, aber mit der ursprünglichen Laufzeit war dieser Gegenstand besser als fast alle anderen Schmuckstücke im Spiel. Mit den aktuellen Änderungen an anderen Schmuckstücken können Spieler*innen, die sich auf Nahkampf konzentrieren, zwischendurch auch Fernkampf, Mods, und Fähigkeitenschaden einsetzen, um von der gewährten Stärke zu profitieren.

= Amulett des Verrats =
– Schadensbonus wurde von 20 % auf 25 % erhöht
– Strafe für erlittenen Schaden wurde von 20 % auf 25 % erhöht
– Die Verzögerung der Wiederaufladung von Relikten wurde von 30 Sek. auf 15 Sek. reduziert

HINWEIS DER ENTWICKLER: Mehr Schaden. Mehr Schmerzen. Halbierte Verzögerung der Aufladung … jetzt müsst ihr nur noch überleben, um die Vorteile einzuheimsen!

= Glücksbringer des Draufgängers =
– Die Strafe für erlittenen Schaden wurde entfernt
– Der Buff auf Bewegungstempo für jedes fehlende Ausrüstungsteil wurde leicht erhöht

HINWEIS DER ENTWICKLER: Die Nachteile, wenn man keine Rüstung trägt, sind enorm. Wir haben diese Nachteile entfernt und stattdessen einen zusätzlichen Bonus auf Bewegungstempo hinzugefügt, um jenen, die gefährlich leben wollen, diesen Spielstil zu ermöglichen!

= Alter Herbstblattanhänger =
– Der Nahkampfschaden wurde von 25 % auf 35 % erhöht
– Lebensraub von 1,5 % auf 3 % erhöht

= Umarmung des Todes =
– Bonus auf Gesamtschaden wurde von 20 % auf 15 % reduziert
– 10 % Bonus auf Gesamtschaden bei weniger als 50 % Gesundheit (max. 25 %) hinzugefügt

HINWEIS DER ENTWICKLER: Eine Erhöhung des Gesamtschadens bei weniger als 50 % Gesundheit.

= Götze des Todbringenden =
– Schadensbonus wurde von 5 % auf 6 % erhöht
– Es wurde eine Interaktion mit Verlangsamen hinzugefügt

= Differenzmaschine =
– Lebensraub wurde von 1,5 % auf 3 % des ausgeteilten Basisschadens erhöht

= Abwärtsspirale =
– Der Bonus auf Fernkampf wurde von 3 % auf 4 % erhöht
– Bonus auf Nahkampf wurde von 4 % auf 5 % erhöht

= Notschalter =
– Chance, das Relikt zu sparen, wurde von 35 % auf 50 % erhöht
– Abklingzeit wurde von 60 auf 30 Sek. verringert

HINWEIS DER ENTWICKLER: Es ist meisten nicht sehr populär, ein Amulett zu tragen, dass keinen Schadensbonus gewährt, daher haben wir uns etwas ausgedacht – die Chance, das Relikt zu sparen. Dies könnte euer Leben retten!

= Energiegeladene Halsspule =
– Überladen kann nun wie beabsichtigt die Explosion auslösen
– Die Berechnung des Schadens der Explosion sollte nun genauer sein
– Der Status-Schadensbonus wurde von 25 % auf 20 % reduziert
– Die Größe der Explosion Größe skaliert mit Amplitude
– Basis-Reichweite der Explosion wurde verringert

HINWEIS DER ENTWICKLER: Die Berechnungsmodelle der Energiegeladenen Halsspule waren extrem abweichend. Diese Berechnungen sollten nun zuverlässiger sein. Die DPS-Erhöhung ist jedoch noch immer respektabel.

= Ring des Vollmonds =
– Schadensbonus von Reichweite wurde von 20 % auf 25 % erhöht

= Gabe der Euphorie =
– Die Ausdauerschwelle wurde von 25 auf 20 reduziert
– Die Laufzeit wurde von 7 Sek. auf 5 Sek. reduziert
– Stapel werden nun einzeln abgebaut

HINWEIS DER ENTWICKLER: Dies sind alles Verbesserungen des Spielkomforts, damit dies öfter ausgelöst wird und auch länger aktiv bleibt.

