Приветствуем, путники!
Огромное вам спасибо за всю вашу поддержку с момента выхода Remnant II на прошлой неделе! Реакция на игру была потрясающей, и мы польщены и поражены вашими отзывами. С момента выхода игры команда усердно трудилась, устраняя проблемы, о которых многие из вас сообщали в наших каналах в социальных сетях и на Discord, Reddit и форумах Steam. Это первое крупное обновление, которое должно разрешить самые важные на данный момент проблемы, и оно не будет последним.
Ниже вы сможете с подробным описанием. Спасибо вам всем!
--Удобство игры--
ОПИСАНИЕ УЛУЧШЕНИЙ УДОБСТВА ИГРЫ: мы все еще продолжаем доработку талантов и процесса долгосрочного гринда (для тех, кто хочет этим заниматься), но решили добавить некоторые изменения в этом обновлении, чтобы дать игрокам больше свободы для экспериментах. Теперь игрокам будет проще сбрасывать персонажа и в целом получать лом. Конечно, на этом изменения не закончатся, и вас еще ждут более масштабные нововведения, которые мы уже упоминали в Discord и на Reddit, но на первое время они должны упростить процесс перенастройки вашего персонажа и позволить экспериментировать с разными возможностями.
- Максимальное количество талантов увеличено на 5.
- Теперь фолиант знаний дает лом и опыт, когда игрок достигает максимального количества талантов.
- Отменяющий шар теперь можно использовать бесконечно. Игроки смогут продать лишние копии за лом.
- Убрано требование по талантам для использования второго класса. Теперь игроки смогут добавить второй класс, как только получат/конвертируют вторую энграмму у Уолли.
- Теперь для конвертации таинственного предмета в энграмму не нужен лом (раньше требовалось 1000 ед., теперь — 0).
- Теперь для конвертации таинственного предмета в энграмму нужно меньше люминита (требовалось 10, теперь — 5).
- Немного увеличено количество получаемого лома из ломаемых объектов.
- Увеличено количество получаемого лома из обычных и редких сундуков.
- Увеличено количество получаемого лома за убийство искажений.
- Уменьшена цена красного щавеля.
--Баланс--
[ Классы ]
Класс «Исследователь»
- Длительность действия усиления исследователя «Добытчик» при подбирании увеличена с 15 до 20 сек.
- Длительность действия усиления исследователя «Золотодобытчик» увеличена с 15 до 20 сек.
- Эффективность лечения «Лечебного фонтана» «Золотодобытчика» увеличена с 1,5 до 2,0 ОЗ/сек.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: мы хотели сделать так, чтобы исследователи могли дольше сохранять эффект «Добытчика» между сражениями, и дать им больше свободы, пока активны фонтаны «Золотодобытчика». Мы увеличили их время действия на 5 сек. и усилили «Лечебный фонтан», чтобы сделать его более привлекательным.
Класс «Архонт»
- Урон электрических рук «Веяния хаоса» архонта увеличен с 28 до 56 ед.
- Урон переноса «Веяния хаоса» архонта увеличен с 100 до 150 ед.
- Время восстановления «Веяния хаоса» архонта сокращено с 120 до 90 сек.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: ранее мы исправили ошибку, которая позволяла электрическим рукам «Веяния хаоса» наносить огромный урон. Эти изменения призваны компенсировать эффект от того исправления.
Класс «Боец»
- Изменено снижение урона техники бойца «Непосредственный контакт». На максимальной дальности боец всегда будет иметь 10%-ный бонус ко всему урону.
Класс «Кинолог»
- Дальность действия «Стайного охотника» кинолога увеличена с 25 до 40 м.
- Увеличен базовый максимальный запас здоровья спутника кинолога «Очень хороший мальчик».
Класс «Призыватель»
- Увеличен базовый максимальный запас здоровья призванных существ «Пустотел» и «Летун».
[ Оружие ]
- Урон Афелия теперь изменяется по правилам масштабирования особого урона/урона от боссов, а не стандартным.
- Увеличен урон от огня «Осколка звезды» (модуль «Спаситель»).
- Уменьшена скорострельность «Сумрака» в обычном режиме стрельбы и в режиме «Знаток ужасов».
