Noticias de Arc

Описание обновления Remnant 2 для ПК от 04.08.23 г.

Por Fero
vie 04 ago 2023 10:00:00 PDT

Приветствуем, путники!

Огромное вам спасибо за всю вашу поддержку с момента выхода Remnant II на прошлой неделе! Реакция на игру была потрясающей, и мы польщены и поражены вашими отзывами. С момента выхода игры команда усердно трудилась, устраняя проблемы, о которых многие из вас сообщали в наших каналах в социальных сетях и на Discord, Reddit и форумах Steam. Это первое крупное обновление, которое должно разрешить самые важные на данный момент проблемы, и оно не будет последним.

Ниже вы сможете с подробным описанием. Спасибо вам всем! 

 

--Производительность и вылеты-- 

  • Проведены первоначальная оптимизация для улучшения общей производительности.  
  • Уменьшено число возможных зависаний и вылетов. 
  • Исправлено множество известных приводящих к вылету ошибок. 
  • Тени большой детализации выделены в отдельную настройку, и теперь их можно включить на ПК. 

 

--Удобство игры-- 

ОПИСАНИЕ УЛУЧШЕНИЙ УДОБСТВА ИГРЫ: мы все еще продолжаем доработку талантов и процесса долгосрочного гринда (для тех, кто хочет этим заниматься), но решили добавить некоторые изменения в этом обновлении, чтобы дать игрокам больше свободы для экспериментах. Теперь игрокам будет проще сбрасывать персонажа и в целом получать лом. Конечно, на этом изменения не закончатся, и вас еще ждут более масштабные нововведения, которые мы уже упоминали в Discord и на Reddit, но на первое время они должны упростить процесс перенастройки вашего персонажа и позволить экспериментировать с разными возможностями.

  • Максимальное количество талантов увеличено на 5. 
  • Теперь фолиант знаний дает лом и опыт, когда игрок достигает максимального количества талантов. 
  • Отменяющий шар теперь можно использовать бесконечно. Игроки смогут продать лишние копии за лом. 
  • Убрано требование по талантам для использования второго класса. Теперь игроки смогут добавить второй класс, как только получат/конвертируют вторую энграмму у Уолли. 
  • Теперь для конвертации таинственного предмета в энграмму не нужен лом (раньше требовалось 1000 ед., теперь — 0). 
  • Теперь для конвертации таинственного предмета в энграмму нужно меньше люминита (требовалось 10, теперь — 5). 
  • Немного увеличено количество получаемого лома из ломаемых объектов. 
  • Увеличено количество получаемого лома из обычных и редких сундуков. 
  • Увеличено количество получаемого лома за убийство искажений. 
  • Уменьшена цена красного щавеля.

 

--Баланс-- 

[ Классы 

Класс «Исследователь» 

  • Длительность действия усиления исследователя «Добытчик» при подбирании увеличена с 15 до 20 сек. 
  • Длительность действия усиления исследователя «Золотодобытчик» увеличена с 15 до 20 сек. 
  • Эффективность лечения «Лечебного фонтана» «Золотодобытчика» увеличена с 1,5 до 2,0 ОЗ/сек. 

ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: мы хотели сделать так, чтобы исследователи могли дольше сохранять эффект «Добытчика» между сражениями, и дать им больше свободы, пока активны фонтаны «Золотодобытчика». Мы увеличили их время действия на 5 сек. и усилили «Лечебный фонтан», чтобы сделать его более привлекательным. 

 

Класс «Архонт» 

  • Урон электрических рук «Веяния хаоса» архонта увеличен с 28 до 56 ед. 
  • Урон переноса «Веяния хаоса» архонта увеличен с 100 до 150 ед. 
  • Время восстановления «Веяния хаоса» архонта сокращено с 120 до 90 сек. 

ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: ранее мы исправили ошибку, которая позволяла электрическим рукам «Веяния хаоса» наносить огромный урон. Эти изменения призваны компенсировать эффект от того исправления. 

 

Класс «Боец» 

  • Изменено снижение урона техники бойца «Непосредственный контакт». На максимальной дальности боец всегда будет иметь 10%-ный бонус ко всему урону. 

 

Класс «Кинолог» 

  • Дальность действия «Стайного охотника» кинолога увеличена с 25 до 40 м. 
  • Увеличен базовый максимальный запас здоровья спутника кинолога «Очень хороший мальчик». 

 

Класс «Призыватель» 

  • Увеличен базовый максимальный запас здоровья призванных существ «Пустотел» и «Летун». 