= Gabe des Ungebundenen =
– Reduzierung der max. Gesundheit wurde entfernt
– Pro entfernter Bürde wurde 5 % Bewegungstempo hinzugefügt (max. 20 %)

HINWEIS DER ENTWICKLER: Gabe des Ungebundenen ist nun ungebunden.

= Gunfire-Zugangskarte =
– Das automatische Nachfüllen der Munition geschieht nun schneller

HINWEIS DER ENTWICKLER: Die Zugangskarte hatte zuvor nur wenige spezifische Anwendungsfälle. Da die Munition nun schneller nachgefüllt wird, solltet ihr mehr Optionen finden, bei denen ihr eure Schusswaffen nicht von Hand nachladen müsst. In den meisten Fällen werdet ihr nicht den Schaden der besten Amulette erhalten, aber es ist doch nützlich, immer über genügend Munition zu verfügen!

= Glücksbringer des Revolverhelden =
– Nachladegeschwindigkeit von 20 % auf 25 % erhöht

HINWEIS DER ENTWICKLER: Für Waffen mit kleinen Magazinen, die öfter nachgeladen werden müssen, ist diese Option nun wettbewerbsfähiger.

= Hyperleiter =
– Strafe für Fähigkeitenabklingzeit wurde von +50 % auf +25 % reduziert
– Strafe für Mod-Aufbaurate entfernt

HINWEIS DER ENTWICKLER: Dies ist ein weiteres Amulett, das einige spezifische Anwendungsfälle hatte, die sich nie so wirklich durchgesetzt haben. Die Strafen wurden stark reduziert. Jetzt sollte dies eine ausgezeichnete Option sein. Probiert es mit dem Aufrufer!

= Talisman des Zorns =
– Die Anforderung „Feindlicher Schaden“ wurde entfernt (funktioniert mit allem eingehenden Schaden)
– Bonus auf Gesamtschaden wurde von 25 % auf 20 % reduziert
– Die Laufzeit wurde von 20 auf 15 Sekunden reduziert
– Es wurde ein Fall korrigiert, in dem der Buff beim Ablegen erhalten blieb.

HINWEIS DER ENTWICKLER: Durch die Änderung von „Gegner“ auf „Wesen“ könne Spieler*innen das Amulett selber auslösen. Dies ist sehr einfach aufrechtzuerhalten, besonders mit dem Ring der Wiedergutmachung.

= Inaktiver Überlader =
– Der Spielraum für Bewegung wurde von 1,5 Sek. auf 2 Sek. verlängert
– Die erforderliche Dauer für „Stillstehen“ wurde verdeutlicht und beträgt nun 0,5 Sek.

HINWEIS DER ENTWICKLER: Ein starkes Amulett, das jedoch eine sehr strikte Anforderung hatte. Diese Anforderung wurde ein wenig gelockert, um euch ein wenig Freiraum zu gewähren.

= Glöckchen des Narren =
– Bonus auf Gesamtschaden wurde von 20 % auf 15 % reduziert

= Kinetischer Schildwandler =
– Mod-Aufbaurate wurde von 15 % auf 20 % erhöht

= Räuchergefäß der Laemir =
– Strafe für Modkosten wurde von 15 % auf 10 % reduziert

= Letos Amulett =
– Reduzierung der Ausdauerkosten wurde von 30 % auf 35 % erhöht

= Halskette der Überlegenheit =
– Schadensbonus bei voller Gesundheit wurde von 25 % auf 30 % erhöht
– Die Zeit bis zum Proc wurde von 7 Sek. auf 5 Sek. reduziert

HINWEIS DER ENTWICKLER: Wer gut ist, wird belohnt. Wir haben viele Optionen vom Typ „nicht getroffen werden“ auf 5 Sek. vereinheitlicht.

= Groll der Nachtweberin =
– Kritische Chance wurde von 20 % auf 15 % reduziert
– Die Reichweite wurde von 15 m auf 20 m erhöht

HINWEIS DER ENTWICKLER: Dies stellte die meisten anderen Amulette in den Schatten. Mit der Reduzierung der kritischen Chance bleibt es stark, aber es hat ein wenig Konkurrenz bekommen.