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: «Сумрак» наносил куда больше урона, чем остальное оружие, в обоих режимах стрельбы (почти на 20% больше с активным «Знатоком ужасов» по сравнению с другим оружием с их активными модулями). Урон и характеристики модулей (сложность попадания, высасывание жизни и скорострельность) делали «Сумрак» намного привлекательнее любой другой винтовки. Теперь его эффективность приближена к остальному мощному оружию.
- Взрывной урон по области от «Перегрузки» «Загадки» уменьшен с 40 до 30 ед.
- Последующий урон от соединения стержней от основной атаки «Загадки» уменьшен с 75% до 65%.
- Вместимость магазина «Загадки» уменьшена с 30 до 25.
- Объем резервного боезапаса «Загадки» увеличен с 120 до 125.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: «Загадка» оказалась куда эффективнее, чем мы планировали для оружия с уроном по области, поэтому мы ее переработали. В будущем мы исправим проблему, позволяющую ей игнорировать броню. Но, когда это произойдет, мы вновь пересмотрим характеристики оружия.
[ Враги ]
- Уменьшен урон атак с захватом Ночной Ткачихи («Стена» и «Рывок»).
- Физическая модель атаки языком магистра Дуллейна теперь лучше соответствует визуальной.
[ Сетевая игра ]
- Получаемый урон в сетевой игре уменьшен с 25% до 15% за дополнительного игрока.
--Исправление ошибок--
[ Прогресс и награды ]
- Исправлено несколько известных приводящих к вылетам ошибок и проблем со стабильностью.
- Блокировка прогресса: исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли пройти обучение, если игра вылетала при взаимодействии с Фордом.
- Блокировка прогресса: исправлена проблема с бесконечной загрузкой, которая возникала у некоторых игроков при выборе варианта «Пропустить обучение» на экране создания персонажа.
- Блокировка прогресса: исправлена ошибка с плазменным резаком, не позволявшая последнему боссу перейти во вторую фазу.
- Блокировка прогресса: исправлена ошибка блокировки в битве с боссом Тал Рата, если игрок выходил из игры во время диалога в видеоролике.
- Блокировка прогресса: исправлена ошибка, из-за которой не запускалась битва с боссом Астропатом, если игрок выходил из игры во время видеоролика.
- Исправлена ошибка, из-за которой число очков талантов могло стать отрицательным. Отрицательное количество очков талантов преобразовано в положительное. Также исправлена ошибка, из-за которой второй класс был заблокирован.
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок не получал достижения в сетевой игре.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: достижения, которые не получилось ранее разблокировать из-за этой ошибки, не будут выданы с этим исправлениям. В будущих обновлениях мы попробуем разблокировать задним числом как можно больше достижений, но некоторые, скорее всего, все равно придется получать заново.
- Игроки, завершившие одеяло вещуньи, теперь будут получать не только награду «Целое одеяло», но и награду «Половина одеяла», если она не была получена ранее.
- Исправлена ошибка, из-за которой оружие не разблокировалось после прохождения игры в героическом режиме.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: к сожалению, награды героического режима невозможно выдать задним числом за предыдущие прохождения игры в этом режиме.
- Исправлена ошибка, из-за которой оружие не разблокировалось после прохождения игры на разных уровнях сложности.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: к сожалению, награды за уровни сложности невозможно выдать задним числом за предыдущие прохождения игры.
- Игроки, выслушавшие все истории Мусорного Зуба, но не получившие все награды, теперь могут посетить Мусорного Зуба и получить их. Игроки, которые не получили Железный барабан (энграмма стрелка) за прослушивание всех его историй, теперь найдут его в магазине персонажа.
- Исправлена ошибка, из-за которой броня исследователя и архонта не появлялась у торговца. Игрокам нужно будет сначала преобразовать соответствующий таинственный предмет в энграмму у Уолли.
- Исправлена ошибка, из-за которой эликсир Мусорного Зуба не появлялся в его инвентаре. После прохождения игры игрокам сначала потребуется разблокировать исследователя (золотой компас) у Уоллеса.
- Исправлены ошибки, из-за которых Клементина стояла в случайных местах в Блоке 13 после видеоролика в Почерневшей цитадели.
- Исправлено достижение, получаемое после встречи с Флейтистом, если второй игрок при совместной игре находился в режиме наблюдения во время встречи.
- Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было получить талант «Полевой доктор». Теперь он выдается за исцеление другого игрока 15 раз.
[ Классы ]
- Исправлена ошибка с электрическими руками «Веяния хаоса» архонта. Теперь скорость применения должным образом увеличивается, но не до бесконечности.
- Исправлена ошибка, из-за которой «Концентрация охотника» не давала бонус к урону по уязвимым местам.
- Исправлена ошибка, из-за которой «Охотничий покров» давал умножающийся бонус к урону.
- Исправлена ошибка, из-за которой техника захватчика «А.К.У.Л.А.» не давал свои бонусы к урону.
- Исправлена ошибка, из-за которой «Шторм из пуль» стрелка не прекращался.
- Исправлена ошибка, позволяющая инженеру-мужчине игнорировать переход в падение при использовании разгона.
[ Снаряжение/Предметы ]
- Исправлено расположение эффектов для основной атаки «Туманности» и «Адского огня».
- Исправлена ошибка, из-за которой плазменный резак наносил определенным врагам урон неверного типа.
- Исправлена ошибка, из-за которой мутатор «Щитолом» давал неверное количество щита.
- Теперь визуальные эффекты модуля «Сумрака» исчезают корректно.
- Исправлена ошибка, позволявшая Ловцу снов запускать волну снов до того, как она была получена должным образом.
- Исправлена ошибка, которая позволяла эффекту Кристального сердца суммироваться с самим собой.
- Исправлена ошибка, из-за которой кольцо неземной красоты не давало бонус к урону по уязвимым местам.
- Исправлена ошибка, из-за которой «Вдохновение Анастасии» бесконечно суммировало бонус к урону для приспешника призывателя.
- Исправлена ошибка с некорректным масштабированием характеристик у некоторых видов особого оружия ближнего боя и оружия ближнего боя из боссов.
- Исправлена ошибка, из-за которой «Гроза богов» не давала достижение «А так и должно быть?»
[ Враги ]
- Исправлена ошибка, из-за которой шкала здоровья Прародителя неверно отслеживалась и игроки не могли пройти игру дальше.
- Исправлена ошибка, из-за которой снаряд-лужа корневого рыцаря наносил урон при попадании.
- Исправлена ошибка, из-за которой снаряды Ночной Ткачихи неправильно наводились на игрока.
- Теперь ИД «Альфа» (искажение) в Башне незримого возрождается, если игрок умирает и вновь входит в зону зала искажения.
- Исправлена ошибка со звуковыми эффектами разрушенного блока (враг в Лабиринте)
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли победить Гвендил Неопаленную, не получая урона, если стояли на лестнице под деревянным мостом.
- Исправлена ошибка, из-за которой убийство Многоликого (босс-голем мира Осквернение), пока тот прыгал с платформы на платформу Исполинского ствола, приводило к тому, что он падал за пределы мира.
[ Прочее ]
- Исправлено несколько областей на последнем уровне, где игрок мог выйти за пределы уровня.
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок не получал урон от падения, если держал бросаемые расходуемые предметы или оружие ближнего боя в положении для метания.
- Исправлена ошибка коллизии, из-за которой игроки оказывались в ловушке, если заходили на некоторые края уровня «Лечебница Морроу».
- Исправлена ошибка, из-за которой при использовании некоторого оружия ближнего боя искажалось лицо персонажа.
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог войти в Зал Послушника, если приложение было закрыто после игры в настольную игру.
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог открыть дверь в Башню часового, если при выходе из игры вводил ключ искателя, который до этого получил в Н'еруде.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки оказывались в ловушке, если пытались перепрыгнуть через стену в Печи для сушки.
- Исправлена ошибка, позволявшая игрокам пропустить сражение во время осады в Убежище земледельца.
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок проваливался в провал между лодкой и стеной в Убежище земледельца.
- Исправлены парящие двери в Соборе предзнаменований.
- Исправлена ошибка в Большом зале, из-за которой игрок мог много раз подряд получать опыт в награду во время события Дворецкого.
- Исправлено несколько ситуаций, в которых игроки могли проходить сквозь стены с помощью предметов, с которыми можно взаимодействовать.
- Исправлена ошибка, из-за которой в определенной ситуации игрок не мог выйти из анимации метания.
- Исправлена громкость звука убийства на арене «Око Покровителя».