 

[ Оружие ]  

  • Урон Афелия теперь изменяется по правилам масштабирования особого урона/урона от боссов, а не стандартным. 
  • Увеличен урон от огня «Осколка звезды» (модуль «Спаситель»). 
  • Уменьшена скорострельность «Сумрака» в обычном режиме стрельбы и в режиме «Знаток ужасов». 

ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: «Сумрак» наносил куда больше урона, чем остальное оружие, в обоих режимах стрельбы (почти на 20% больше с активным «Знатоком ужасов» по сравнению с другим оружием с их активными модулями). Урон и характеристики модулей (сложность попадания, высасывание жизни и скорострельность) делали «Сумрак» намного привлекательнее любой другой винтовки. Теперь его эффективность приближена к остальному мощному оружию. 

  • Взрывной урон по области от «Перегрузки» «Загадки» уменьшен с 40 до 30 ед. 
  • Последующий урон от соединения стержней от основной атаки «Загадки» уменьшен с 75% до 65%. 
  • Вместимость магазина «Загадки» уменьшена с 30 до 25. 
  • Объем резервного боезапаса «Загадки» увеличен с 120 до 125. 

ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: «Загадка» оказалась куда эффективнее, чем мы планировали для оружия с уроном по области, поэтому мы ее переработали. В будущем мы исправим проблему, позволяющую ей игнорировать броню. Но, когда это произойдет, мы вновь пересмотрим характеристики оружия. 

[ Враги 

  • Уменьшен урон атак с захватом Ночной Ткачихи («Стена» и «Рывок»). 
  • Физическая модель атаки языком магистра Дуллейна теперь лучше соответствует визуальной.  

 

[ Сетевая игра ] 

  • Получаемый урон в сетевой игре уменьшен с 25% до 15% за дополнительного игрока. 

 

--Исправление ошибок--

[ Прогресс и награды 

  • Исправлено несколько известных приводящих к вылетам ошибок и проблем со стабильностью. 
  • Блокировка прогресса: исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли пройти обучение, если игра вылетала при взаимодействии с Фордом. 
  • Блокировка прогресса: исправлена проблема с бесконечной загрузкой, которая возникала у некоторых игроков при выборе варианта «Пропустить обучение» на экране создания персонажа. 
  • Блокировка прогресса: исправлена ошибка с плазменным резаком, не позволявшая последнему боссу перейти во вторую фазу. 
  • Блокировка прогресса: исправлена ошибка блокировки в битве с боссом Тал Рата, если игрок выходил из игры во время диалога в видеоролике. 
  • Блокировка прогресса: исправлена ошибка, из-за которой не запускалась битва с боссом Астропатом, если игрок выходил из игры во время видеоролика. 
  • Исправлена ошибка, из-за которой число очков талантов могло стать отрицательным. Отрицательное количество очков талантов преобразовано в положительное. Также исправлена ошибка, из-за которой второй класс был заблокирован. 
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок не получал достижения в сетевой игре.  

ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: достижения, которые не получилось ранее разблокировать из-за этой ошибки, не будут выданы с этим исправлениям. В будущих обновлениях мы попробуем разблокировать задним числом как можно больше достижений, но некоторые, скорее всего, все равно придется получать заново. 

  • Игроки, завершившие одеяло вещуньи, теперь будут получать не только награду «Целое одеяло», но и награду «Половина одеяла», если она не была получена ранее. 
  • Исправлена ошибка, из-за которой оружие не разблокировалось после прохождения игры в героическом режиме.  

ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: к сожалению, награды героического режима невозможно выдать задним числом за предыдущие прохождения игры в этом режиме. 

  • Исправлена ошибка, из-за которой оружие не разблокировалось после прохождения игры на разных уровнях сложности.  

ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: к сожалению, награды за уровни сложности невозможно выдать задним числом за предыдущие прохождения игры. 

  • Игроки, выслушавшие все истории Мусорного Зуба, но не получившие все награды, теперь могут посетить Мусорного Зуба и получить их. Игроки, которые не получили Железный барабан (энграмма стрелка) за прослушивание всех его историй, теперь найдут его в магазине персонажа. 
  • Исправлена ошибка, из-за которой броня исследователя и архонта не появлялась у торговца. Игрокам нужно будет сначала преобразовать соответствующий таинственный предмет в энграмму у Уолли. 
  • Исправлена ошибка, из-за которой эликсир Мусорного Зуба не появлялся в его инвентаре. После прохождения игры игрокам сначала потребуется разблокировать исследователя (золотой компас) у Уоллеса. 
  • Исправлены ошибки, из-за которых Клементина стояла в случайных местах в Блоке 13 после видеоролика в Почерневшей цитадели. 
  • Исправлено достижение, получаемое после встречи с Флейтистом, если второй игрок при совместной игре находился в режиме наблюдения во время встречи. 
  • Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было получить талант «Полевой доктор». Теперь он выдается за исцеление другого игрока 15 раз. 