= Götze des einäugigen Jokers =
– Ausdauerkostenstrafe wurde von +30 auf +15 reduziert

= Onyx-Pendel =
– Der Bonus wurde von zusätzlichen 25 % auf einen Multiplikator von ×1,2 geändert
– Der Schwellenwert für das Auslösen wurde von 150 Basisschaden auf 100 reduziert

HINWEIS DER ENTWICKLER: Dies ist eines der wenigen multiplikativen Schmuckstücke im Spiel. Das Schadenspotenzial ist viel höher als der ursprüngliche Bonus von zusätzlich 25 %.

= Samoflange =
– Laufzeit der Schadensverringerung wurde von 2 Sek. auf 5 Sek. erhöht

HINWEIS DER ENTWICKLER: Dies ist ein weiteres Amulett, das einen starken Effekt hat, aber trotzdem keine praktikable Option, das es so viele andere gute Optionen für Schaden gibt. Durch diese Änderung wird es enorm gut in dem, was es macht. In einigen zusätzlichen Builds sollte es nun eine bessere Rolle spielen.

= Kristall der Shaedblüte =
– Bonus auf Physischen/Elementarschaden wurde von 30 % auf 35 % erhöht

= Markierung des Schleichers =
– Bonus für Basis-Fernkampf wurde von 10 % auf 12,5 % erhöht (max. 25 %)

= Seelenanker =
– Dies wurde überarbeitet, um den Gesamtschaden um 20 % zu erhöhen, während mindestens 1 Beschwörung aktiv ist

= Verseuchter Götze =
– Reduzierung der Belastung wurde von –15 auf –20 erhöht

= Flüsternde Murmel =
– Bonus auf Gesamtschaden pro Stapel Bollwerk wurde von 3 % auf 2 % reduziert

HINWEIS DER ENTWICKLER: Dies ist ein unglaubliches Amulett, das sowohl Schaden als auch Verteidigung gewährt. Der Schaden wurde reduziert, während der Bonus auf Verteidigung unverändert geblieben ist.


[ Schmuckstücke – Ringe ]

= Säurestein =
– Bonus auf Säureschaden wurde von 10 % auf 12 % erhöht

= Ahanaekristall =
– Dies wurde zu einem zusätzlichen Bonus geändert
– Schaden pro Stapel von 5 % auf 4 % verringert
– Es wurde eine Interaktion mit Verlangsamen hinzugefügt

= Kriegsring der Akari =
– Kritische Chance wurde von 15 % auf 10 % reduziert
– Der kritische Schadensbonus wurde von 15 % auf 10 % reduziert

= A’Taerri-Booster =
– Gewährt Vorteile für Schwerlast und Geschützturm-Modus

= Ring der Wiedergutmachung =
– Kritischer Bonus wurde von 10 % auf 5 % reduziert

HINWEIS DER ENTWICKLER: Selbst ohne den kritischen Schadensbonus stellte sich der Ring der Wiedergutmachung als einer der interessantesten Ringe heraus, die wir hergestellt haben, da er so viele Dinge mit dem automatischen Bluten auslöste. Wir haben die kritische Chance ein wenig reduziert, damit der Fokus mehr auf der Selbstaktivierung liegt … aber insgesamt ist das noch immer ein enorm vielseitiger Ring.

= Ring des Einklangs =
– Munitionsbonus wurde pro Verbündetem von 25 % auf 50 % gewährt

HINWEIS DER ENTWICKLER: Teamwork ist der Schlüssel zum Sieg.

= Ring der Schmerzlichen Erinnerung =
– Beim Einsatz einer Fähigkeit wurden 33,5 % Graue Gesundheitsumwandlung hinzugefügt

HINWEIS DER ENTWICKLER: Dies ist Teil unserer Bestrebungen, mehr auf Grauer Gesundheit basierende Builds zu ermöglichen. Viele Dinge lösen Kombinationen mit Grauer Gesundheit aus, und in Zukunft werden es noch mehr sein.

= Ring der Verdunkelung =
– Die Nachladegeschwindigkeit wird nun um 3 % für je 20 % fehlende Munition im Magazin beschleunigt (max. 15 %)

HINWEIS DER ENTWICKLER: Dies ist nur eine Vereinfachung des Spielkomforts. Es ist nun verständlicher vielseitiger beim Ausgleichen der Reduzierung der Nachladegeschwindigkeit.

= Ring der Sprengkapsel =
– Explosiver Schadensbonus wurde von 10 % auf 15 % erhöht

= Ring der Dornen =
– Gewährt nun 10 % kritische Chance
– Das Verhalten „Bei Tötung“ wurde entfernt

HINWEIS DER ENTWICKLER: Wir haben von unten angefangen, jetzt sind wir hier angekommen.

= Wappen des Brückenwächters =
– Bonus auf Nahkampfschaden wurde von 15 % auf 20 % erhöht
– Laufzeit wurde von 7 auf 10 Sekunden erhöht

= Bürdenring des Mutigen =
– Heilung bei Perfektem Ausweichen wurde von 20 % auf 25 % der max. Gesundheit erhöht

= Bürdenring des Zerstörers =
– Strafe für Entfernung wurde von –25 % auf –35 % erhöht

HINWEIS DER ENTWICKLER: In vielen Fällen, bei denen dieser Ring benutzt wurde, spielte die Reichweiten-Bürde keine Rolle. Wir haben diese Bürde verstärkt, damit sie ihrem Namen mehr gerecht wird. Wir werden die Dinge weiterhin im Auge behalten und sehen, wie sie sich entwickeln.

= Bürdenring des Göttlichen =
– Strafe für Schaden wurde von 10 % auf 15 % erhöht
– Geteilte Heilung wurde von 50 % auf 30 % reduziert

HINWEIS DER ENTWICKLER: Die Bürde war eine zu kleine Abschreckung für die schiere Kraft der geteilten Heilung. Wir haben sie reduziert, damit die zu einem größeren Engagement wird.

= Bürdenring des Jüngers =
– Mod-Aufbaurate wurde von 50 % auf 25 % reduziert

HINWEIS DER ENTWICKLER: Wie beim Bürdenring des Göttlichen stellte die Kraft des Bonus die Bürde in den Schatten. Anstatt die Bürde zu verstärken, haben wir die Mod-Aufbaurate etwas angepasst.

= Bürdenring des Glücksspielers =
– Der kritische Schadensbonus wurde von 20 % auf 15 % reduziert

= Bürdenring des Matrosen =
– Strafe für Fähigkeitenabklingzeit wurde von 25 % auf 15 % reduziert
– Mod-Aufbaurate wurde von 10 % auf 15 % pro Fähigkeit bei Abklingzeit erhöht

= Bürdenring des Halbgebildeten =
– Strafe für Munitionsreserven wurde von 25 % auf 20 % reduziert

= Juwel des Kartografen =
– Mod pro Sek. wurde von 8 auf 10 erhöht

= Ring der Hast =
– Verbrauchstempo wurde von 20 % auf 25 % erhöht
– Es wurde ein Problem behoben, das bei Relikten die doppelte Geschwindigkeit erzeugte.

= Ring des inneren Zwangs =
– Laufzeit wurde von 7 auf 10 Sekunden erhöht

= Siegel der Bewahrung =
– Max. Rettungschance wurde von 25 % auf 50 % (bei 50 % Gesundheit) erhöht

= Ring des Blutroten Traumsteins =
– Schadensbonus wurde von 1 % auf 2 % erhöht
– Gesamtzahl der Stapel wurde von 15 auf 10 verringert
– Die Laufzeit wurde von 10 auf 5 Sekunden reduziert
– Stapel werden nun einzeln abgebaut

HINWEIS DER ENTWICKLER: Allumfassende Buffs, die sehr nützlich für Builds, die auf Krit bzw. Fähigkeiten basieren.

= Ring der Tiefen Tasche =
– Reserven wurden von 25 % auf 35 % erhöht

= Ring des Verschlingens =
– Gewährt nun 1 Ladung pro Proc (pro Fähigkeit)

HINWEIS DER ENTWICKLER: Wie beim ersten Remnant-Spiel war der Ring des Verschlingens einfach zu stark. Wir haben ihn ein wenig angepasst.