 

[ Классы 

  • Исправлена ошибка с электрическими руками «Веяния хаоса» архонта. Теперь скорость применения должным образом увеличивается, но не до бесконечности. 
  • Исправлена ошибка, из-за которой «Концентрация охотника» не давала бонус к урону по уязвимым местам. 
  • Исправлена ошибка, из-за которой «Охотничий покров» давал умножающийся бонус к урону. 
  • Исправлена ошибка, из-за которой техника захватчика «А.К.У.Л.А.» не давал свои бонусы к урону. 
  • Исправлена ошибка, из-за которой «Шторм из пуль» стрелка не прекращался. 
  • Исправлена ошибка, позволяющая инженеру-мужчине игнорировать переход в падение при использовании разгона. 

 

[ Снаряжение/Предметы 

  • Исправлено расположение эффектов для основной атаки «Туманности» и «Адского огня». 
  • Исправлена ошибка, из-за которой плазменный резак наносил определенным врагам урон неверного типа. 
  • Исправлена ошибка, из-за которой мутатор «Щитолом» давал неверное количество щита. 
  • Теперь визуальные эффекты модуля «Сумрака» исчезают корректно. 
  • Исправлена ошибка, позволявшая Ловцу снов запускать волну снов до того, как она была получена должным образом. 
  • Исправлена ошибка, которая позволяла эффекту Кристального сердца суммироваться с самим собой. 
  • Исправлена ошибка, из-за которой кольцо неземной красоты не давало бонус к урону по уязвимым местам. 
  • Исправлена ошибка, из-за которой «Вдохновение Анастасии» бесконечно суммировало бонус к урону для приспешника призывателя. 
  • Исправлена ошибка с некорректным масштабированием характеристик у некоторых видов особого оружия ближнего боя и оружия ближнего боя из боссов.  
  • Исправлена ошибка, из-за которой «Гроза богов» не давала достижение «А так и должно быть?» 

 

[ Враги 

  • Исправлена ошибка, из-за которой шкала здоровья Прародителя неверно отслеживалась и игроки не могли пройти игру дальше. 
  • Исправлена ошибка, из-за которой снаряд-лужа корневого рыцаря наносил урон при попадании. 
  • Исправлена ошибка, из-за которой снаряды Ночной Ткачихи неправильно наводились на игрока. 
  • Теперь ИД «Альфа» (искажение) в Башне незримого возрождается, если игрок умирает и вновь входит в зону зала искажения. 
  • Исправлена ошибка со звуковыми эффектами разрушенного блока (враг в Лабиринте) 
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли победить Гвендил Неопаленную, не получая урона, если стояли на лестнице под деревянным мостом. 
  • Исправлена ошибка, из-за которой убийство Многоликого (босс-голем мира Осквернение), пока тот прыгал с платформы на платформу Исполинского ствола, приводило к тому, что он падал за пределы мира. 

 

[ Прочее ]  

  • Исправлено несколько областей на последнем уровне, где игрок мог выйти за пределы уровня. 
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок не получал урон от падения, если держал бросаемые расходуемые предметы или оружие ближнего боя в положении для метания. 
  • Исправлена ошибка коллизии, из-за которой игроки оказывались в ловушке, если заходили на некоторые края уровня «Лечебница Морроу». 
  • Исправлена ошибка, из-за которой при использовании некоторого оружия ближнего боя искажалось лицо персонажа. 
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог войти в Зал Послушника, если приложение было закрыто после игры в настольную игру. 
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог открыть дверь в Башню часового, если при выходе из игры вводил ключ искателя, который до этого получил в Н'еруде. 
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки оказывались в ловушке, если пытались перепрыгнуть через стену в Печи для сушки. 
  • Исправлена ошибка, позволявшая игрокам пропустить сражение во время осады в Убежище земледельца. 
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок проваливался в провал между лодкой и стеной в Убежище земледельца.  
  • Исправлены парящие двери в Соборе предзнаменований. 
  • Исправлена ошибка в Большом зале, из-за которой игрок мог много раз подряд получать опыт в награду во время события Дворецкого. 
  • Исправлено несколько ситуаций, в которых игроки могли проходить сквозь стены с помощью предметов, с которыми можно взаимодействовать. 
  • Исправлена ошибка, из-за которой в определенной ситуации игрок не мог выйти из анимации метания. 
  • Исправлена громкость звука убийства на арене «Око Покровителя».

 

remnant, rem2-latest, rem-news, rem2-news, rem2-updates, rem2-community

hover media query supported