= Ring des Verdauten Schweineköders =
– Laufzeit wurde von 5 auf 7 Sekunden erhöht

= Ring des Dranplünderers =
– Heilung wurde von 15 % auf 50 % max. Gesundheit über 30 Sek. geändert

= Getrockneter Tonring =
– Zugewinn des Gesamtschadens von Bollwerk wurde von 60 % auf 50 % reduziert

= Erhabener Ring =
– Reduzierung der Belastung wurde von –5 auf –10 erhöht
– Schwellenwert für Ausweichen wurde von +5 auf +10 erhöht

= Sha’halas Umarmung =
– Schadensverringerung wurde von 5 % auf 7,5 % pro Negativem Status oder Leidenszustand erhöht
– Es wurde eine Interaktion mit Verlangsamen hinzugefügt
– Maximale Anzahl Stapel wurde von 5 auf 2 reduziert

= Endairas Endlosschleife =
– Die Zeit bis zur Auslösung wurde von 2 Sek. auf 1 Sek. verringert
– Erholungsrate wurde von 1,5 auf 2 pro Sekunde erhöht

= Ring des Fae-Jägers =
– Reichweite-Bonus wurde von 30 % auf 35 % erhöht

= Faelin’s Wappen =
– Mod-Aufbaurate wurde von 10 % auf 15 % erhöht

= Faelin’s Wappen =
– Mod-Aufbaurate wurde von 10 % auf 12,5 % erhöht

= Feuerstein =
– Bonus auf Feuerschaden wurde von 10 % auf 12 % erhöht

= Fokussplitter =
– Reduzierung der Streuung wurde von 30 % auf 70 % erhöht
– Laufzeit wurde von 3 auf 4 Sekunden erhöht

HINWEIS DER ENTWICKLER: Kleinere Änderungen der Werte hatten nur wenig Effekt auf den Fokussplitter, daher haben wir einen anderen Weg eingeschlagen, und zwar ziemlich extrem!

= Ring der Frivolität =
– Die Laufzeit wurde von 10 Sek. auf 7 Sek. reduziert

= Verzinkter Ring des Nachschubs =
– Eingesammelte Munition wurde von 50 % auf 100 % erhöht

HINWEIS DER ENTWICKLER: Hoffentlich habt ihr tiefe Taschen.

= Ring des Grundsteins =
– Bonus auf Elektroschaden wurde von 10 % auf 12 % erhöht

= Schmuckstück des Betrachters =
– Laufzeit wurde von 10 auf 15 Sekunden erhöht

= Ring des Leuchtturmwächters =
– Mod pro Sek. wurde von 3 auf 4 pro Stapel erhöht
– Die Reichweite wurde von 10 m auf 15 m erhöht

= Ring der Mordslust =
– Die Laufzeit wurde von 7 auf 15 Sek. erhöht
– Bonus auf Nachladegeschwindigkeit wurde von 5 % auf 10 % erhöht

= Ring des Momentums =
– Zeit-Anforderung für Sprinten wurde von 2 Sek. auf 1,5 Sek. reduziert

= Ring des Ausgestoßenen =
– Die Laufzeit wurde von 15 auf 10 Sekunden reduziert

= Ring des Schmerzlosen Glasachat =
– Es wurde 1 Stapel Bollwerk hinzugefügt, wenn Graue Gesundheit aktiv ist (zusätzlich zu Hast)

HINWEIS DER ENTWICKLER: Dies ist eine weitere Änderung bezüglich Grauer Gesundheit. Bollwerk und Hast für Graue Gesundheit ist kein schlechter Tausch.

= Ring der Punktfokussierung =
– Bonus auf Reduzierung von Streuung und Rückstoß wurde von 25 % auf 30 % erhöht

= Ring der Energiereserve =
– Rettungschance wurde von 25 % auf 35 % erhöht

= Ring der Wahrscheinlichkeit =
– Bonis auf kritischen Schaden wurde von 30 % auf 20 % reduziert

HINWEIS DER ENTWICKLER: Viel. Zu. Stark. Aber im Ernst … Der Wert dieses Ringes übersteigt alle anderen Optionen. Dies ist nun fairer ausbalanciert und öffnet die tür für andere Optionen.

= Ring des Versorgers =
– Verstaute Waffen werden nun schneller automatisch nachgeladen

= Ring des Erntesteins =
– Die Menge des Lebensraubs wurde von 3 % auf 5 % erhöht

= Ring des Reserveschubs =
– Basisregeneration von 0,333 auf 0,5 erhöht
– Max. Erholung wurde von 2 auf 2,5 erhöht (unter 50 %)

= Ring der Verdammten =
– Gewährt nun 0,4 % Gesamtschaden für je 1 % Graue Gesundheit
- Es wurde eine kritische Chance von 5 % hinzugefügt, wenn der Träger 50 % oder mehr Graue Gesundheit hat

HINWEIS DER ENTWICKLER: Eine weitere Verbesserung für eine Option mit Grauer Gesundheit. Der Schadensbonus kann nun größer als zuvor werden, was davon abhängt, wie viel Graue Gesundheit die Spieler*innen erhalten können. Der Krit-Bonus ist das gewisse Etwas für eure Anstrengungen.

= Ring der Ablenkung =
– Chance auf Ablenkung wurde von 35 % auf 50 % erhöht

= Ring des Nachschubs =
– Laufzeit wurde von 1,5 auf 5 Sekunden erhöht

= Ring der Vergeltung =
– Schaden & Nachladen des Mods wurden von 10 % auf 15 % geändert

= Ring der Eitelkeit =
– iFrame-Reduzierung wurde von 50 % auf 35 % reduziert

HINWEIS DER ENTWICKLER: Uns gefällt das Konzept von Builds im Schema „nicht ausweichen“, aber die Strafe des Rings der Eitelkeit war doch zu stark. Es tut noch immer weh, aber es ist nicht mehr so schlimm.

= Ring des Traumsaphirs =
– Rückerstattung von Fähigkeitenabklingzeit wurde von 3 % auf 4 % erhöht

= Stein des Shaed =
– Schadensbonus der Fähigkeit wurde von 12 % auf 15 % erhöht

= Ring des blutbeschmierten Schweineköders =
– Reichweite wurde von 25–30 auf 25–50 erhaltene Mod-Energie erhöht
– Der Effekt wurde für die automatische Munitionsrückkehr der Kubuswaffe deaktiviert

= Versengter Ring =
– Dies wurde zu einem zusätzlichen Bonus geändert
– Bonus wurde von 10 % auf 12 % erhöht

HINWEIS DER ENTWICKLER: Der Versengte Ring war zuvor multiplikativ, aber nun gewährt er einen additiven Bonus, um besser an andere Ringe mit Optionen für Schaden angepasst zu sein.

= Ring des Seelensplitters =
– Schadensbonus wurde von 4 % auf 5 % pro Beschwörung erhöht
– Max. Schadensbonus wurde von 12 % auf 15 % erhöht

= Ring der Reserve =
– Schadensbonus wurde von 13 % auf 15 % erhöht

= Stein des Fortbestands =
– Fähigkeitendauer wurde von 25 % auf 15 % reduziert

= Stein der Weite =
– Alle „anderen“ Strafen auf Schaden wurden von 6 % auf 5 % reduziert

= Ring der Strömung =
– Heilung wurde von 10 % auf 25 % der max. Gesundheit erhöht
– Die Laufzeit wurde von 5 auf 10 Sek. erhöht

= Ring des Sturmwinds =
– Die Laufzeit wurde von 20 auf 15 Sekunden reduziert
– Schadensbonus wurde von 10 % auf 15 % erhöht

= Ring des Gruftbewohners =
– Laufzeit wurde von 10 auf 15 Sekunden erhöht
– Fallschadensverringerung wurde von 25 % auf 50 % erhöht

= Ring der Restmacht =
– Die Zeit bis zum Proc wurde von 7 Sek. auf 5 Sek. reduziert

HINWEIS DER ENTWICKLER: Dies ist Teil der Konsolidierungen der Laufzeiten für „nicht getroffen werden“. Dies ist eine ähnliche Änderung wie bei der Halskette der Überlegenheit.

= Getragener Ring des Admirals =
– Bonus auf Gesamtschaden wurde von 10 % auf 15 % erhöht

= Zanias Bosheit =
– Anzahl Stapel wurde von 3 auf 4 erhöht
– Bonus pro Stapel von 10 % auf 5 % verringert
– Die Laufzeit wurde von 7 Sek. auf 5 Sek. reduziert

HINWEIS DER ENTWICKLER: Sorry, Zania!

= Zohees Ring =
– Modlaufzeit wurde von 15 % auf 20 % erhöht


[ Relikte ]

= Allgemein =
Relikte sind eine bei den Fans beliebte Neuerung für die Remnant-Reihe. Unser Ziel ist es, sie alle zu attraktiven Optionen zu machen, selbst wenn einige eher eine Nischenrolle einnehmen. Vieles davon lässt sich erreichen, indem man Gegenstände anpasst, die eine Interaktion mit Relikten haben. Mit diesem Update nehmen wir einige Änderungen vor, um Relikte thematischer zu organisieren, und wir haben noch weitere Anpassungen für Relikte ins Auge gefasst, die wir für die Zukunft planen.

= Gebrochenes Herz =
– 50 % Gesundheit werden „Bei Verwendung“ nun schneller gewährt
– Inhärente –2 Erholungsrate über 50 % Gesundheit hinzugefügt
– Interaktion mit anderen Heilungsgegenständen (z. B. „Gebrochenes Herz“) wurde deaktiviert

HINWEIS DER ENTWICKLER: Um das Thema „Gebrochen“ zu vervollständigen, haben wir die Interaktion mit Heilungsboni deaktiviert. Wir haben außerdem einen konstanten Abbau aktiviert, wenn ihr mehr als 50 % Gesundheit habt, dann wird dieser Wert langsam auf 50 % zurückkehren. Es ist ein sehr interessantes Relikt für schnelle Heilung, das immer noch mit Builds vom Typ „50 % Gesundheit“ funktioniert.

= Lebensloses Herz =
– Sämtliche Heilung wurde entfernt
– 50 % Bonus auf Verwendungstempo hinzugefügt

HINWEIS DER ENTWICKLER: Eine weitere thematische Veränderung. Lebensloses Herz gewährt nun keine inhärente Heilung mehr, aber ist nun viel schneller. Eine gute Wahl für Builds, die sich auf Reliktattribute und die aktive Verwendung von Relikten konzentrieren.

= Papierherz =
– Heilt 100 % max. Gesundheit über 0,1 Sek. 
– Gewährt 10 Stapel „Papierherz“ für 10 Sek.
– Beim Austeilen von 75 Basisschaden eines beliebigen Typs wird 1 Stapel von „Papiergesundheit“ entfernt
– Nach 15 Sek. werden alle verbleibenden Stapel in Graue Gesundheit umgewandelt (10 % pro Stapel)

HINWEIS DER ENTWICKLER: Wie alles, das mit Leywise zu tun hat, ist das Papierherz „nicht echt“. um diese falsche Natur des Herzes besser zu repräsentieren, haben wir die Funktionsweise der Stapel korrigiert. Das Austeilen von Basisschaden entfernt Stapel, und sollten noch Stapel übrig sein, wenn die Laufzeit endet, dann werden sie in Graue Gesundheit umgewandelt … was vielleicht gar nicht so schlecht ist!

= Geborgenes Herz =
– Bonus auf Verwendungstempo wurde von 50 % auf 25 % reduziert

HINWEIS DER ENTWICKLER: Das Geborgene Herz bewirkte eine Menge, daher haben wir den Bonus auf Verwendungstempo reduziert und an „Lebensloses Herz“ weitergereicht, um mehr Abwechslung zu stimulieren. Das Geborgene Herz bewirkt trotzdem noch immer eine Menge.

= Gequältes Herz =
– Es wurde ein Problem behoben, durch das Schaden falsch skalierte.
– Verwendungstempo von 20 % auf 25 % erhöht
– Die Menge an Lebensraub wurde von 25 % auf 20 % reduziert
– Skaliert korrekt mit Lebensraub & Boni auf Lebensraubwirksamkeit

HINWEIS DER ENTWICKLER: Dies ist größtenteils eine Korrektur von seltsamen Verhaltensweisen, aber es stellt auch sicher, dass das Gequälte Herz von anderen Boni auf Lebensraub profitiert.


[ Reliktfragmente ]

= Allgemein =
Auch wenn wir ein umfassendes Update für Reliktfragmente für die nähere Zukunft eplant haben, nehmen wir auch bei diesem Update einige kleinere Änderungen vor, um die Balance zu wahren. Dies fällt ebenfalls zusammen mit unserer großen Überarbeitung der meisten Schmuckstücke im Spiel.

= Rüstungseffizienz =
– Max. Wert von 15 % auf 10 % verringert

= Kritischer Nahkampfschaden =
– Max. Wert von 20 % auf 15 % verringert

= Kritische Ferntrefferchance =
– Max. Wert von 10 % auf 7,5 % verringert

= Kritischer Fernschaden =
– Max. Wert von 20 % auf 15 % verringert

= Fähigkeitendauer =
– Max. Wert von 15 % auf 10 % verringert

= Waffenstreuung =
– Max. Wert von 20 % auf 15 % verringert


[ Mixturen ]

= Allgemein =
Ähnlich wie die Änderungen an Reliktfragmenten haben auch die Anpassungen für Mixturen das Ziel, eine größere Anzahl von Optionen relevant zu machen. Defensive Optionen wie das Fleischmixgetränk und Matschzahns Tonikum steigern auch weiterhin eure Überlebensfähigkeit zu einem anständigen Preis.

= Fleischmixgetränk =
– Bonus auf Schadensverringerung wurde von 8 % auf 6,5 % verringert

= Matschzahns Tonikum =
– Gesundheit-Basiswert wurde von 25 auf 20 verringert

= Matschzahns Eintopf =
– Ausdauer-Basiswert von 25 auf 20 verringert

= Saatwasser =
– Erholungsrate wurde von 0,75 auf 1,0 pro Sekunde erhöht

= Heiliges Seenwasser =
– Graue Gesundheitsumwandlung wurde von 50 % auf 30 % reduziert
– Graue Erholungsrate wurde von 1 auf 2 erhöht

= Blutroter Dampf =
– Schaden für eingehenden Schaden wurde entfernt
– Lebensraub von 3,5 % auf 2 % ausgeteilten Basisschaden (alle Quellen) reduziert

= Quelle der Gelassenheit =
– Alle Boni wurden von 25 % auf 20 % reduziert


[ Verbrauchsgüter ]

= Allgemein =
Verbrauchsgüter wurden nur leicht angepasst. Es ist immer unser Ziel, euch mehr Auswahl zu geben, und manchmal gibt es Optionen, die alle anderen in den Schatten stellen. Wir haben kleinere Anpassungen vorgenommen, um den Leuchtstein und die Rohrbombe etwas abzuschwächen, außerdem gibt es für Sonderbares Rauchfleisch eine neue Option für einen Buff auf Graue Gesundheit, die euch ein paar Ideen geben könnte.

= Kostenanpassung =
– Kosten für Munitionskiste von 250 auf 200 verringert
– Kosten für Injektoren von 200 auf 150 verringert

= Leuchtstein =
– Basisschaden der Explosion von 75 auf 50 verringert

= Sonderbares Rauchfleisch =
– Die Laufzeit wurde von 30 auf 15 Sekunden reduziert
– Umwandlungsrate von 1,0 auf 6,66 erhöht (Unheimlich!)

= Rohrbombe =
– Blutungsschaden von 450 auf 250 (Basiswert) verringert


[ Sonstige Korrekturen ]

– Es wurde ein Problem behoben, durch das Wallace den Spieler*innen keine Gegenstände abkaufen konnte.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das man im Saat-Nexus steckenbleiben konnte.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das Strahlenwaffen bei Treffern nicht immer einen Soundeffekt abspielten.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das Handfeuerwaffen beim Rennen manchmal zu schweben schienen.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das ein Zuschauer in der Halle des Saatwahnsinns falsch ausgerichtet werden konnte.
– Es wurden an mehreren Orten im Spiel Probleme mit Kollisionen behoben.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das das Projektil von Meridians Mörser das falsche Material verwendete.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das die visuellen Effekte von „Gequältes Herz“ für Clients nicht angezeigt wurden.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das weiches Anvisieren die Sicht des Spielers nicht korrekt zentrierte.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das sich wiederbelebende Spieler*innen sich bedankten, anstatt bedankt zu werden.
– Es wurde ein Problem behoben, das beim Zuschauen von Videosequenzen oder Interaktionen mit NSCs auftreten konnte.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das Leichen von Ahnen quer durch alle Welten erhalten blieben.
– Es wurde ein Problem behoben, durch das die Errungenschaft „Du kannst vorbei“ nicht für alle Spieler*innen gewährt wurde.

HINWEIS DER ENTWICKLER: Wenn man erneut mit dem Brückenwächter interagiert, während man das Wappen des Brückenwächters besitzt, sollte man nun wie geplant die Errungenschaft erhalten
 

remnant, rem-news, rem2-updates, rem2-news, rem2-latest, rem2-community, arc, arc-news, press-release

Новости игр

hover media query supported